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19 mejores armas en divinidad original sin 2

by Brooklyn Feb 20,2025

Divinidad: Original SIN 2's Top 19 Armas: una guía completa


Divinidad: el Sin 2 original cuenta con un vasto arsenal, con una efectividad del arma en gran medida que depende de la composición del partido, las opciones de habilidades y la estrategia general. Esta guía destaca algunas de las armas más potentes, categorizadas para una navegación más fácil. Actualizado el 13 de enero de 2025.

Acto 1 Powerhouse:

  1. Colmillo del dragón de invierno: encontrado al derrotar a Slane, el Dragón de Invierno encadenado.

    • 4-5 daños por agua
    • 23-25 ​​daño físico
    • 10% de tasa crítica
    • 155% de daño crítico
    • +1 Fuerza, inteligencia, guerra, hidrofista
    • 5% frío (1 turno)
    • 25% Cleave

Contendientes de mitad de juego:

  1. Luz de la mañana (arco): adquirido desde el día de Corbin (matarlo evita futuras mejoras de armas).

    • 155% de daño crítico
    • +2 delicadeza, a distancia, cazador
    • marcado (2 vueltas)
  2. Stormblade eterna (acto 3): Ubicado en la cueva turbia, custodiada por cuatro enemigos desafiantes.

    • 14-16 daños aéreos
    • 70-78 daño físico
    • 15% de tasa crítica
    • 155% de daño crítico
    • +3 memoria, +6 iniciativa
    • 20% aturdido (2 vueltas)
    • 10% conmocionado (1 turno)
  3. El martillo fuente de dos manos de Lohar: Recompensa por completar la búsqueda "Shadow Over Driftwood".

    • 82-87 daño físico
    • 20% de tasa crítica
    • 155% de daño crítico
    • +3 fuerza, guerra, dos manos
    • 15% derribó (2 ​​vueltas)
    • Atrapesado y todo en habilidades
  4. Hanal Lechet: encontrado en un cofre cerrado cerca de un carruaje estrellado en la costa de Reaper (acto 2).

    • 6-7 daños por agua
    • 35-40 daño físico
    • +2 fuerza, constitución, dos manos, hidrofista
    • 25% congelado (1 turno)
    • 5% frío (1 turno)
    • 25% de daño de Cleave
    • Todo en habilidad
  5. El iluminador: dejado por escapor durante la búsqueda de "cerdos quemados".

    • 2-3 Daño de fuego
    • 11-12 daño físico
    • 10% de tasa crítica
    • 150% de daño crítico
    • +1 pirocinético
    • 50% Necrofire (1 turno)
    • 10% de quema (1 turno)
  6. Dumora Lam: Encontrado en un cofre corrido en el avión de casa de Dramahlihk (requiere Lohse y una enfermedad viva).

  • +3 inteligencia, +2 geomancer, +1 empuñadura dual
  • Crea un charco venenoso de 1M
  • +159% de daño
  • 1 ranura de runa
  • Habilidad de veneno de sifón
  1. Deiseis Riveil (arco): Comprado de Trader Non cerca de la Catedral.

    • 149-183 Daño físico
    • +5% de tasa crítica
    • +150% de daño crítico
    • +3 delicadeza, +2 cazador, +1 rango
    • 25% de sangrado (2 vueltas)
    • 25% Cleave
    • Habilidad de polvo de brillo Potencias de juego tardío:
  2. El hacha del albacea Ninyan: dejó caer por el albacea Ninyan solo si se mata (no está convencido de ahorrar siva).

    • 20% de oportunidad crítica
    • 160% de daño crítico
    • +2 fuerza, guerra
    • 10% congelado (1 turno)
    • 20% paralizado (2 vueltas)
    • 10% enfriado (1 turno)
  3. Chamore Doran: comprado a Trader Ovis en Driftwood Square. Efecto de sueño único.

    • 160% de daño crítico
    • +2 inteligencia, doble ejercicio, invocación, aeroteurge
    • 20% de posibilidades de dormir (1 turno)
    • Inmunidad para dormir
  4. Harrowblade: Comprado a la cuartos de finalización Anna en Blackpits. Excelente para el robo de la vida.

    • +160% de daño crítico
    • +3 fuerza
    • 20% sofocante (1 turno)
    • 20% de quema (1 turno)
    • +14% de robo de vida
  5. Disciplina de Loic: adquirida después de derrotar a Loic the Inmaculate.

    • +160% de daño crítico
    • +3 memoria, inteligencia
    • +2 pirocinético
    • Cumplimiento de 1 m Fuego maldito
  6. Voor d'Aralel: encontrado en un cofre adornado en el jardín del consulado de lagarto (ARX). Excelente arma de tanque.

    • Habilidad del ángel guardián
    • 9 veneno
    • +3 fuerza, +2 constitución, +2 guerra
    • 25% de burla (2 vueltas)
  7. El cálculo: caído por el martillo. Daño alto, bueno para los battlemages.

    • 150% de daño crítico
    • +2 fuerza, inteligencia, nigromancia
  8. Vord Emver (ballesta): Hold por un minion de Karon durante la búsqueda de "errores pasados". Potente arma crio a distancia.

  • 125-131 Daño de agua
  • 208-218 daño físico
  • 5% de tasa crítica
  • 155% de daño crítico
  • +3 delicadeza, +2 cazador, +1 rango, -1 movimiento
  • 20% congelado (2 vueltas)
  • 20% de robo de vida
  • 5% de precisión
  • Habilidad de la crioterapia
  1. El personal divino de Lucian: robado de un cofre en la Catedral de Arx. Capacidades de curación y daño.

    • 219-267 daños por agua
    • 155% de daño crítico
    • +3 inteligencia, +2 constitución, +2 ingenio, +2 hidrofista, +6 iniciativa
    • Ritual de curación y personal de Magus Habilidades
  2. DOMOH DUMORA: Encontrado debajo de una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu (ARX). Daga excepcional.

    • Causa quemaduras y sangrado (3 vueltas)
    • +110% de daño
    • aterrorizado (1 turno)
    • Habilidad de apuñalamiento de la espalda
  3. Breakbreaker: encontrado en la bóveda de Linder Kemm o elaborada en la Isla sin nombre. No reparable.

    • +3 fuerza, inteligencia, +2 nigromancia
    • 20% de precisión
    • 20% de tasa crítica
    • +165% de daño
    • Habilidad de los rompecabezas
  4. Falone Scythe: robado de una estatua en la Catedral de Arx. El arma más poderosa.

    • +3 fuerza, +1 dos manos
    • 25% de descomposición (2 vueltas)
    • 20% de tasa crítica
    • 260% de daño
    • Vivir en el borde y todo en habilidades Esta guía ofrece un punto de partida para su búsqueda de armas. La experimentación y las opciones estratégicas finalmente determinarán las "mejores" armas para su juego individual.
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