by Mila Feb 25,2025
Der mit Spannung erwartete Überlebens -Horror -Shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, erzielte phänomenaler Erfolg in der Ukraine und führte aufgrund seiner immensen Popularität zu einer vorübergehenden landesweiten Internetverschwendung. Lassen Sie uns mit den Startdetails und der Perspektive der Entwickler eingehen.
Die Veröffentlichung des Spiels am 20. November überwältigte die ukrainische Internetinfrastruktur. Die Anbieter Tenet und Triolan berichteten am Abend erhebliche Geschwindigkeitsreduzierungen, die direkt auf die massiven gleichzeitigen Downloads von begeisterten ukrainischen Spielern zurückzuführen waren. Triolans Aussage zitierte, wie übersetzt, "erhöhte Last auf den Kanälen aufgrund des massiven Interesses an der Freisetzung von S.T.A.L.K.E.R." Auch nach dem Download sind viele erlebte Login- und Ladeverzögerungen. Die Internetstörung dauerte stundenlang vor der Auflösung.
GSC Game World, der Entwickler, drückte bei dieser beispiellosen Veranstaltung sowohl Stolz als auch Überraschung aus. Kreativdirektor Mariia Grygorovych erklärte: "Es war schwierig für das ganze Land und es ist eine schlechte Sache, weil das Internet wichtig ist, aber gleichzeitig ist es wie whoa!" Sie betonte die positive Wirkung und sagte: "Für uns und unser Team sind sie für manche Menschen in der Ukraine ein bisschen glücklicher als vor der Veröffentlichung. Wir haben etwas für unser Heimatland getan, etwas Gutes für sie . "
Diese überwältigende Popularität führte zu beeindruckenden Verkaufszahlen: Eine Million Kopien, die innerhalb von nur zwei Tagen nach der Veröffentlichung verkauft wurden. Trotz der anerkannten Leistungsprobleme und -fehler war der Erfolg des Spiels unbestreitbar, insbesondere in der Ukraine der Heimat.
Die GSC Game World, ein ukrainisches Studio mit Büros in Kyiv und Prag, stand während der Entwicklung vor Herausforderungen, einschließlich der Startverzögerungen aufgrund des anhaltenden Konflikts in der Ukraine. Trotz dieser Hürden war die Veröffentlichung im November eine bedeutende Leistung. Das Studio ist weiterhin dafür verpflichtet, Fehler zu beheben und die Leistung zu optimieren und kürzlich seinen dritten großen Patch zu veröffentlichen.
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