by Emma Jan 05,2025
Wie ein Drache: Dondoko Island von Infinite Wealth: Ein Minispiel, das wuchs
Die Hauptdesignerin von Like a Dragon: Infinite Wealth, Michiko Hatoyama, enthüllte kürzlich die Geheimnisse hinter der überraschenden Größe von Dondoko Island. Ursprünglich als kleineres Minispiel konzipiert, entwickelte es sich dank der cleveren Wiederverwendung von Assets zu einem riesigen Unterfangen.
Hatoyama erklärte in einem Interview mit Automaton, dass das Projekt organisch gewachsen sei. Der Schlüssel lag in der Umnutzung bestehender Assets aus der umfangreichen Yakuza-Serienbibliothek. Anstatt jedes Möbelstück mühsam zu erstellen, hat das Team vorhandene Modelle geschickt bearbeitet und wiederverwendet und so einzelne Elemente „in wenigen Minuten“ hergestellt – ein starker Kontrast zu den Tagen oder sogar Monaten, die normalerweise für die Erstellung neuer Assets erforderlich sind.
Dieser effiziente Ansatz ermöglichte eine dramatische Steigerung der Anzahl an Möbelrezepten und eine deutliche Erweiterung der Insel Dondoko selbst. Das Ziel, betonte Hatoyama, sei es, den Spielern ein abwechslungsreiches und fesselndes Gameplay zu bieten. Das Ergebnis ist eine weitläufige Insel und eine große Auswahl an Möbeln, die es den Spielern ermöglichen, eine bescheidene Mülldeponie in ein luxuriöses Resort zu verwandeln.
Like a Dragon: Infinite Wealth (der neunte Haupttitel von Yakuza) wurde am 25. Januar 2024 veröffentlicht und wurde für sein innovatives Gameplay gelobt, und Dondoko Island sticht als Beweis für den Einfallsreichtum und das Engagement von RGG Studio für den Spielspaß hervor. Seine beeindruckende Größe, die durch intelligentes Asset-Management erreicht wird, bietet den Spielern unzählige Stunden fesselnden Inselbauspaß.
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