by Eric Feb 20,2025
今年是愤怒的小鸟十五周年纪念日,这是一个大牌庆祝的里程碑。但是,到目前为止,许多幕后故事仍然不为人知。 Rovio的创意官Ben Mattes的采访提供了独特的观点。
自第一次愤怒的小鸟游戏推出以来,它的意外知名度是不可否认的15年。从iOS和Android命中到商品,电影以及SEGA的重大收购,影响是巨大的。愤怒的小鸟将Rovio变成了家喻户晓的名字,极大地影响了玩家和商业世界。它还推动芬兰与Supercell这样的开发人员,在手机游戏开发中突出。这种情况使对Rovio的采访特别及时。
与本·马特斯(Ben Mattes)的对话揭示了对愤怒的小鸟特许经营的创造和演变的见解。
问:您能告诉我们有关您自己和您在Rovio的角色吗?
答:我是本·马特斯(Ben Mattes),在游戏开发工作了将近24年,其中包括Gameloft,Ubisoft和WB Games Montreal的角色。我在Rovio工作了将近5年,主要专注于愤怒的小鸟。一年多来,我一直担任创意官员,确保所有产品中对IP角色,知识和历史的连贯性和尊重。我的目标是协同我们的投资组合,以实现对球队接下来15年的统一愿景。
问:甚至在您在Rovio的时间之前,愤怒的小鸟的创造性方法是什么?
答:愤怒的小鸟总是平衡可及性和深度。它在视觉上吸引人,但可以解决包括包容性和多样性等主题。它通过卡通风格和成年人通过令人满意的游戏玩法引起孩子的共鸣。这种广泛的吸引力加剧了令人难忘的伙伴关系和项目。我们目前的挑战是要坚持这一遗产,同时通过核心IP忠实的新游戏体验创新,重点是鸟与猪之间的冲突。
问:您是在加入如此重要的特许经营权吗?
答:愤怒的小鸟超越手机游戏;这是一种全球娱乐现象。吉祥物Red实际上是移动游戏的面孔。 IP的识别是广泛的。我们在Rovio了解维护这一遗产的责任,创造新的体验,这些新体验都会引起长期和新玩家的共鸣。挑战在于在高度可见的现场服务环境中发展,不断收到社区的反馈。这是苛刻但有意义的。
问:愤怒的小鸟的未来是什么?
答:SEGA识别强IP的跨媒体值。我们专注于扩大愤怒的小鸟在所有平台上的范围,从游戏和商品到电影和游乐园。我们对 愤怒的小鸟电影3 (很快)感到兴奋,并将特许经营介绍给新观众。我们旨在创建一个强大,幽默和衷心的故事,通过游戏,商品,粉丝艺术,知识和社区参与来丰富世界。与约翰·科恩(John Cohen)和他的团队的合作确保了对IP的深刻理解和热爱。
问:为什么愤怒的小鸟如此成功?
答:愤怒的小鸟对不同的人意味着不同的事情。它的成功在于其广泛的吸引力 - “对每个人的东西”。这是许多玩家的第一个电子游戏,在手机演变中的关键时刻,以及通过粉丝艺术和收藏品的无尽创意表达的来源。数以百万计的粉丝分享了数百万个故事,以各种方式与IP互动。
问:给粉丝的消息?
答:非常感谢我们的忠实粉丝。您的热情塑造了愤怒的小鸟。我们受到您的创造力的启发。借助即将上映的电影,新游戏和其他项目,我们将继续倾听和提供与您对愤怒的小鸟的热爱共鸣的经验。