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19 beste Waffen in der Göttlichkeit Erstellung Sünde 2

by Brooklyn Feb 20,2025

Göttlichkeit: Erbsünde 2 von 19 Waffen: Ein umfassender Leitfaden


Göttlichkeit: Die Original Sin 2 verfügt über ein riesiges Arsenal, wobei die Wirksamkeit der Waffen stark von Parteizusammensetzung, Fähigkeiten und Gesamtstrategie abhängt. In diesem Leitfaden werden einige der stärksten Waffen hervorgehoben, die für eine leichtere Navigation kategorisiert sind. Aktualisiert am 13. Januar 2025.

Akt 1 Kraftpaket:

  1. Fang des Winterdrachen: Founded durch besiegte Slane, den geketteten Winterdrachen.

    • 4-5 Wasserschäden
    • 23-25 ​​physischer Schaden
    • 10% kritischer Rate
    • 155% kritischer Schaden
    • +1 Stärke, Intelligenz, Kriegsführung, Hydrosophistik
    • 5% gekühlt (1 Turn)
    • 25% spalten

Mid-Game-Anwärter:

  1. Morning Light (Bogen): Von Corbin Day erworben (Töten verhindert zukünftige Waffen -Upgrades).

    • 155% kritischer Schaden
    • +2 Finesse, Fernkampf, Huntsman
    • markiert (2 Kurven)
  2. Eternal Stormblade (Akt 3): In der trüben Höhle befindet sich von vier herausfordernden Feinden.

    • 14-16 Luftschaden
    • 70-78 physischer Schaden
    • 15% kritischer Rate
    • 155% kritischer Schaden
    • +3 Speicher, +6 Initiative
    • 20% fassungslos (2 Kurven)
    • 10% schockiert (1 Turn)
  3. Lohars Zweihand-Quellhammer: Belohnung für die Abschluss der Quest "Shadow Over Driftwood".

    • 82-87 physischer Schaden
    • 20% kritischer Rate
    • 155% kritischer Schaden
    • +3 Stärke, Kriegsführung, Zweihandgeschwindigkeit
    • 15% niedergeschlagen (2 Kurven)
    • Ansturm und alles in Fähigkeiten
  4. Hanal Lechet: In einer verschlossenen Brust in der Nähe eines zerfallten Wagens an Reaper's Coast (Akt 2) gefunden.

    • 6-7 Wasserschäden
    • 35-40 physischer Schaden
    • +2 Stärke, Konstitution, Zweihand, Hydrosophistin
    • 25% gefroren (1 Turn)
    • 5% gekühlt (1 Turn)
    • 25% Spaltschaden
    • Alles in Geschicklichkeit
  5. Der Illuminator: während der Quest "Burning Pigs" von Scapor fallen.

    • 2-3 Feuerschaden
    • 11-12 physischer Schaden
    • 10% kritischer Rate
    • 150% kritischer Schaden
    • +1 pyrokinetisch
    • 50% Necrofire (1 Turn)
    • 10% brennen (1 Turn)
  6. Dumora Lam: In einer gelaufenen Brust in Dramahlihks Heimatflugzeug (erfordert Lohse und eine lebende Krankheit).

  • +3 Intelligenz, +2 Geomancer, +1 Dual -Wielding
  • Erzeugt 1m Giftpfütze
  • +159% Schaden
  • 1 Runenschlitz
  • Siphon -Giftkompetenz
  1. Deiseis Riveil (Bogen): von Trader Non in der Nähe der Kathedrale gekauft.

    • 149-183 physischer Schaden
    • +5% kritischer Rate
    • +150% kritischer Schaden
    • +3 Finesse, +2 Huntsman, +1 Fernkampf
    • 25% Blutungen (2 Kurven)
    • 25% spalten
    • Fähigkeit zum Glitzerstaub Spätspiel Powerhouses:
  2. Executor Ninyans Axt: von Testamentsvollstrecker Ninyan nur dann getötet (nicht überzeugt, Siva zu ersparen).

