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Les decks de commandant Final Fantasy ont révélé, Feature Cloud, Tidus, et plus encore

by Andrew Mar 21,2025

Même si vous n'êtes pas une magie: le joueur de rassemblement , vous avez probablement vu ses nombreux croisements de jeux vidéo ces derniers temps, y compris Fallout , Tomb Raider et Assassin's Creed . Mais préparez-vous à l'une des plus excitantes à ce jour: Final Fantasy . Ce n'est pas seulement un jeu Final Fantasy - de Terra à Y'shtola, quatre jeux principaux sont représentés dans les decks de commandants préconstruts menant cet ensemble.

Parcourez la galerie d'images ci-dessous pour un aperçu de la carte-clé et de l'emballage pour chaque deck. Ensuite, lisez la suite pour notre conversation avec Wizards of the Coast sur ce à quoi s'attendre, le processus de sélection du jeu et bien plus encore.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks révélé

13 images Lançant en juin, le crossover Final Fantasy de Magic comprend un ensemble entièrement rédable et légitime standard et quatre decks préconstruts (illustré ci-dessus). Chaque deck contient 100 cartes: réimpressions avec de nouvelles cartes Final Fantasy et toute nouvelle conçu pour le commandant. Alors que le commandant précons se concentre généralement sur les personnages, les couleurs ou les stratégies, ces decks sont spécialement construits autour de jeux Final Fantasy individuels - en particulier 6, 7, 10 et 14.

«Les jeux Final Fantasy sont riches avec des traditions, des personnages bien-aimés et des paramètres uniques; choisir un seul jeu à propos de matériel pour un deck complet», explique Daniel Holt, concepteur de jeux senior, commandant pour le set. "Se concentrer sur des jeux individuels nous a permis de plonger profondément dans la tradition de chaque match, capturant des moments bien-aimés que nous aurions pu manquer autrement."

"... Nous avons tellement de fans passionnés de Final Fantasy dans le bâtiment." "L'équipe a sélectionné ces quatre jeux basés sur le gameplay et la reconnaissance d'histoire. Bien que Final Fantasy VII et XIV ait été des choix faciles, VI et X ont nécessité plus de discussions, motivées en partie par les favoris de l'équipe", ajoute Holt. «Tout le monde a été investi dans chaque étape de développement; nous avons de nombreux fans passionnés de Final Fantasy dans l'équipe.»

Même avec les jeux choisis, des décisions directionnelles étaient nécessaires. La trilogie du remake de Final Fantasy VII a fonctionné simultanément avec le développement de cet ensemble magique. Le commandant Precon reflète-t-il l'original ou la réimagination? Dillon Deveney, principal designer de jeux narratifs chez Wizards of the Coast and Narrative Fun for the Set, clarifie: l'histoire suit le classique de 1997, mais l'art incorpore des éléments des deux.

«Notre approche de Final Fantasy VII a été de capturer le récit du jeu PS1 original, en utilisant le remake de Final Fantasy VII et l'esthétique de la renaissance pour améliorer les conceptions de personnages, les moments d'histoire et les lieux», explique Deveney. "Là où des scènes existaient dans les deux, nous avons choisi entre l'original, l'interprétation moderne ou un mélange unique. Espérons que le jeu se sent nostalgique aux joueurs des deux versions!"

Quel jeu de commandant Final Fantasy est votre préféré jusqu'à présent? -----------------------------------------------------------
Les résultats des réponses, la Nostalgie est essentiel, en particulier pour * Final Fantasy VI *, sans références d'art modernes des trois autres. Deveney explique leur approche: rester fidèle à l'art des pixels et à l'art conceptuel limité tout en les augmentant. «Les conceptions des personnages devraient se sentir familières, une hybridation des références et de nouvelles idées.» WOTC a même consulté l'équipe * Final Fantasy VI * pour mettre à jour les conceptions de personnages pour les normes artistiques magiques.

«Nous avons développé un workflow en utilisant des artistes concept et cartes pour synthétiser des éléments de l'art conceptuel de Yoshitaka Amano, des sprites originaux et des portraits de remaster Pixel . Nous avons ensuite rencontré l'équipe de revue Final Fantasy VI pour avoir des commentaires sur la préservation des éléments de base et en incorporant de nouveaux.»

"Nous espérons que les conceptions de personnages [FF6] devraient ressembler à la façon dont vous les" souvenez "..." Les jeux ont été décidés, mais le commandant nécessite la sélection des personnages. Le nuage était évident pour VII , mais d'autres nécessitaient un brainstorming. Celes était considéré pour VI , en se concentrant sur le monde de la ruine, tandis que Yuna était considérée pour X. Ils ont finalement choisi les personnages "plomb", mais Final Fantasy XIV , étant un MMO, a présenté un défi.

«Pour vous, c'est un mélange de popularité et de ses capacités de lancement de sorts; son histoire a offert un large éventail de capacités pour construire le pont», explique Holt, notant que ce deck représente son arc de Shadow-Bringers . Un commandant "guerrier de lumière" a été exploré, mais ces idées étaient complexes, et le jeu présente toujours de nombreux moments sans un.

Jouer L'intégration de l'histoire d'un jeu et des thèmes dans un deck magique, avec ses restrictions de couleur, était un défi. "La construction de ces decks a nécessité une identité de couleur décider pour chaque jeu et le gameplay souhaité", dit Holt, notant l'inclusion de blanc dans les quatre decks, "pour le thème et pour couvrir la gamme de héros."

Deck VI se concentre sur la dernière moitié du jeu, reconstruisant votre fête du cimetière. Le nuage et la grande épée de VII s'adaptent à une stratégie rouge blanc, mais Green a été ajouté pour incorporer des cartes «Power Matters» et des références à la planète et à la vie en vie. Tidus et Counter Passing de X pourraient suggérer un thème de Blitzball, mais la stratégie-bleu-bleu-vert est basée sur le système de nivellement de la grille de la sphère. Le thème de XIV était délicat, mais son identité bleu blanc-noir a permis un thème de lance de sorts sans création.

"... Les fans peuvent s'attendre à voir certains de leurs personnages préférés dans les 99 de chaque jeu ..." Le commandant se concentre sur le leader, mais les RPG concernent la fête. «Les jeux Final Fantasy ont de nombreux personnages adorables et méchants; y compris eux étaient importants», explique Holt. "Bien que je ne puisse pas révéler des détails, les fans peuvent s'attendre à voir des personnages préférés dans les 99 cartes comme des créatures légendaires et des sorts."

Le jeu Final Fantasy de Magic sort le 13 juin. Si votre jeu ou votre personnage préféré n'est pas présenté (ou même si c'est le cas), ne vous inquiétez pas - Holt nous assure que "les seize jeux principaux auront leurs moments dans les produits qui l'accompagnent".

Semblable aux decks 2022 Warhammer 40 000 commandants, ces decks seront disponibles en versions régulières (69,99 $ PDSF) et Collector's Edition (149,99 $ PDSF). L'édition collector propose les 100 cartes en feuille de surtension.

Lisez la suite pour l'interview complète et non éditée avec Daniel Holt et Dillon Deveney de Wizards of the Coast:

Aimez-vous cette magie: le rassemblement fait autant de multisegments? -------------------------------------------------------------------
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