by Andrew Mar 21,2025
Incluso si no eres una magia: el jugador de reunión , probablemente has visto sus numerosos crossovers de videojuegos últimamente, incluidos Fallout , Tomb Raider y Assassin's Creed . Pero prepárate para uno de los más emocionantes hasta el momento: Final Fantasy . Este no es solo un juego de Final Fantasy tampoco: desde Terra hasta Y'shtola, cuatro juegos principales están representados en las mazos de comandantes preconstruidos que lideran este set.
Explore la galería de imágenes a continuación para obtener un adelanto de la tarjeta de llave y el embalaje para cada mazo. Luego, siga leyendo para nuestra conversación con Wizards of the Coast sobre qué esperar, el proceso de selección de juegos y mucho más.
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Al lanzar este junio, el crossover de Final Fantasy de Magic incluye un conjunto completamente redactable y legal estándar y cuatro mazos preconstruidos (que se muestran arriba). Cada mazo contiene 100 cartas: reimpresiones con el nuevo arte de Final Fantasy y cartas nuevas diseñadas para Commander. Si bien los precons comandantes generalmente se centran en personajes, colores o estrategias, estas cubiertas se basan de manera única en los juegos individuales de Final Fantasy , específicamente 6, 7, 10 y 14.
"Los juegos de Final Fantasy son ricos en tradiciones, personajes queridos y configuraciones únicas; elegir un solo juego proporcionó un amplio material para un mazo completo", explica el diseñador senior de juegos Daniel Holt, comandante del set. "Centrarse en los juegos individuales nos permitió profundizar en la tradición de cada juego, capturando momentos queridos que podríamos haber perdido lo contrario".
"... Tenemos tantos fanáticos apasionados de Final Fantasy en el edificio". "El equipo seleccionó estos cuatro juegos basados en el juego y el reconocimiento de historias. Mientras que Final Fantasy VII y XIV fueron decisiones fáciles, VI y X requirieron más discusión, impulsados en parte por los favoritos del equipo", agrega Holt. "Todos estaban invertidos en cada etapa de desarrollo; tenemos muchos fanáticos apasionados de Final Fantasy en el equipo".
Incluso con los juegos elegidos, eran necesarias decisiones direccionales. La trilogía de remake de Final Fantasy VII se ejecutó simultáneamente con el desarrollo de este set de magia. ¿El comandante precon refleja el original o la reinvención? Dillon Deveney, diseñador de juegos narrativos principales de Wizards of the Coast y Narrative Lead for the Set, aclara: La historia sigue al clásico de 1997, pero el arte incorpora elementos de ambos.
"Nuestro enfoque de Final Fantasy VII fue capturar la narrativa del juego PS1 original, utilizando la remake de Final Fantasy VII y la estética de Rebirth para mejorar los diseños de personajes, los momentos de la historia y las ubicaciones", explica Deveney. "Cuando existían escenas en ambos, elegimos entre la interpretación original, la moderna o una mezcla única. ¡Con suerte, el mazo se siente nostálgico para los jugadores de ambas versiones!"
Resultados de respuestas LaNostalgia es clave, especialmente para *Final Fantasy VI *, que carece de las referencias de arte moderno de los otros tres. Deveney explica su enfoque: mantenerse fiel al arte de los píxeles y el arte conceptual limitado mientras los expanda. "Los diseños de personajes deben sentirse familiares, una hibridación de referencias y nuevas ideas". WOTC incluso consultó al equipo * Final Fantasy VI * para actualizar los diseños de personajes para los estándares de arte mágico."Desarrollamos un flujo de trabajo utilizando artistas de concepto y tarjetas para sintetizar elementos del arte conceptual de Yoshitaka Amano, los sprites originales y los retratos de remaster de Pixel . Luego nos reunimos con el equipo de revisión de Final Fantasy VI para obtener comentarios sobre la preservación de elementos centrales e incorporar otros nuevos".
"Esperamos que los diseños de personajes [FF6] se sientan como si los" recuerdes "..." Se decidieron los juegos, pero Commander requiere selección de personajes. La nube era obvia para VII , pero otros requerían una lluvia de ideas. Celes fue considerado para VI , centrándose en el mundo de la ruina, mientras que Yuna fue considerada para X. Finalmente eligieron a los personajes "principales", pero Final Fantasy XIV , siendo un MMO, presentó un desafío.
"Para Y'shtola, fue una mezcla de popularidad y sus habilidades de lanzamiento de hechizos; su historia ofreció una amplia gama de habilidades para construir el mazo alrededor", explica Holt, señalando que este mazo representa su arco de Shadowbringers . Se exploró un comandante de "guerrero de la luz", pero esas ideas eran complejas, y el mazo todavía cuenta con muchos momentos sin uno.
Encajar la historia y los temas de un juego en un mazo mágico, con sus restricciones de color, fue un desafío. "La construcción de estas cubiertas requirió decidir la identidad de color para cada juego y el juego deseado", dice Holt, señalando la inclusión de blanco en las cuatro cubiertas, "para el tema y para cubrir la gama de héroes".Deck VI se centra en la segunda mitad del juego, reconstruyendo tu fiesta del cementerio. La nube de VII y la gran espada se ajustan a una estrategia de rojo blanco, pero se agregó Green para incorporar tarjetas de "Power Matters" y referencias al planeta y la transmisión de vida. El tidus y el paso de contadores de X podrían sugerir un tema de bombardeo, pero la estrategia blanca-verde-verde se basa en el sistema de nivelación de la cuadrícula de la esfera. El tema de XIV fue complicado, pero su identidad blanca-azul-azul-azul permitió un tema de lanzamiento de hechizos sin criatura.
"... Los fanáticos pueden esperar ver a algunos de sus personajes favoritos en el 99 de cada mazo ..." Commander se enfoca en el líder, pero los juegos de rol son sobre la fiesta. "Los juegos de Final Fantasy tienen muchos personajes adorables y villanos; incluido ellos fue importante", dice Holt. "Si bien no puedo revelar detalles, los fanáticos pueden esperar ver personajes favoritos en las 99 cartas como criaturas legendarias y en hechizos".
Final Fantasy Set de Magic se lanzó el 13 de junio. Si su juego o personaje favorito no se presenta (o incluso si es así), no se preocupe, Holt nos asegura que "todos los dieciséis juegos principales tendrán sus momentos en los productos acompañantes".
Similar a las mazos de comandantes de 40,000 Warhammer de 2022, estas cubiertas estarán disponibles en versiones regulares ($ 69.99 MSRP) y edición de colección ($ 149.99 MSRP). La edición del coleccionista presenta las 100 tarjetas en Foil de sobretensión.
Siga leyendo para obtener la entrevista completa y sin editar con Daniel Holt y Dillon Deveney de Wizards of the Coast:
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