by Simon May 03,2025
2xko Alpha Lab Playtest已經直播了4天,但它已經獲得了大量的反饋。這是2XKO計劃解決這些問題並改善遊戲的方式。
2xko的導演肖恩·里維拉(Shaun Rivera)上了Twitter(X)宣布,他們正在根據正在進行的Alpha Lab Playtest中收集的玩家反饋來調整即將到來的格鬥遊戲。在利用遊戲的英雄聯盟IP,Play Test吸引了一個龐大而多樣的玩家群。這些玩家在線共享反饋和剪輯,突出了許多人認為不公平的毀滅性連擊。
里維拉在他的推文中說:“我們很高興有很多人能夠在Alpha Lab中進行早期動手實踐,並確保有訓練模式,這是看到玩家開闊的方法。”玩家確實找到了將無盡連擊串在一起的方法,通常會在過度時兼顧對手,尤其是在使用標籤機械師時。
里維拉(Rivera)承認這些創意組合,但強調“低到零代理商的超長時期是不可取的”。
玩家可以期望的關鍵變化之一是減少了死亡(TOD)連擊的頻率,這可以立即使對手完全健康。儘管開發人員旨在保持遊戲的快節奏和爆炸性,但他們也希望確保比賽保持平衡和吸引力。
里維拉(Rivera)承認,一些導致TOD的現有組合是“預期的”。但是,他強調,團隊正在積極聆聽玩家的反饋和分析遊戲數據,以更好地理解和解決問題。他澄清說,TOD應該是需要大量技能和資源的出色成果。
除了擔心過度組合外,2xko的教程模式還引起了批評。玩家指出,儘管遊戲相對容易拾取,但掌握其複雜性會帶來不同的挑戰。在比賽測試中沒有基於技能的對決使這個問題加劇了這一問題,常常使經驗不足的球員對抗經驗豐富的退伍軍人。
專業的格鬥遊戲玩家克里斯托弗·“ nychrisg”甚至將2xko描述為“不適合所有人”,引用其複雜的六鍵輸入系統和遊戲玩法,讓人聯想到(如果不是比Marvel vs. Capcom:Infinite:Infinite,Power Arangers:for Gielding for Grid and for Grid and BlazBlue&Blazblue&BlazBlue and cross tag Battle)的標題。
里維拉(Rivera)承認批評時寫道:“我聽說人們希望從我們的教程中看到更多的人,以便更輕鬆地登上游戲的玩家。這個版本是一個粗略的通行證,所以請期望它在將來會大大改善。”
開發人員正在積極尋求增強2XKO,這是最近一篇Reddit帖子所證明的,其中一名教程團隊成員就改善遊戲的教程模式徵求了玩家的反饋。玩家的回應提出了建議,例如採用類似於有罪的齒輪奮鬥和街頭霸王6的教程結構,提供了超出基本組合的更深入的培訓,並引入了高級教程,涵蓋了諸如框架數據之類的複雜概念。
儘管受到了這些批評,但許多球員仍在享受格鬥遊戲。像威廉·“萊芬”(William“ Leffen” Hjelte)這樣的一些職業格鬥遊戲玩家甚至指出,他“連續19小時播放了2xko”。在Twitch上,這場比賽吸引了成千上萬的觀眾,在比賽的第一天,達到了驚人的60,425。
該遊戲仍處於封閉狀態,沒有確認的發布日期。毫無疑問,它具有粗糙的邊緣,但是鑑於其令人印象深刻的抽搐觀看和大量的球員反饋,有很大的跡象表明了巨大的潛力和充滿激情的社區已經形成了它。
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