by Blake May 20,2025
Das Ziel der Entwicklung des Schützen ist es, es so weit wie möglich zugänglich zu machen. Im Vergleich zu früheren ID -Softwareprojekten bietet Doom: The Dark Ages eine viel mehr Anpassung. Ziel des Studios ist es, ein breiteres Publikum gerecht zu werden, wie der ausführende Produzent Marty Stratton hervorgehoben wird.
Die Spieler haben die Möglichkeit, verschiedene Spielelemente zu optimieren, um ihren Vorlieben zu entsprechen. Dies beinhaltet die Anpassung der Schwierigkeit und des Schadens der Feinde, die Änderung der Projektilgeschwindigkeit, das Ändern der Menge an Schäden, die sie annehmen, und die Änderung anderer Aspekte wie dem Tempo des Spiels, des Aggressionsniveaus und der Parry -Zeit. Diese Anpassungsstufe gewährleistet ein personalisiertes Spielerlebnis für alle.
Stratton betonte auch, dass die Erzählung von Doom: The Dark Achs and Doom: Eternal für neue Spieler zugänglich sein wird. Sie müssen nicht zum Schicksal gespielt haben: Das dunkle Alter, um die Handlungsstränge in beiden Spielen zu verstehen.
Bild: Reddit.com
Dieses Mal ist das Schicksal zurück und der Jäger wagt sich in das dunkle Zeitalter. ID -Software enthüllte Doom: The Dark Ages bei Xbox Developer_direct, das dynamische Gameplay und das Festlegen eines Veröffentlichungsdatums vom 15. Mai. Die leistungsstarke Idtech8 -Engine des Spiels soll die Standards für Leistung und Grafiken in der Spielebranche erhöhen.
Die Entwickler haben Ray Tracing genutzt, um die Brutalität und Zerstörung des Spiels zu verbessern und realistische Schatten und dynamische Beleuchtung zu liefern. Um die Spieler vorzubereiten, hat das Studio das Mindest-, empfohlene und Ultra-Einstellungen für das Spiel vorgeschrieben.
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