by Simon May 03,2025
2xko Alpha Lab Playtest已经直播了4天,但它已经获得了大量的反馈。这是2XKO计划解决这些问题并改善游戏的方式。
2xko的导演肖恩·里维拉(Shaun Rivera)上了Twitter(X)宣布,他们正在根据正在进行的Alpha Lab Playtest中收集的玩家反馈来调整即将到来的格斗游戏。在利用游戏的英雄联盟IP,Play Test吸引了一个庞大而多样的玩家群。这些玩家在线共享反馈和剪辑,突出了许多人认为不公平的毁灭性连击。
里维拉在他的推文中说:“我们很高兴有很多人能够在Alpha Lab中进行早期动手实践,并确保有训练模式,这是看到玩家开阔的方法。”玩家确实找到了将无尽连击串在一起的方法,通常会在过度时兼顾对手,尤其是在使用标签机械师时。
里维拉(Rivera)承认这些创意组合,但强调“低到零代理商的超长时期是不可取的”。
玩家可以期望的关键变化之一是减少了死亡(TOD)连击的频率,这可以立即使对手完全健康。尽管开发人员旨在保持游戏的快节奏和爆炸性,但他们也希望确保比赛保持平衡和吸引力。
里维拉(Rivera)承认,一些导致TOD的现有组合是“预期的”。但是,他强调,团队正在积极聆听玩家的反馈和分析游戏数据,以更好地理解和解决问题。他澄清说,TOD应该是需要大量技能和资源的出色成果。
除了担心过度组合外,2xko的教程模式还引起了批评。玩家指出,尽管游戏相对容易拾取,但掌握其复杂性会带来不同的挑战。在比赛测试中没有基于技能的对决使这个问题加剧了这一问题,常常使经验不足的球员对抗经验丰富的退伍军人。
专业的格斗游戏玩家克里斯托弗·“ nychrisg”甚至将2xko描述为“不适合所有人”,引用其复杂的六键输入系统和游戏玩法,让人联想到(如果不是比Marvel vs. Capcom:Infinite:Infinite,Power Arangers:for Gielding for Grid and for Grid and BlazBlue&Blazblue&BlazBlue and cross tag Battle)的标题。
里维拉(Rivera)承认批评时写道:“我听说人们希望从我们的教程中看到更多的人,以便更轻松地登上游戏的玩家。这个版本是一个粗略的通行证,所以请期望它在将来会大大改善。”
开发人员正在积极寻求增强2XKO,这是最近一篇Reddit帖子所证明的,其中一名教程团队成员就改善游戏的教程模式征求了玩家的反馈。玩家的回应提出了建议,例如采用类似于有罪的齿轮奋斗和街头霸王6的教程结构,提供了超出基本组合的更深入的培训,并引入了高级教程,涵盖了诸如框架数据之类的复杂概念。
尽管受到了这些批评,但许多球员仍在享受格斗游戏。像威廉·“莱芬”(William“ Leffen” Hjelte)这样的一些职业格斗游戏玩家甚至指出,他“连续19小时播放了2xko”。在Twitch上,这场比赛吸引了成千上万的观众,在比赛的第一天,达到了惊人的60,425。
该游戏仍处于封闭状态,没有确认的发布日期。毫无疑问,它具有粗糙的边缘,但是鉴于其令人印象深刻的抽搐观看和大量的球员反馈,有很大的迹象表明了巨大的潜力和充满激情的社区已经形成了它。
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