by Blake May 20,2025
사수 개발의 목표는 가능한 한 널리 접근 할 수 있도록하는 것입니다. 이전 ID 소프트웨어 프로젝트와 비교할 때 Doom : The Dark Ages는 더 많은 커스터마이징을 제공 할 것입니다. 스튜디오의 목표는 수석 프로듀서 인 Marty Stratton이 강조한대로 더 광범위한 청중을 수용하는 것입니다.
플레이어는 자신의 선호도에 맞게 다양한 게임 요소를 조정할 수 있습니다. 여기에는 적의 난이도와 손상 조정, 발사체 속도 변경, 피해의 양 수정, 게임의 템포, 침략 수준 및 패리 시간과 같은 다른 측면을 변경하는 것이 포함됩니다. 이 수준의 사용자 정의는 모든 사람을위한 개인화 된 게임 경험을 보장합니다.
Stratton은 또한 Doom : The Dark Ages and Doom : Eternal 의 이야기가 새로운 플레이어가 접근 할 수 있다고 강조했습니다. 두 게임의 스토리 라인을 이해하기 위해 Dark Ages를 플레이 할 필요가 없습니다.
이미지 : reddit.com
이번에는 Doom이 돌아 왔고 Slayer는 암흑 시대에 배출됩니다. ID 소프트웨어는 공식적으로 공개 된 DOOM : Xbox Developer_Direct의 Dark Ages , Dynamic Gameplay를 전시하고 5 월 15 일의 출시 날짜를 설정합니다. 게임의 강력한 Idtech8 엔진은 게임 업계의 성능 및 그래픽 표준을 높이기 위해 설정되었습니다.
개발자들은 Ray Tracing을 활용하여 게임의 잔인성과 파괴를 향상시키는 동시에 현실적인 그림자와 역동적 인 조명을 제공했습니다. 플레이어 준비를 돕기 위해 스튜디오는 게임에 대한 최소, 권장 및 울트라 설정을 사전 릴리스했습니다.
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