by Andrew Mar 21,2025
Auch wenn Sie keine Magie sind: der Versammlungsspieler , haben Sie wahrscheinlich in letzter Zeit seine zahlreichen Videospiel -Crossovers gesehen, darunter Fallout , Tomb Raider und Assassins Creed . Aber machen Sie sich bereit für einen der aufregendsten: Final Fantasy . Dies ist auch nicht nur ein Final Fantasy -Spiel - von Terra bis Y'Shtola sind vier Hauptspiele in den vorkonstruierten Commander -Decks vertreten, die diesen Set leiten.
Durchsuchen Sie die Bildgalerie unten, um einen kleinen Einblick in die Schlüsselkarte und die Verpackung für jedes Deck zu erhalten. Lesen Sie dann weiter für unseren Chat mit Wizards of the Coast, was Sie erwarten können, den Spielauswahlprozess und vieles mehr.
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Der Final Fantasy Crossover von Magic im Juni enthält ein vollständig entschriebenes, serienrechtliches Set und vier vorkonstruierte Decks (siehe oben). Jedes Deck enthält 100 Karten: Nachdrucke mit neuen Final Fantasy- Kunst und brandneuen Karten für Commander. Während sich die Kommandanten -Vorkünfte normalerweise auf Charaktere, Farben oder Strategien konzentrieren, basieren diese Decks in einzelnen Final Fantasy -Spielen in einzigartiger Weise - insbesondere 6, 7, 10 und 14.
„ Final Fantasy -Spiele sind reich an Überlieferungen, geliebten Charakteren und einzigartigen Einstellungen. Die Auswahl eines einzigen Spiels lieferte ausreichend Material für ein komplettes Deck“, erklärt der Senior -Game -Designer Daniel Holt, Commander Lead für das Set. "Die Konzentration auf einzelne Spiele ermöglichte es uns, tief in die Überlieferung jedes Spiels eintauchen zu können und beliebte Momente zu erfassen, die wir vielleicht sonst verpasst haben."
"... Wir haben so viele leidenschaftliche Final Fantasy -Fans im Gebäude . " "Alle wurden in jede Entwicklungsstufe investiert. Wir haben viele leidenschaftliche Final Fantasy -Fans im Team."
Auch bei den gewählten Spielen waren Richtungsentscheidungen erforderlich. Die Remake -Trilogie von Final Fantasy VII lief gleichzeitig mit der Entwicklung dieses magischen Sets. Spiegelt das Kommandant -Prämon das Original oder die Neuinterpretation wider? Dillon Deveney, Haupt -Erzählspiel -Designer für narrative Spiele bei Wizards of the Coast and Narrative Lead für das Set, stellt klar: Die Geschichte folgt dem Klassiker von 1997, aber die Kunst enthält Elemente von beiden.
"Unser Ansatz zu Final Fantasy VII war es, die Erzählung des ursprünglichen PS1 -Spiels zu erfassen, indem Final Fantasy VII Remake und Rebirths Ästhetik verwendet werden, um Charakterdesigns, Story -Momente und Orte zu verbessern", erklärt Deveney. "Wo in beiden Szenen existierten, haben wir zwischen dem Original, der modernen Interpretation oder einer einzigartigen Mischung gewählt. Hoffentlich fühlt sich das Deck für Spieler beider Versionen nostalgisch!"
Answerse Results Nostalgie ist der Schlüssel, insbesondere für *Final Fantasy Vi *, ohne die modernen Kunstreferenzen der anderen drei. Deveney erklärt ihren Ansatz: Bleiben Sie der Pixelkunst und der begrenzten Konzeptkunst treu und erweitern Sie sie. "Die Charakterdesigns sollten sich vertraut anfühlen, eine Hybridisierung von Referenzen und neue Ideen." WOTC hat sogar das * Final Fantasy VI * -Team konsultiert, um Charakterdesigns für magische Kunststandards zu aktualisieren.„Wir haben einen Workflow entwickelt, der Konzept- und Kartenkünstler verwendet, um Elemente aus Yoshitaka Amanos Konzeptkunst, Original -Sprites und Pixel -Remaster -Porträts zu synthetisieren. Wir haben uns dann mit dem Team von Final Fantasy VI überprüft, um Feedback zu Konservierung von Kernelementen zu erhalten und neue zu integrieren."
