by Caleb May 03,2025
Elden Ring Nightreign은 MAP 디자인에 대한 혁신적인 접근 방식으로 게임 경험을 혁신 할 예정입니다. 이 게임은 절차 적으로 생성 된 지형을 특징으로하며 화산, 독 늪 및 숲과 같은 역동적 인 변화를 도입합니다. 이 기계공은 두 개의 플레이 스루가 동일하지 않다고 약속하여 모든 플레이어에게 흥분을 유지하고 도전합니다.
PC 게이머의 잡지 문제 405에 실린 공개 인터뷰에서 2025 년 2 월 10 일 게임 레이더에 의해보고 된 Elden Ring Nightreign의 Junya Ishizaki 감독은 게임의 MAP 디자인에 대한 야심 찬 접근 방식을 자세히 설명했습니다. 이 게임은 화산, 숲 및 늪과 같은 절차 적으로 생성 된 요소를 통합하여 플레이어의 전략에 도전하는 환경 위험에 대한 진정한 영혼 같은 경험을 향상시킬 것입니다.
Ishizaki는 개발자들이지도 자체를 "거대한 던전"으로 만드는 것을 목표로했으며 플레이어는 플레이 할 때마다 다른 길을 탐색 할 수 있다고 설명했습니다. 예를 들어, 숲이 우거진 지역을 탐색하려면 플레이어와 적 모두에게 제공되는 커버로 인해주의를 기울여 게임 플레이 역학을 크게 변경해야합니다.
절차 적으로 생성 된 지형을 포함 시키면 Aeonia의 Swamp 및 Lake of Rate와 같은 이전 타이틀의 친숙하지만 도전적인 환경을 되 찾을 수 있으며, 이는 플레이어를 늦추고 Rot Debuff를 유발할 수 있습니다. 또한,이 역동적 인지도는 거대한 랍스터, 게, 룬 바르, 마그마 wyrrm 및 과거 소울 게임의 기타 강력한 적과 같은 특정 적을 호스팅하여 신선하면서도 향수를 불러 일으키는 경험을 보장 할 수 있습니다.
Elden Ring Nightreign이 Playtest Invites를 출시하기 시작하면서 흥미로운 시간이 계속됩니다. 2024 년 게임 시상식에서 가입 한 팬들은 2025 년 2 월 14 일부터 16 일까지 Xbox Series X | S 및 PS5에서 게임의 혁신적인 기능을 탐색 할 수 있습니다.
특정 플레이 테스트 시간은 다음과 같습니다.
플레이 테스트의 주요 목표는 서버로드를 평가하고 온라인 멀티 플레이어 세션에서 잠재적 인 문제를 식별하며 게임 균형을 평가하는 것입니다. 플레이어는 게임이 여전히 개발 중이며 테스트 중에 특정 영역, 적 및 기능에 대한 액세스가 제한 될 수 있음을 알고 있어야합니다.
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