by Simon May 03,2025

Der 2XKO Alpha Lab Playtest ist seit nur 4 Tagen live, hat jedoch bereits eine erhebliche Menge an Feedback gewonnen. So plant 2xko, diese Bedenken auszuräumen und das Spiel zu verbessern.
Der Direktor von 2XKO, Shaun Rivera, nahm Twitter (X) an, um bekannt zu geben, dass sie das bevorstehende Kampfspiel anhand des Feedbacks des Spielers anpassen, das während seines laufenden Alpha Lab Playtest gesammelt wurde. Der Playtest nutzte das League of Legends IP des Spiels und zog eine große und vielfältige Spielerbasis an. Diese Spieler haben Feedback und Clips online geteilt, wobei einige verheerende Kombinationen hervorgehoben wurden, die viele als unfair hielten.
"Einer der Gründe, warum wir uns darauf freuen, dass eine Menge Leute im Alpha Lab frühzeitig praktiziert werden und sichergestellt wurden, dass ein Trainingsmodus verfügbar war, war zu sehen, wie die Spieler die Dinge weit geknackt haben", erklärte Rivera in seinem Tweet. Die Spieler fanden in der Tat Wege, endlose Combos zusammenzuschließen, und jonglierten oft Gegner für übermäßige Zeiträume, insbesondere bei der Verwendung des Tag -Mechanikers.
Rivera erkannte diese kreativen Combos an, betonte jedoch, dass "super lange Zeiträume der Null-Null-Agentur unerwünscht sind".

Einer der wichtigsten Veränderungen, die Spieler erwarten können, ist eine Verringerung der Häufigkeit von Touch of Death (TOD), die einen Gegner sofort von der vollen Gesundheit auswirken kann. Während die Entwickler darauf abzielen, die schnelllebige und explosive Natur des Spiels aufrechtzuerhalten, möchten sie auch sicherstellen, dass die Übereinstimmungen ausgewogen und engagiert bleiben.
Rivera räumte ein, dass einige bestehende Combos, die zu TODs führten, "erwartet" wurden. Er betonte jedoch, dass das Team aktiv auf das Feedback des Spielers gehört und Gameplay -Daten analysiert, um das Problem besser zu verstehen und anzugehen. Er stellte klar, dass TODs außergewöhnliche Ergebnisse sein sollten, die erhebliche Fähigkeiten und Ressourcen erfordern sollten.
Zusätzlich zu Bedenken hinsichtlich übermäßiger Combos hat der Tutorial -Modus von 2XKO auch Kritik gezogen. Die Spieler haben festgestellt, dass das Spiel zwar relativ einfach zu erfassen ist, seine Komplexität zu einer anderen Herausforderung zu beherrschen. Das Fehlen von Fähigkeiten, die in der Spieltest fehlen, hat dieses Problem verschärft und oft unerfahrene Spieler gegen erfahrene Veteranen gestoßen.
Der professionelle Kampfspiel-Spieler Christopher "Nychrisg" beschrieb 2xko sogar als "nicht für alle" und zitierte sein komplexes Sechs-Knopf-Eingangssystem und sein Gameplay, das an, wenn nicht sogar komplizierter als Mundtitel wie Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid und Blazblue: Cross-Tag Battle.
Rivera erkannte die Kritik an und schrieb: "Ich habe Feedback gehört, dass die Leute noch viel mehr aus unserem Tutorial sehen möchten, um die Spieler des Spiels leichter an Bord zu bringen. Diese Version ist ein harter Pass. Bitte erwarten Sie, dass sie sich in Zukunft erheblich verbessert."
Die Entwickler versuchen aktiv, 2xKO zu verbessern, wie ein kürzlich von Reddit Post, in dem ein Tutorial -Teammitglied das Feedback des Spielers zur Verbesserung des Tutorial -Modus des Spiels erhoben hat. Die Spieler haben mit Vorschlägen wie der Übernahme einer Tutorialstruktur wie Guilty Gear Strive und Street Fighter 6 reagiert, ein detaillierteres Training über grundlegende Combos anbieten und ein fortschrittliches Tutorial für komplexe Konzepte wie Frame-Daten einführen.

Trotz dieser Kritik genießen viele Spieler das Kampfspiel. Einige Profi -Kämpfe -Spieler wie William "Leffen" Hjelte bemerkten sogar, dass er "19 Stunden direkt von 2xko gestreamt". Auf Twitch hat das Spiel Tausende von Zuschauern angehäuft und am ersten Tag des Spieltests auf erstaunliche 60.425 erreicht.
Das Spiel befindet sich noch in geschlossenem Alpha ohne bestätigte Veröffentlichungsdatum in Sicht. Es hat zweifellos grobe Kanten zu bügeln, aber angesichts seiner beeindruckenden Zuschauerschaft und der Feedback des Spielers gibt es ein starkes Hinweis auf ein großes Potenzial und eine leidenschaftliche Gemeinschaft, die sich bereits um sie herum bildet.
Möchten Sie den 2xKO Alpha Lab Playtest erleben? Schauen Sie sich den Artikel unten an, um zu erfahren, wie Sie sich registrieren lassen!
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As of now, there is no official announcement confirming that Soshiro Hoshina, the character from Kaiju No. 8, will be joining the Kaiju No. 8 mobile game. The mobile game adaptation of Kaiju No. 8, developed by Bandai Namco, features various kaiju and human characters from the manga and anime series, including the main protagonist, Kōki Kōkō, and several kaiju like K-9 and K-13. Soshiro Hoshina, a skilled and mysterious kaiju hunter and one of the series’ prominent antagonists, has not yet been confirmed as a playable or featured character in the mobile game. However, given the game’s ongoing updates and expansion, it’s possible he could be introduced in a future DLC or update. For the most accurate and up-to-date information, it's recommended to check official sources such as the Kaiju No. 8 website, Bandai Namco’s social media channels, or the game’s official announcement pages. Stay tuned for new updates! 🦖🎮
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