by Hunter May 15,2025
詢問任何在鼎盛時期擁有Xbox 360的遊戲玩家,並擱置臭名昭著的紅色死亡環,他們可能會分享許多美好的回憶。其中,上古捲軸IV:Oblivion是包括我自己在內的許多人的珍貴寶石。當時在Xbox官方雜誌上工作,我發現,儘管成功的上古捲軸III的成功港口:Morrowind到Xbox並沒有完全吸引我,但最初被視為Xbox 360的發射冠軍,但從一開始就吸引了我的注意。我們的雜誌專門為此撰寫了多個封面故事,展示了令人嘆為觀止的屏幕截圖,使每個人都敬畏。我熱切地,我每次在馬里蘭州羅克維爾的安靜小鎮的貝塞斯達總部旅行中自願參加。
當需要審查遺忘時,回到獨家評論是常態的時代,我再次抓住了機會。我回到了羅克維爾,在貝塞斯達地下室的一個會議室度過了四個光榮的日子,沉浸在奇羅迪爾的壯麗,廣闊的世界中。在那四天的時間裡,我在寫OXM的10個評論中的9.5次撰寫了44個小時的遊戲玩法,直到今天我要拿到得分。 Oblivion是一款令人難以置信的遊戲,充滿了諸如黑暗兄弟會和令人愉悅的驚喜之類的迷人任務,例如獨角獸。在Xbox 360調試套件上播放提交版本,一旦獲得零售版本,我就必須重新開始,但這並沒有阻止我回到比賽中,並在遊戲時間中增加了130個小時。
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在現代平台上重新製作的《上古捲軸:遺忘》的發行讓我很興奮。對於從Skyrim長大的年輕一代來說,此修復版將是自13年前Skyrim首次亮相以來的第一個“新”主線Elder Scrolls遊戲。儘管各個年齡段的粉絲都熱切地等待著長老捲軸VI,但我仍然羨慕那些會第一次遺忘的人。
但是,我必須承認,遺忘可能不會像2006年3月對我一樣對我的遊戲玩家產生共鳴。作為一場比賽,現在的一場比賽已經二十年了,隨後的冠軍已經超越了貝塞斯達自己的輻射3,Skyrim,Skyrim,Fallim,Fallout 4和Starfield。此外,雖然Remaster增強了視覺效果,但它並不像2006年被認為是高清時代的第一天“下一代遊戲”時那樣引人注目。重新製作的目的是使舊遊戲現代化,但它們的影響不像《生化危機》(Resident Evil)這樣的完整翻拍,該危機始於從頭開始,旨在符合或超過當前市場標準。
Answersee結果Oblivion在正確的時間是正確的遊戲,完全利用高清電視並擴大了開放世界遊戲的範圍。這是習慣於640x480隔開視覺效果的遊戲機遊戲玩家的啟示。 (不過,值得注意的是,EA的戰鬥之夜的第三輪在Oblivion前一個月發行,在視覺上也令人驚嘆。)
我對遺忘的記憶很多,充滿了無盡的發現和活動。對於初次球員,我建議您要么匆匆完成主要任務,要么將其保存為最後。一旦您開始了主要的任務線,遺忘大門就會開始產生,因此最好儘早與他們打交道。
從Morrowind到Oblivion的技術飛躍是巨大的,儘管這種飛躍可能不會再次發生,但重新製作的Oblivion版本仍然具有其魅力。它可能與年輕遊戲玩家的天際相同的形成鮮明對比,但是它充分實現的中世紀幻想世界充滿了驚喜和冒險,仍然是我在《上古捲軸》系列中的最愛。我很高興能回來,即使預計釋放很早就可以釋放。
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