by Caleb May 03,2025
Elden Ring Nightreign將通過其創新的地圖設計方法徹底改變遊戲體驗。該遊戲將以過程產生的地形為特色,引入動態變化,例如火山,毒沼和森林。該機械師承諾要確保沒有兩個玩法是相同的,從而使每個球員都保持興奮和挑戰。
在PC Gamer's Magazine第405期中的一次揭示採訪中,Games Radar於2025年2月10日報導了Elden Ring Nightreign的導演Junya Ishizaki,詳細介紹了該遊戲雄心勃勃的地圖設計方法。該遊戲將結合諸如火山,森林和沼澤之類的程序生成的元素,從而通過挑戰玩家策略的環境危害來增強真正的靈魂般的體驗。
Ishizaki解釋說,開發人員旨在使地圖本身成為“巨型地牢”,使玩家每次玩遊戲時都可以探索不同的道路。例如,由於封面為玩家和敵人提供的蓋子,在森林區域中航行將需要謹慎,從而大大改變了遊戲玩法的動態。
程序產生的地形還可能帶回以前的標題中熟悉但充滿挑戰的環境,例如Aeonia的沼澤和Rot湖,它們可以減慢玩家並造成Rot的減震。此外,這些動態的地圖可能會容納特定的敵人,例如巨型龍蝦,螃蟹,符文,岩漿Wyrms和其他過去的靈魂遊戲中的其他強大的敵人,從而確保了新鮮而懷舊的體驗。
激動人心的時刻將在Elden Ring Nightreign開始推出Play Test邀請。在2024年遊戲獎上註冊的粉絲現在有機會在2025年2月14日至16日在Xbox系列X | S和PS5上探索遊戲的創新功能。
特定的遊戲測試時間如下:
遊戲測試的主要目標是評估服務器負載,確定在線多人遊戲中的潛在問題並評估遊戲平衡。玩家應意識到遊戲仍在開發中,並且在測試過程中可能會限制對某些領域,敵人和功能的訪問。
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