by Caleb May 03,2025
Elden Ring Nightreign将通过其创新的地图设计方法彻底改变游戏体验。该游戏将以过程产生的地形为特色,引入动态变化,例如火山,毒沼和森林。该机械师承诺要确保没有两个玩法是相同的,从而使每个球员都保持兴奋和挑战。
在PC Gamer's Magazine第405期中的一次揭示采访中,Games Radar于2025年2月10日报道了Elden Ring Nightreign的导演Junya Ishizaki,详细介绍了该游戏雄心勃勃的地图设计方法。该游戏将结合诸如火山,森林和沼泽之类的程序生成的元素,从而通过挑战玩家策略的环境危害来增强真正的灵魂般的体验。
Ishizaki解释说,开发人员旨在使地图本身成为“巨型地牢”,使玩家每次玩游戏时都可以探索不同的道路。例如,由于封面为玩家和敌人提供的盖子,在森林区域中航行将需要谨慎,从而大大改变了游戏玩法的动态。
程序产生的地形还可能带回以前的标题中熟悉但充满挑战的环境,例如Aeonia的沼泽和Rot湖,它们可以减慢玩家并造成Rot的减震。此外,这些动态的地图可能会容纳特定的敌人,例如巨型龙虾,螃蟹,符文,岩浆Wyrms和其他过去的灵魂游戏中的其他强大的敌人,从而确保了新鲜而怀旧的体验。
激动人心的时刻将在Elden Ring Nightreign开始推出Play Test邀请。在2024年游戏奖上注册的粉丝现在有机会在2025年2月14日至16日在Xbox系列X | S和PS5上探索游戏的创新功能。
特定的游戏测试时间如下:
游戏测试的主要目标是评估服务器负载,确定在线多人游戏中的潜在问题并评估游戏平衡。玩家应意识到游戏仍在开发中,并且在测试过程中可能会限制对某些领域,敌人和功能的访问。
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