by Eric Feb 20,2025
В этом году отмечается пятнадцатая годовщина Angry Birds, веху, отмеченную значительной фанфар. Однако до сих пор большая часть закулисной истории оставалась невыразимой. Это интервью с творческим директором Rovio, Беном Маттесом, предлагает уникальную перспективу.
Пятнадцать лет с момента начала первой игры Angry Birds, ее неожиданная популярность неоспорима. От iOS и Android хитов до товаров, фильмов и значительного приобретения Sega, влияние огромно. Angry Birds превратила Rovio в нарицательное имя, значительно влияя на как игроков, так и в бизнес -мир. Это также подтолкнуло Финляндию, наряду с такими разработчиками, как Supercell, к известности в разработке мобильных игр. Этот контекст сделал это интервью с Ровио особенно своевременно.
Этот разговор с Беном Маттесом рассказывает о создании и эволюции франшизы Angry Birds.
В: Можете ли вы рассказать нам о себе и своей роли в Rovio?
Ответ: Я Бен Мэттес, с почти 24 годами разработки игры, включая роли в Gameloft, Ubisoft и WB Games Montreal. Я был в Rovio почти 5 лет, в первую очередь сосредоточен на Angry Birds. Более года я работал творческим директором, обеспечивая согласованность и уважение персонажей, знаний и истории IP во всех продуктах. Моя цель состоит в том, чтобы синергировать наш портфель, чтобы достичь единого видения для следующих 15 лет франшизы.
В: Каков был творческий подход к злым птицам, даже до вашего пребывания в Ровио?
A: Angry Birds всегда сбалансировал доступ и глубину. Это визуально привлекательно, но решает такие темы, как включение и разнообразие. Он резонирует с детьми через свой мультипликационный стиль и со взрослыми через удовлетворительный игровой процесс. Эта широкая привлекательность вызвала незабываемые партнерские отношения и проекты. Наша нынешняя задача состоит в том, чтобы поддержать это наследие при внедрять инновации с новым игровым опытом, который остается верным основным ИС, сосредоточившись на продолжающемся конфликте между птицами и свиньями.
В: Были ли вы напуганы, присоединившись к такой значимой франшизе?
A: Angry Birds выходит за рамки мобильных игр; Это глобальное развлекательное явление. Красный, талисман, является практически лицом мобильных игр. Признание IP широко распространено. Мы в Rovio понимаем ответственность за поддержку этого наследия, создавая новые впечатления, которые резонируют как с давними, так и с новыми игроками. Задача заключается в развитии в очень заметной среде живого обслуживания, постоянно получая отзывы от сообщества. Это требовательно, но полезно.
В: Какое будущее злых птиц?
A: SEGA распознает трансмедиальное значение сильного IP. Мы сосредоточены на расширении охвата Angry Birds на всех платформах, от игр и товаров до фильмов и парков развлечений. Мы взволнованы Movie 3 Angry Birds (более подробно) и представлением франшизы новой аудитории. Мы стремимся создать мощную, юмористическую и искреннюю историю, обогащая мир с помощью игр, товаров, фанатов, знаний и взаимодействия с сообществом. Сотрудничество с Джоном Коэном и его командой обеспечивает глубокое понимание и любовь к IP.
Q: Почему злые птицы так успешны?
A: Angry Birds имел разные вещи для разных людей. Его успех заключается в его широкой привлекательности - «что -то для всех». Это была первая видеоигра многих игроков, ключевой момент в эволюции мобильных телефонов и источник бесконечного творческого самовыражения через фан -искусство и предметы коллекционирования. Миллионы фанатов делятся миллионами историй, взаимодействуя с ИС разнообразными способами.
В: Сообщение фанатам?
A: Огромное спасибо нашим верным фанатам. Ваша страсть сформировала злых птиц. Мы вдохновлены вашим творчеством. С предстоящим фильмом, новыми играми и другими проектами мы будем продолжать слушать и доставлять опыт, который резонирует с тем, что вам нравится в Angry Birds.
Fantasma дополняет приключение в дополненной реальности языковыми расширениями
Играйте мгновенно, выигрывайте настоящие призы: Arcade Online выходит в свет
Возвращение лучшей детективной игры: «Methods 4» дебютирует на мобильных устройствах
Как исправить ошибку Black Ops 6 «Не удалось присоединиться, потому что вы используете другую версию»
Представлена эксклюзивная игра-головоломка «Sakamoto Days», доступная только в Японии
Числовой салат: запуск нового варианта словесного салата
Предстоящий релиз для Android: Maid of Sker представляет хоррор на выживание
Увлекательные визуальные новеллы, которые вызовут ваши эмоции (2024)
Замку в Мироре Юрского периода есть последовательность из первого романа «Парк» Майкла Крихтона, который не попал в оригинальный фильм - и у фанатов есть идеи о том, каким он может быть
Feb 21,2025
Для перерождения Final Fantasy VII на PS5 Square Enix упоминал о визуальных улучшениях
Feb 21,2025
Раскрытие хронологического путешествия охотника на монстров
Feb 21,2025
Присоединяйтесь к событию Spooktacular Monster Hunter Halloween для эпических наград
Feb 21,2025
Дата и время выпуска крови
Feb 21,2025