by Eric Feb 20,2025
今年は、怒っている鳥の15周年を迎えます。これは、重要なファンファーレで祝われたマイルストーンです。しかし、これまで、舞台裏の物語の多くは語られていませんでした。 RovioのクリエイティブオフィサーであるBen Mattesとのこのインタビューは、ユニークな視点を提供します。
最初のAngry Birdsゲームが開始されてから15年後、その予想外の人気は否定できません。 iOSやAndroidのヒットから商品、映画、セガによる大幅な買収まで、その影響は計り知れません。 Angry BirdsはRovioを有名に変え、プレイヤーとビジネスの世界の両方に大きな影響を与えました。また、スーパーセルのような開発者と一緒にフィンランドをモバイルゲーム開発において顕著に推進しました。このコンテキストは、ロビオとのこのインタビューを特にタイムリーにしました。
Ben Mattesとのこの会話は、Angry Birdsフランチャイズの創造と進化に関する洞察を明らかにしています。
Q:あなた自身とRovioでのあなたの役割について教えてください。
A:Gameloft、Ubisoft、WB Games Montrealでの役割を含む、ゲーム開発のほぼ24年間のベンマッテスです。私は主に怒っている鳥に焦点を合わせて、ほぼ5年間ロヴィオにいました。 1年以上にわたり、私はクリエイティブオフィサーを務め、すべての製品にわたってIPのキャラクター、伝承、歴史を一貫性と尊重しています。私の目標は、ポートフォリオを相乗化して、フランチャイズの今後15年間の統一ビジョンを達成することです。
Q:Rovioでの時間の前でさえ、Angry Birdsへの創造的なアプローチは何でしたか?
A:Angry Birdsには、常にバランスの取れたアクセシビリティと深さがあります。視覚的に魅力的ですが、包摂や多様性などのテーマに取り組んでいます。漫画スタイルを通して子供たちと、満足のいくゲームプレイを通して大人と共鳴します。この幅広い魅力は、記憶に残るパートナーシップとプロジェクトを促進しました。私たちの現在の課題は、鳥と豚の間の進行中の対立に焦点を当てて、コアIPに忠実であり続ける新しいゲーム体験で革新しながら、この遺産を維持することです。
Q:あなたはこのような重要なフランチャイズに参加するのを怖がっていましたか?
A:Angry Birdsはモバイルゲームを超越しています。グローバルなエンターテイメント現象です。マスコットの赤は、実質的にモバイルゲームの顔です。 IPの認識は広まっています。 Rovioの私たちは、この遺産を維持する責任を理解し、長年のプレイヤーと新しいプレイヤーの両方に共鳴する新しい経験を生み出しています。この課題は、非常に目に見えるようなライブサービス環境内で発展し、コミュニティから常にフィードバックを受け取ることにあります。それは厳しいがやりがいがある。
Q:怒っている鳥の未来は何ですか?
A:SEGAは、強力なIPのトランスメディア値を認識します。私たちは、ゲームや商品から映画や遊園地まで、すべてのプラットフォームにわたってAngry Birdsのリーチを拡大することに焦点を当てています。 Angry Birds Movie 3 (詳細については、詳細)と新しい視聴者にフランチャイズを紹介することに興奮しています。私たちは、ゲーム、商品、ファンアート、伝承、コミュニティエンゲージメントを通して世界を豊かにする、強力でユーモラスで心からの物語を作成することを目指しています。ジョン・コーエンと彼のチームとのコラボレーションにより、IPに対する深い理解と愛が保証されます。
Q:なぜ怒っている鳥がとても成功したのですか?
A:Angry Birdsは、さまざまな人々にとって異なることを意味しています。その成功は、その幅広い魅力にあります - 「誰にとっても何か」。それは多くのプレイヤーの最初のビデオゲーム、携帯電話の進化における極めて重要な瞬間であり、ファンアートと収集品による無限の創造的な表現の源でした。何百万人ものファンが何百万ものストーリーを共有し、多様な方法でIPに関与しています。
Q:ファンへのメッセージ?
A:忠実なファンに感謝します。あなたの情熱は怒っている鳥を形作りました。私たちはあなたの創造性に触発されています。今後の映画、新しいゲーム、その他のプロジェクトで、Angry Birdsについて好きなものに共鳴する経験を聞き、提供し続けます。
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