by Caleb May 03,2025
Elden Ring Nightriign wird das Spielerlebnis mit seinem innovativen Ansatz für das Kartendesign revolutionieren. Das Spiel wird prozedural erzeugte Gelände enthalten und dynamische Veränderungen wie Vulkane, Giftsümpfe und Wälder einführen. Dieser Mechaniker verspricht, sicherzustellen, dass keine zwei Durchgänge jemals gleich sind und die Aufregung für jeden Spieler hoch halten und herausfordern.
In einem aufschlussreichen Interview in der PC Gamer -Magazin Ausgabe 405 und am 10. Februar 2025 von Games Radar berichtete der Regisseur von Elden Ring Nightreich, Junya Ishizaki, den ehrgeizigen Ansatz des Spiels zum Kartendesign. Das Spiel wird prozedural erzeugte Elemente wie Vulkane, Wälder und Sümpfe umfassen und die wahren soulsähnlichen Erfahrung mit Umweltgefahren verbessern, die die Strategien der Spieler herausfordern.
Ishizaki erklärte, dass die Entwickler darauf abzielten, die Karte selbst zu einem "riesigen Dungeon" zu machen, sodass die Spieler jedes Mal, wenn sie spielen, verschiedene Wege erforschen konnten. Das Navigieren durch bewaldete Bereiche erfordert beispielsweise Vorsicht, da sie Spieler und Feinden sowohl für Spieler als auch Feinde bietet, wodurch die Gameplay -Dynamik erheblich verändert wird.
Die Einbeziehung von prozedural erzeugten Geländen könnte auch vertraute und dennoch herausfordernde Umgebungen aus früheren Titeln zurückbringen, wie z. Darüber hinaus könnten diese dynamischen Karten bestimmte Feinde wie Riesenhummer, Krabben, Runebears, Magma -Wyrms und andere beeindruckende Feinde aus früheren Souls -Spielen ausrichten, um ein frisches, aber nostalgisches Erlebnis zu gewährleisten.
Aufregende Zeiten stehen vor der Tür, da Elden Ring Nightreichn beginnt, Playtest -Einladungen zu veranlassen. Fans, die sich während der Game Awards 2024 angemeldet haben, haben jetzt die Möglichkeit, die innovativen Funktionen des Spiels in der Xbox -Serie X | S und PS5 vom 14. bis 16. Februar 2025 zu erkunden.
Die spezifischen Spielzeiten sind wie folgt:
Die Hauptziele des Playtests sind es, die Serverlast zu bewerten, potenzielle Probleme in Online -Multiplayer -Sitzungen zu identifizieren und die Spielausgleich zu bewerten. Die Spieler sollten sich bewusst sein, dass sich das Spiel noch in der Entwicklung befindet und der Zugang zu bestimmten Bereichen, Feinden und Merkmalen während des Tests eingeschränkt sein kann.
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