by Benjamin Oct 14,2025
2025年5月14日更新:Digital FoundryがNintendo Switch SoCの完全な仕様を公開し、Tegra T239のCUDAコア数に関するこれまでの噂を裏付けました。6月の発売を前にコンソールの性能の多くが明らかになりましたが、実際のゲームパフォーマンスはまだ未知数です。初期の指標は有望に見えます。
原文:
Nintendo Switch 2が正式に発表され、前世代機から大幅なアップグレードを実現しましたが、変貌した携帯型ゲーム市場に参入します。前世代機のように孤立した立場ではなく、Steam DeckやAsus ROG Ally XといったポータブルでAAA級PCゲーム体験を提供するデバイスと競合することになります。
Switch 2はマリオカートワールドのような任天堂タイトルを通じた独自の魅力を維持していますが、449ドルという価格帯はマルチプラットフォームゲーマーにとって競合機種との厳しい比較を生んでいます。
任天堂のハードウェア発表により、特に野心的な4K対応に関する主張を含め、性能に関する初めての具体的な情報が明らかになりました。
Nintendo Switch 2の中核は、DLSSとレイトレーシングをサポートするNvidia Tegra T239カスタムSoCです。Digital Foundryによると、このAPUは8コアARM CPUと1,536 CUDAコア(12ストリーミングマルチプロセッサ相当)を搭載したAmpere GPUを統合しています。
RTX 3080と同じアーキテクチャを基盤としていますが、モバイルRTX 3050レベルの性能に留まると予想されます。各SMには4つのテンソルコアと1つのRTコアが搭載され、全体で48テンソルコアと12RTコアになります。
Steam Deckの8RDNA 2コア搭載AMD APUと比較すると、任天堂のソリューションは仕様上優れています。しかし、今後登場する16RDNA 3.5コア搭載AMD Z2 Extremeは(大幅に高い価格ながら)Switch 2のハードウェアを上回る性能を発揮します。
任天堂の4月Switch 2発表イベントで紹介された全ゲーム:
[追加ゲーム画像/キャプションは変更なし...]
Tegra T239の控えめなGPU性能では、軽量ゲーム以外のネイティブ4K実現は難しいでしょう。ほとんどのタイトルは1080p(ネイティブまたはアップスケール)をターゲットとし、ドックモード時はDLSSに大きく依存します。
12RTコアによるレイトレーシング機能は搭載されていますが、電力制約のため控えめな実装になるでしょう。Digital Foundryはシステム全体の消費電力を約10W(SoC割り当て5-6W)と推定しており、Steam Deckより大幅に低い値です。
確認された仕様:
ハードウェア制約があるにもかかわらず、マリオカートワールドのような任天堂第一パーティータイトルは印象的な最適化を示しています。SwitchのMaxwellベースTegra X1(256CUDAコア)と比較すると、Switch 2のAmpereアーキテクチャは大幅な効率向上を実現しています。
5,220mAhバッテリー(推定19Wh)は最低2時間の稼働を提供しますが、性能向上に伴い初代Switchより短くなっています。Steam Deckのバッテリーよりも小型ですが、任天堂はSwitchのスリムなプロファイル維持を優先しました。
Switch 2の7.9インチLCD(1920x1080)は大幅な改善を提供:
これはSteam Deckの800p LCDや初代Switchの720pディスプレイを大きく上回る性能です。
Switch 2は前世代機から大幅なアップグレードを実現 - より優れた性能、改善されたディスプレイ、強化されたコントローラーを備えています。しかし、現在の競争激しい携帯型ゲーム市場において、その最大の魅力は依然として任天堂の独自ソフトウェアラインナップにあります。
マルチプラットフォームゲーミングにおいては、高価格帯の代替品がしばしば優れた体験を提供します。しかし、マリオカートワールドやゼルダタイトルを求める任天堂ファンにとって、Switch 2はまさに期待通りのものを届けてくれるでしょう。