by Mila Feb 25,2025
El muy esperado tirador de terror de supervivencia, S.T.A.L.K.E.R. 2, logró el éxito fenomenal en Ucrania, causando una desaceleración temporal de Internet a nivel nacional debido a su inmensa popularidad. Vamos a profundizar en los detalles del lanzamiento y la perspectiva de los desarrolladores.
El lanzamiento del juego el 20 de noviembre abrumó la infraestructura de Internet ucraniana. Los proveedores Tenet y Triolan informaron reducciones de velocidad significativas en la noche, directamente atribuidas a las descargas simultáneas masivas de entusiastas jugadores ucranianos. La declaración de Triolan, como se traduce, citó "aumentó la carga en los canales debido al interés masivo en la liberación de S.T.A.L.K.E.R." Incluso después de la descarga, muchos de los retrasos experimentados de inicio de sesión y carga. La interrupción de Internet duró horas antes de resolverse.
GSC Game World, el desarrollador, expresó orgullo y sorpresa en este evento sin precedentes. La directora creativa, Mariia Grygorovych, declaró: "Fue difícil para todo el país, y es algo malo porque Internet es importante, pero al mismo tiempo es como whoa!" Ella enfatizó el impacto positivo, diciendo: "Para nosotros y nuestro equipo, lo más importante es que, para algunas personas en Ucrania, se sienten un poco más felices que antes. "
Esta abrumadora popularidad se tradujo en impresionantes cifras de ventas: un millón de copias vendidas dentro de los dos días de lanzamiento. A pesar de los reconocidos problemas de rendimiento y los errores, el éxito del juego fue innegable, particularmente en su nativo de Ucrania.
GSC Game World, un estudio ucraniano con oficinas en Kiev y Praga, enfrentó desafíos durante el desarrollo, incluidos los retrasos de lanzamiento debido al conflicto en curso en Ucrania. A pesar de estos obstáculos, el lanzamiento de noviembre marcó un logro significativo. El estudio sigue comprometido a abordar los errores y la optimización del rendimiento, recientemente lanzando su tercer parche importante.
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