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2xko Alpha Playtest Comentarios considerados seriamente

by Simon May 03,2025

2xko Alpha Playtest Comentarios tomados en consideración seria

La prueba de juego 2xko Alpha Lab ha estado en vivo durante solo 4 días, pero ya ha obtenido una cantidad significativa de comentarios. Así es como 2XKO planea abordar estas preocupaciones y mejorar el juego.

2xko para refinar el juego basado en la retroalimentación de la prueba de juego

Los jugadores llaman combos domesticados y modo tutorial mejorado

El director de 2xko, Shaun Rivera, recurrió a Twitter (X) para anunciar que están haciendo ajustes al próximo juego de lucha basado en los comentarios de los jugadores reunidos durante su prueba de juego Alpha Lab en curso. Aprovechando la IP de League of Legends del juego, la prueba de juego atrajo a una base de jugadores grande y diversa. Estos jugadores compartieron comentarios y clips en línea, destacando algunos combos devastadores que muchos consideraban injustos.

"Una de las razones por las que estábamos emocionados de que una tonelada de personas se apoderara de Alpha Lab, además de garantizar que había un modo de entrenamiento disponible, era ver qué formas de los jugadores se abrieron de par en par", declaró Rivera en su tweet. De hecho, los jugadores encontraron formas de encadenar combos interminables, a menudo malabares con los oponentes por períodos excesivos, particularmente cuando se usa la mecánica de etiqueta.

Rivera reconoció estos combos creativos, pero enfatizó que "los períodos súper largos de agencia baja a cero son indeseables".

2xko Alpha Playtest Comentarios tomados en consideración seria

Uno de los cambios clave que los jugadores pueden esperar es una reducción en la frecuencia de los combos del tacto de la muerte (TOD), que puede eliminar instantáneamente a un oponente de plena salud. Si bien los desarrolladores tienen como objetivo mantener la naturaleza explosiva y de ritmo rápido del juego, también quieren garantizar que los partidos sigan siendo equilibrados y atractivos.

Rivera reconoció que se "esperaban algunos combos existentes a TODS. Sin embargo, enfatizó que el equipo está escuchando activamente los comentarios de los jugadores y el análisis de los datos del juego para comprender mejor y abordar el problema. Aclaró que TODS debería ser resultados excepcionales que requieran habilidades y recursos significativos.

Además de las preocupaciones sobre los combos excesivos, el modo tutorial de 2xko también ha generado críticas. Los jugadores han notado que si bien el juego es relativamente fácil de captar, dominar sus complejidades presenta un desafío diferente. La ausencia de emparejamiento basado en habilidades en la prueba de juego ha exacerbado este problema, a menudo enfrentando a los jugadores inexpertos contra veteranos experimentados.

El jugador de juegos de lucha profesional Christopher "Nychrisg" incluso describió a 2XKO como "no destinado a todos", citando su complejo sistema de entrada de seis botones y el juego del que recuerda, si no más intrincados que, títulos como Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle For The Guil y Blazblue: Battle Cross Tag.

Reconociendo la crítica, Rivera escribió: "He escuchado comentarios de que la gente quiere ver mucho más de nuestro tutorial para que los jugadores más fáciles del juego fueran un pase difícil, así que espere que mejore significativamente en el futuro".

Los desarrolladores buscan activamente mejorar 2XKO, como lo demuestra una publicación reciente de Reddit en la que un miembro del equipo de tutorial solicitó comentarios de los jugadores sobre la mejora del modo tutorial del juego. Los jugadores han respondido con sugerencias como adoptar una estructura tutorial similar a Guilty Gear Strive y Street Fighter 6, ofreciendo un entrenamiento más profundo más allá de los combos básicos e introducir un tutorial avanzado que cubre conceptos complejos como datos de cuadros.

Los jugadores 2xko siguen entusiasmados en medio de comentarios

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A pesar de estas críticas, muchos jugadores disfrutan mucho del juego de lucha. Algunos jugadores de juegos profesionales como William "Leffen" Hjelte incluso notaron que "transmitió 19 horas seguidas de 2xko". En Twitch, el juego ha acumulado a miles de espectadores, alcanzando su punto máximo en un asombroso 60,425 durante el primer día de la prueba de juego.

El juego todavía está en alfa cerrado sin fecha de lanzamiento confirmada a la vista. Sin duda, tiene bordes difíciles para ir, pero dada su impresionante audiencia de contracción y la riqueza de los comentarios de los jugadores, hay una fuerte indicación de un gran potencial y una comunidad apasionada que ya se está formando a su alrededor.

¿Interesado en experimentar la prueba de juego 2xko Alpha Lab? ¡Vea el artículo a continuación para aprender a registrarse!

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