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任天堂Switch 2:真能實現4K畫質?【最新消息】

by Benjamin Oct 14,2025

2025年5月14日更新: Digital Foundry已公開任天堂Switch SoC完整規格,證實早前關於Tegra T239 CUDA核心數量的傳言。儘管我們在6月主機上市前已掌握其性能概況,實際遊戲表現仍有待觀察,目前早期跡象相當樂觀。

原文:

任天堂Switch 2正式亮相,雖然帶來相較前代的顯著升級,卻面臨掌機市場格局劇變。不同於初代產品的孤立定位,如今它需與Steam Deck華碩ROG Ally X等設備競爭——這些產品能攜帶式運行3A級PC遊戲。

儘管Switch 2仍透過瑪利歐賽車世界等任天堂獨佔遊戲維持特色,但其449美元定價對跨平台玩家而言與競品相比顯得嚴苛。

任天堂的硬體公開讓我們首次真正了解其性能表現,尤其是關於其雄心勃勃的4K宣稱。

您是否預期任天堂Switch 2能實現4K遊戲?

Nvidia

NVIDIA特製晶片

任天堂Switch 2的核心在於其客製化NVIDIA Tegra T239 SoC,具備DLSS與光線追蹤支援。Digital Foundry確認此APU結合8核ARM CPU與含1,536個CUDA核心的Ampere GPU,相當於12個串流多處理器。

雖然基於與RTX 3080相同架構,性能預期最多僅能比擬行動版RTX 3050。每個SM包含4個Tensor核心與1個RT核心,總計分別為48個與12個。

相較Steam Deck搭載8個RDNA 2核心的AMD APU,任天堂方案在紙面規格上更強。不過即將上市的AMD Z2 Extreme具備16個RDNA 3.5核心,將超越Switch 2硬體(但價格顯著更高)。

2025年4月任天堂Switch 2直面會遊戲

任天堂4月Switch 2發表會展示的所有遊戲:

Mario Kart World

瑪利歐賽車世界

Super Mario Party Jamboree

超級瑪利歐派對嘉年華 - Switch 2版

[其餘遊戲圖片/說明文字保留未變...]

Tegra T239的GPU性能意味著除輕量遊戲外,原生4K可能性不高。多數遊戲將以1080p(原生或升頻)為目標,並高度依賴DLSS實現底座模式性能。

雖然透過12個RT核心具備光追能力,但考量功耗限制實作會趨於保守。Digital Foundry估計系統總功耗約10W(僅5-6W分配給SoC),遠低於Steam Deck。

性能細節

已確認規格顯示:

  • GPU時脈:底座模式1,007MHz / 手持模式561MHz
  • CPU時脈:手持模式1,101MHz / 底座模式998MHz
  • 記憶體:12GB LPDDR5(底座模式102GB/s,手持模式68GB/s)

儘管硬體受限,任天堂第一方遊戲如《瑪利歐賽車世界》展現出色優化效果。相較Switch基於Maxwell架構的Tegra X1(256個CUDA核心),Switch 2的Ampere架構帶來顯著能效提升。

Switch 2 Battery Comparison

電池續航

5,220mAh電池(估計19Whr)提供最低2小時續航——因性能需求提高而短於初代Switch。雖然比Steam Deck電池小,任天堂優先維持Switch的輕薄外型。

Switch 2 Display Features

顯示螢幕

Switch 2的7.9吋LCD(1920x1080)帶來明顯進步:

  • HDR10支援(峰值亮度至少1,000尼特)
  • 廣色域
  • 120Hz VRR能力

這顯著優於Steam Deck的800p LCD與初代Switch的720p螢幕。

升級考量

Switch 2相較前代實現大幅升級——更好的性能、改良的顯示器與強化控制器。然而在當今競爭激烈的掌機市場中,其最大吸引力仍在任天堂獨佔遊戲陣容。

對跨平台遊戲而言,更高價的替代品通常能提供更優質體驗。但渴望《瑪利歐賽車世界》與《薩爾達傳說》系列的任天堂粉絲會發現,Switch 2正是他們期待的產品。