by Simon May 03,2025
2xko Alpha Lab PlayTestはわずか4日間ライブであるが、すでにかなりの量のフィードバックを獲得している。 2XKOがこれらの懸念に対処し、ゲームを改善する予定の方法は次のとおりです。
2xkoのディレクターであるShaun Riveraは、Twitter(X)に連れて行き、進行中のAlpha Lab PlayTestで収集されたプレイヤーのフィードバックに基づいて、今後の格闘ゲームを調整していることを発表しました。ゲームのリーグオブレジェンドIPを活用して、PlayTestは大規模で多様なプレーヤーベースを引き付けました。これらのプレーヤーは、オンラインでフィードバックとクリップを共有し、多くの人が不公平だと考えたいくつかの壊滅的なコンボを強調しました。
「トレーニングモードが利用可能であることを確認するとともに、多くの人々がAlpha Labで早めに実践することに興奮した理由の1つは、プレイヤーが物事を大きく開いた方法を確認することでした」とRiveraはツイートで述べました。プレイヤーは確かに、無限のコンボをつなぐ方法を見つけました。特にタグメカニックを使用する場合、しばしば過度の期間敵をジャグリングしました。
リベラはこれらの創造的なコンボを認めましたが、「低からゼロの機関の非常に長い期間は望ましくない」と強調しました。
プレイヤーが予想できる重要な変更の1つは、死のタッチ(TOD)コンボの頻度の減少であり、これにより、敵を完全に健康から即座にノックアウトできます。開発者は、ゲームのペースの速い爆発的な性質を維持することを目指していますが、試合のバランスと魅力的なままであることを確認したいと考えています。
リベラは、TODにつながるいくつかの既存のコンボが「期待される」ことを認めました。しかし、彼は、チームがプレイヤーのフィードバックを積極的に聴き、ゲームプレイデータを分析して、問題をよりよく理解し対処することを強調しました。彼は、TODが重要なスキルとリソースを必要とする例外的な結果であるべきであることを明らかにしました。
過度のコンボに関する懸念に加えて、2XKOのチュートリアルモードも批判を集めています。プレイヤーは、ゲームを比較的簡単に拾うことができますが、その複雑さをマスターすることは別の課題になることに注目しています。 PlayTestでのスキルベースのマッチメイキングがないことは、この問題を悪化させ、経験の浅い退役軍人に対して経験の浅いプレイヤーを悩ませています。
プロの格闘ゲームプレーヤーのクリストファー「ニクリス」は、2xkoを「誰もが意図していない」とさえ説明し、その複雑な6ボタン入力システムとゲームプレイを引用して、マーベルvs.カプコム、インフィナイト、パワーレンジャー:グリッドのための戦い、blaz blue:blazblueのようなタイトルを思い起こさせます。
批判を認めて、リベラは次のように書いた。
開発者は、チュートリアルチームのメンバーがゲームのチュートリアルモードの改善についてプレーヤーのフィードバックを募集した最近のReddit投稿で証明されているように、2xKOを積極的に強化しようとしています。プレイヤーは、Guilty Gear StriveやStreet Fighter 6に類似したチュートリアル構造を採用し、基本的なコンボを超えてより詳細なトレーニングを提供し、フレームデータなどの複雑な概念をカバーする高度なチュートリアルを導入するなどの提案で応答しました。
これらの批判にもかかわらず、多くのプレイヤーは格闘ゲームを徹底的に楽しんでいます。 William "Leffen" Hjelteのようなプロファイティングゲームの一部のプレイヤーは、彼が「2xkoの19時間ストレートをストレートした」とさえ述べました。 Twitchでは、ゲームは何千人もの視聴者を集め、プレイテストの初日には驚異的な60,425にピークに達しました。
ゲームはまだ閉じたアルファにあり、リリース日が確認されていません。それは間違いなくアイロンをかけるための荒いエッジを持っていますが、その印象的なTwitchの視聴者と豊富なプレイヤーのフィードバックを考えると、大きな可能性と情熱的なコミュニティがすでにその周りに形成されているという強い兆候があります。
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