"Wir hoffen, dass die [FF6] -Scharaktordesigns sich so fühlen sollten, wie Sie sich an sie erinnern ..." Die Spiele wurden entschieden, aber Commander benötigt eine Charakterauswahl. Die Wolke war für VII offensichtlich, aber andere benötigten Brainstorming. Celes wurde für VI in Betracht gezogen und konzentrierte sich auf die Welt des Ruins, während Yuna für x in Betracht gezogen wurde. Sie wählten letztendlich die "Lead" -Scharaktere, aber Final Fantasy XIV , ein MMO, stellte eine Herausforderung dar.
"Für Y'Shtola war es eine Mischung aus Popularität und ihren Zauberfähigkeiten. Ihre Geschichte bot eine breite Palette von Fähigkeiten, um das Deck herumzubauen", erklärt Holt und bemerkt, dass dieses Deck ihren Schattenbringern darstellt. Ein Kommandant von "Warrior of Light" wurde erforscht, aber diese Ideen waren komplex, und das Deck enthält immer noch viele Momente ohne einen.
Die Geschichte und Themen eines Spiels in ein magisches Deck mit seinen Farbbeschränkungen zu bringen, war eine Herausforderung. "Der Aufbau dieser Decks erforderte die Entscheidung über die Farbidentität für jedes Spiel und das gewünschte Gameplay", sagt Holt und bemerkt, dass die Einbeziehung von Weiß in alle vier Decks „zum Thema und zur Bedeckung der Heldenreichweite“.Deck VI konzentriert sich auf die zweite Hälfte des Spiels und baut Ihre Party vom Friedhof wieder auf. Die Wolke und das große Schwert von VII entsprechen einer weiß-roten Strategie, aber Green wurde hinzugefügt, um "Power Matters" -Karten und Verweise auf den Planeten und den Lifestream zu integrieren. X 's Tidus und Counter Passieren könnten auf ein Blitzball-Thema hinweisen, aber die weißblau-grüne Strategie basiert auf dem Sphäre-Gitter-Leveling-System. Xivs Thema war schwierig, aber seine weiß-blau-schwarze Identität ermöglichte ein Nicht-Kreatur-Zauberkunst-Thema.
"... Fans können erwarten, einige ihrer Lieblingsfiguren in den 99 Decks zu sehen ..." Commander konzentriert sich auf den Anführer, aber RPGs handelt von der Party. " Final Fantasy -Spiele haben viele liebenswerte und bösartige Charaktere; einschließlich ihnen war wichtig", sagt Holt. "Obwohl ich keine Einzelheiten preisgeben kann, können Fans erwarten, Lieblingsfiguren in den 99 Karten als legendäre Kreaturen und in Zaubersprüchen zu sehen."
Magics Final Fantasy Set veröffentlichen den 13. Juni. Wenn Ihr Lieblingsspiel oder Ihr Lieblingscharakter nicht vorgestellt wird (oder auch wenn es so ist), machen Sie sich keine Sorgen - Holt versichert uns, dass "alle sechzehn Hauptspiele ihre Momente in den dazugehörigen Produkten haben werden."
Ähnlich wie bei den 2022 Warhammer 40.000 Commander Decks werden diese Decks in den Versionen der regulären (69,99 US -Dollar) und Collector's Edition (149,99 USD MSRP) erhältlich sein. Die Sammlerausgabe enthält alle 100 Karten in der Überspannungsfolie.
Lesen Sie weiter für das vollständige, unbearbeitete Interview mit Daniel Holt und Dillon Deveney der Küste:
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