by Caleb May 03,2025
Elden Ring Nightreignは、マップデザインへの革新的なアプローチでゲームエクスペリエンスに革命をもたらすように設定されています。このゲームは、手続き的に生成された地形を備えており、火山、毒の沼地、森林などの動的な変化を導入します。このメカニックは、2つのプレイスルーが同じではなく、興奮を維持し、すべてのプレーヤーの高い挑戦を維持することを約束します。
PC Gamer's Magazine Issue 405で紹介され、2025年2月10日にGames Radarによって報告された明らかなインタビューで、Elden Ring NightrignのディレクターであるJunya shizakiは、マップ設計に対するゲームの野心的なアプローチを詳述しました。このゲームには、火山、森林、沼地などの手続き的に生成された要素が組み込まれ、プレーヤーの戦略に挑戦する環境ハザードで真のソウルスのような体験を強化します。
石崎は、開発者がマップ自体を「巨大なダンジョン」にすることを目指して、プレイするたびにプレイヤーが異なるパスを探索できるようにすることを目指したと説明しました。たとえば、森林地帯をナビゲートするには、プレイヤーと敵の両方に提供するカバーのために注意が必要になり、ゲームプレイのダイナミクスを大幅に変更します。
手続き的に生成された地形を含めることで、エオニアの沼地や腐敗湖など、以前のタイトルからおなじみの挑戦的な環境を取り戻すこともできます。さらに、これらのダイナミックマップは、巨大なロブスター、カニ、ルーンベア、マグマウィルム、および過去のソウルズゲームのその他の恐るべき敵などの特定の敵をホストし、新鮮でありながらノスタルジックな体験を確保することができます。
Elden Ring NightreignがPlayTestの招待状を展開し始めると、エキサイティングな時代が先にあります。ゲームアワード2024でサインアップしたファンは、2025年2月14日から16日まで、XboxシリーズX | SとPS5でゲームの革新的な機能を探求する機会があります。
特定のプレイテスト時間は次のとおりです。
PlayTestの主な目的は、サーバーの負荷を評価し、オンラインマルチプレイヤーセッションの潜在的な問題を特定し、ゲームのバランスを評価することです。プレイヤーは、ゲームがまだ開発中であり、特定の領域、敵、機能へのアクセスがテスト中に制限される可能性があることに注意する必要があります。
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