    • 20% kritische Chance
    • 160% kritischer Schaden
    • +2 Stärke, Kriegsführung
    • 10% gefroren (1 Turn)
    • 20% verkrüppelt (2 Kurven)
    • 10% gekühlt (1 Turn)
  3. Chamore Doran: von Trader Ovis in Driftwood Square gekauft. Einzigartiger Schlafeffekt.

    • 160% kritischer Schaden .
    • 20% Schlafchance (1 Turn)
    • Immunität gegen den Schlaf
  4. Harrowblade: von Quartermistress Anna in den Blackpits gekauft. Ausgezeichnet für das Leben mit Diebstahl.

    • +160% kritischer Schaden
    • +3 Stärke
    • 20% ersticken (1 Turn)
    • 20% brennen (1 Turn)
    • +14% Lebensdiebstahl
  5. Loics Disziplin: erworben, nachdem er Loic das Unbefleckte besiegt hat.

    • +160% kritischer Schaden
    • +3 Gedächtnis, Intelligenz
    • +2 pyrokinetisch
    • Beschwendung von 1 m Fluchfeuer
  6. voor d'aravel: in einer verzierten Brust im Garten des Echsenkonsulats (ARX) gefunden. Ausgezeichnete Panzerwaffe.

    • Guardian Angel Skill
    • 9 Gift
    • +3 Stärke, +2 Verfassung, +2 Kriegsführung
    • 25% verspotten (2 Kurven)
  7. Die Abrechnung: vom Hammer fallen. Hoher Schaden, gut für Kämpfe.

    • 150% kritischer Schaden
    • +2 Stärke, Intelligenz, Nekromantie
  8. Vord Emver (Armbrust): von einem Diener von Karon während der Quest "Vergangene Fehler" gehalten. Mächtige Fernkampfwaffe.

  • 125-131 Wasserschäden
  • 208-218 Physischer Schaden
  • 5% kritischer Rate
  • 155% kritischer Schaden
  • +3 Finesse, +2 Huntsman, +1 Fernkampf, -1 Bewegung
  • 20% gefroren (2 Kurven)
  • 20% Lebensdiebstahl
  • 5% Genauigkeit
  • Kryotherapiefähigkeiten
  1. Lucians göttliches Personal: aus einer Truhe in der ARX -Kathedrale gestohlen. Heilungs- und Schadenfähigkeiten.

    • 219-267 Wasserschäden
    • 155% kritischer Schaden
    • +3 Intelligenz, +2 Verfassung, +2 Wits, +2 Hydropist, +6 Initiative
    • Heilungsritual und Mitarbeiter von Magusfähigkeiten
  2. DOMOH DUMORA: Unter einem Haustierkorb außerhalb von Arhus Kammern (ARX) gefunden. Außergewöhnlicher Dolch.

    • verursacht Verbrennung und Blutungen (3 Kurven)
    • +110% Schaden
    • Verängstigt (1 Turn)
    • Backstabbing -Fähigkeit
  3. SWORNBREAKER: Im Gewölbe von Linder Kemm oder auf der namenlosen Insel geschaffen. Nicht reparierbar.

    • +3 Stärke, Intelligenz, +2 Nekromantie
    • Genauigkeit von 20%
    • 20% kritischer Rate
    • +165% Schaden
    • Swornbreaker -Fähigkeit
  4. Falone Scythe: aus einer Statue in der ARX -Kathedrale gestohlen. Die mächtigste Waffe.

    • +3 Stärke, +1 Zweihandte
    • 25% Zerfall (2 Kurven)
    • 20% kritischer Rate
    • 260% Schaden
    • am Rande leben und alles in Fähigkeiten Dieser Leitfaden bietet einen Ausgangspunkt für Ihre Waffenjagd. Experimente und strategische Entscheidungen bestimmen letztendlich die "besten" Waffen für Ihr individuelles Durchspielen.
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