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19 meilleures armes en divinité Original Sin 2

by Brooklyn Feb 20,2025

Divinité: les 19 meilleures armes de Sin 2 de Sin 2: un guide complet


Divinité: Original Sin 2 possède un vaste arsenal, avec l'efficacité des armes fortement dépendante de la composition des partis, des choix de compétences et de la stratégie globale. Ce guide met en évidence certaines des armes les plus puissantes, classées pour une navigation plus facile. Mis à jour le 13 janvier 2025.

Act 1 Powerhouse:

  1. Fang of the Winter Dragon: Trouvé en battant Slane, le dragon d'hiver enchaîné.

    • 4-5 dégâts d'eau
    • 23-25 ​​dommages physiques
    • 10% de taux critique
    • 155% de dégâts critiques
    • +1 force, intelligence, guerre, hydrosophe
    • 5% réfrigéré (1 tour)
    • 25% de clivage

Contendeurs de milieu de jeu:

  1. Morning's Light (arc): acquis de Corbin Day (le tuer empêche les futures mises à niveau d'armes).

    • 155% de dégâts critiques
    • +2 finesse, à distance, chasseur
    • marqué (2 tours)
  2. Éternelle Storblade (acte 3): Situé dans la grotte trouble, gardée par quatre ennemis difficiles.

    • 14-16 dommages à l'air
    • 70-78 dommages physiques
    • 15% de taux critique
    • 155% de dégâts critiques
    • +3 mémoire, +6 initiative
    • 20% stupéfait (2 tours)
    • 10% choqué (1 tour)
  3. Le marteau source à deux mains de Lohar: Récompense pour avoir terminé la quête "Shadow Over Driftwood".

    • 82-87 Dommages physiques
    • Taux critique de 20%
    • 155% de dégâts critiques
    • +3 force, guerre, à deux mains
    • 15% abaissé (2 tours)
    • assaut et tout en compétences
  4. Hanal Lechet: Trouvé dans un coffre verrouillé près d'un chariot écrasé sur la côte de Reaper (acte 2).

    • 6-7 dégâts d'eau
    • 35-40 dommages physiques
    • +2 force, constitution, à deux mains, hydrosophe
    • 25% congelés (1 tour)
    • 5% réfrigéré (1 tour)
    • 25% de dégâts de clivage
    • Tout en compétence
  5. L'illuminateur: tombé par Scapor lors de la quête "Burning Pigs".

    • 2-3 dégâts de feu
    • 11-12 dommages physiques
    • 10% de taux critique
    • 150% de dégâts critiques
    • +1 pyrokinétique
    • 50% de nécrofire (1 tour)
    • 10% de brûlure (1 tour)
  6. Dumora Lam: Trouvé dans un coffre run dans l'avion d'origine de Dramahlihk (nécessite Lohse et une maladie vivante).

  • +3 intelligence, +2 géomancer, +1 double manie
  • Crée 1 m flaque de poison
    • 159% de dégâts
  • 1 fente Rune
  • Compétence de poison siphon
  1. Deiseis riveil (arc): Acheté au Trader non près de la cathédrale.

    • 149-183 Dommages physiques
      • 5% de taux critique
      • 150% de dégâts critiques
    • +3 finesse, +2 Huntsman, +1 à distance
    • 25% de saignement (2 tours)
    • 25% de clivage
    • Compétence de poussière de paillettes Powerhouses de fin de partie:
  2. Exécuteur Ninyan's Axe: Dépanneur par l'exécuteur ninyan uniquement s'il est tué (non convaincu d'épargner Siva).

    • 20% de chances critiques
    • 160% de dégâts critiques
    • +2 force, guerre
    • 10% congelés (1 tour)
    • 20% estropié (2 tours)
    • 10% réfrigéré (1 tour)
  3. Chamore Doran: Acheté auprès de Trader Ovis à Driftwood Square. Effet de sommeil unique.

    • 160% de dégâts critiques
    • +2 Intelligence, double brandissant, invocation, aérothérge
    • 20% de chance de dormir (1 tour)
    • Immunité pour dormir
  4. Harrowblade: Acheté auprès de Quartermistress Anna dans The Blackpits. Excellent pour les constructions de vol.

      • 160% de dégâts critiques
    • +3 force
    • 20% suffocant (1 tour)
    • 20% de brûlure (1 tour)
      • 14% de vie voler
  5. La discipline de Loic: acquise après avoir vaincu Loic l'immaculé.

      • 160% de dégâts critiques
    • +3 mémoire, intelligence
    • +2 pyrokinétique
    • Invocation 1m Fire maudit
  6. Voor d'Aravel: Trouvé dans un coffre orné dans le jardin du Consulat du lézard (ARX). Excellente arme de réservoir.

    • Habile Guardian Angel
    • 9 poison
    • +3 force, +2 Constitution, +2 Warfare
    • 25% de raillerie (2 tours)
  7. Le calcul: tombé par le marteau. Dégâts élevés, bon pour les coffres-brouts.

    • 150% de dégâts critiques
    • +2 force, intelligence, nécromancie
  8. Vord Emver (arbalète): Tenu par un serviteur de Karon lors de la quête des "erreurs passées". Arme cryo à distance puissante.

  • 125-131 Dégâts d'eau
  • 208-218 Dommages physiques
  • Taux critique de 5%
  • 155% de dégâts critiques
  • +3 finesse, +2 Huntsman, +1 à distance, -1 Mouvement
  • 20% congelés (2 tours)
  • 20% de vie voler
  • 5% de précision
  • Compétence de cryothérapie
  1. Le personnel divin de Lucian: Volé dans un coffre de la cathédrale Arx. Capacités de guérison et de dommages.

    • 219-267 Dégâts d'eau
    • 155% de dégâts critiques
    • +3 Intelligence, +2 Constitution, +2 Wits, +2 Hydrophist, +6 Initiative
    • Ritual de guérison et personnel des compétences MAGUS
  2. Domoh Dumora: Trouvé sous un panier pour animaux de compagnie à l'extérieur des chambres d'Arhu (ARX). Poignard exceptionnel.

    • provoque des brûlures et des saignements (3 tours)
      • 110% de dégâts
    • terrifié (1 tour)
    • Compétence de poignardage
  3. Swornbreaker: Trouvé dans le coffre-fort de Linder Kemm ou fabriqué sur l'île sans nom. Non réparable.

    • +3 force, intelligence, +2 nécromancie
    • Précision de 20%
    • Taux critique de 20%
      • 165% de dégâts
    • Compétence Swornbreaker
  4. FALONE SCYTHE: Volé à une statue de la cathédrale Arx. L'arme la plus puissante.

    • +3 force, +1 à deux mains
    • 25% de décroissance (2 tours)
    • Taux critique de 20%
    • 260% de dégâts
    • Vivre sur le bord et tout en compétences Ce guide offre un point de départ pour votre chasse aux armes. L'expérimentation et les choix stratégiques détermineront finalement les «meilleures» armes pour votre jeu individuel.
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