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19 melhores armas na divindade original sin 2

by Brooklyn Feb 20,2025

Divindade: Original Sin 2's Top 19 Armas: um guia abrangente


Divindade: O original Sin 2 possui um vasto arsenal, com a eficácia da arma fortemente dependente da composição do partido, das escolhas de habilidades e da estratégia geral. Este guia destaca algumas das armas mais potentes, categorizadas para facilitar a navegação. Atualizado em 13 de janeiro de 2025.

Ato 1 Powerhouse:

  1. Fang do dragão de inverno: Encontrado derrotando Slane, o dragão de inverno acorrentado.

    • 4-5 danos causados ​​pela água
    • 23-25 ​​danos físicos
    • 10% de taxa crítica
    • 155% de dano crítico
    • +1 força, inteligência, guerra, hidrosofista
    • 5% refrigerado (1 turno)
    • 25% Cleave

Concessionários no meio do jogo:




- 155% de dano crítico
- +2 Finesse, à distância, Huntsman
- Marcado (2 voltas)
  1. Eterno Stormblade (Ato 3): Localizado na caverna turva, guardada por quatro inimigos desafiadores.

    • 14-16 danos aéreos
    • 70-78 dano físico
    • Taxa crítica de 15%
    • 155% de dano crítico
    • +3 Memória, +6 Iniciativa
    • 20% atordoado (2 voltas)
    • 10% chocado (1 turno)
    • 82-87 danos físicos
    • 20% de taxa crítica
    • 155% de dano crítico
    • +3 força, guerra, duas mãos
    • 15% derrubado (2 voltas)
    • ataque e tudo em habilidades
  2. LECHET HANAL: Encontrado em um baú trancado perto de um carruagem acidentado na costa do Reaper (Ato 2).

    • 6-7 danos causados ​​pela água
    • 35-40 danos físicos
    • +2 Força, Constituição, Hidrosofista de duas mãos
    • 25% congelado (1 turno)
    • 5% refrigerado (1 turno)
    • 25% Clea danos
    • Tudo em habilidade
  3. O iluminador: Deixado por Scapor durante a missão "porcos ardentes".

    • 2-3 dano de incêndio
    • 11-12 danos físicos
    • 10% de taxa crítica
    • 150% de dano crítico
    • +1 pirocinético
    • 50% Necrofire (1 turno)
    • 10% de queima (1 turno)
  4. Dumora Lam: Encontrado em um baú de fugir no plano de casa de Dramahlihk (requer Lohse e uma doença viva).

  • +3 Inteligência, +2 Geomancer, +1 Sanção dupla
  • Cria uma poça de veneno de 1M
  • +159% de dano
  • 1 slot de runa
  • habilidade de veneno sifão
  1. Deiseis riveil (arco): Comprado do Trader non próximo à catedral.

    • 149-183 danos físicos
    • +5% de taxa crítica
    • +150% de dano crítico
    • +3 Finesse, +2 Huntsman, +1 à distância
    • 25% de sangramento (2 voltas)
    • 25% Cleave
    • Habilidade de poeira com brilho Powerhouses do final do jogo:
  2. O machado do executor Ninyan: Deixado pelo executor Ninyan apenas se morto (não convencido de poupar Shiva).

    • 20% de chance crítica
    • 160% de dano crítico
    • +2 força, guerra
    • 10% congelado (1 turno)
    • 20% aleijados (2 voltas)
    • 10% refrigerado (1 turno)
  3. Chamore Doran: Comprado da Trader Ovis em Driftwood Square. Efeito de sono único.

    • 160% de dano crítico
    • +2 Inteligência, empuxo duplo, convocação, aerotheurge
    • 20% de chance de dormir (1 turno)
    • Imunidade para dormir
  4. Harrowblade: Comprado da prematuridade Anna no Blackpits. Excelente para construções de roubo de vida.

    • +160% de dano crítico
    • +3 Força
    • 20% sufocante (1 turno)
    • 20% de queima (1 turno)
    • +14% de roubo de vida
    • +160% de dano crítico
    • +3 Memória, inteligência
    • +2 pirocinético
    • Convocação 1M de fogo amaldiçoado
  5. Voor d'Aravel: Encontrado em um baú ornamentado no jardim do Consulado do Lizard (ARX). Excelente arma do tanque.

    • Habilidade do anjo da guarda
    • 9 veneno
    • +3 Força, +2 Constituição, +2 Guerra
    • 25% de provocação (2 voltas)
  6. O Reckoning: Deixado pelo martelo. Altos danos, bons para batalhas.

    • 150% de dano crítico
    • +2 força, inteligência, necromancia
  7. Vord emver (besta): mantido por um lacaio de Karon durante a busca "erros do passado". Arma de crio de longo alcance poderoso.

  • 125-131 danos causados ​​pela água
  • 208-218 danos físicos
  • Taxa crítica de 5%
  • 155% de dano crítico
  • +3 Finesse, +2 Huntsman, +1 rangou, -1 Movimento
  • 20% congelado (2 voltas)
  • 20% de roubo de vida
  • 5% de precisão
  • Habilidade de crioterapia
  1. O pessoal divino de Lucian: roubado de um baú na Catedral de Arx. Capacidades de cura e danos.

    • 219-267 danos causados ​​pela água
    • 155% de dano crítico
    • +3 Inteligência, +2 Constituição, +2 Wits, +2 Hydrofist, +6 Iniciativa
    • Ritual de cura e equipe de habilidades Magus
  2. DOMOH DUMORA: Encontrado sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu (ARX). Dagger excepcional.

    • Causas queimaduras e sangramento (3 voltas)
    • +110% de dano
    • aterrorizado (1 turno)
    • Habilidade de punhalada
  3. Breakbreaker: Encontrado no cofre de Linder Kemm ou criado na ilha sem nome. Inconjorável.

    • +3 força, inteligência, +2 necromancia
    • 20% de precisão
    • 20% de taxa crítica
    • +165% de dano
    • Habilidade do Swornbreaker
  4. Falone Scythe: Roubado de uma estátua na Catedral do Arx. A arma mais poderosa.

    • +3 força, +1 duas mãos
    • 25% de decaimento (2 voltas)
    • 20% de taxa crítica
    • 260% de dano
    • vivendo no limite e tudo em habilidades Este guia oferece um ponto de partida para sua caça às armas. A experimentação e as escolhas estratégicas determinarão as "melhores" armas para o seu jogo individual.
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