by Mila Feb 25,2025
Le tireur d'horreur de survie très attendu, S.T.A.L.K.E.R. 2, a obtenu un succès phénoménal en Ukraine, provoquant un ralentissement temporaire sur Internet à l'échelle nationale en raison de son immense popularité. Plongeons les détails du lancement et la perspective des développeurs.
La sortie du jeu le 20 novembre a submergé une infrastructure Internet ukrainienne. Les fournisseurs Tentet et Triolan ont signalé des réductions de vitesse importantes le soir, directement attribuées aux téléchargements simultanés massifs par des joueurs ukrainiens enthousiastes. La déclaration de Triolan, telle que traduite, a cité "une charge accrue sur les canaux en raison de l'intérêt massif pour la libération de S.T.A.L.K.E.R." Même après téléchargement, de nombreux retards de connexion et de chargement ont expérimenté. La perturbation sur Internet a duré des heures avant de résoudre.
GSC Game World, le développeur, a exprimé à la fois la fierté et la surprise de cet événement sans précédent. La directrice créative Mariia Grygorovych a déclaré: "C'était difficile pour tout le pays, et c'est une mauvaise chose parce qu'Internet est important, mais en même temps, c'est comme Whoa!" Elle a souligné l'impact positif, en disant: "Pour nous et notre équipe, ce qui est le plus important, c'est que pour certaines personnes en Ukraine, ils se sentent un peu plus heureux qu'ils ne l'étaient avant la libération. Nous avons fait quelque chose pour notre pays d'origine, quelque chose de bien pour eux . "
Cette popularité écrasante s'est traduite par des chiffres de vente impressionnants: un million d'exemplaires vendus dans les deux jours seulement suivant la libération. Malgré les problèmes de performances et les bugs reconnus, le succès du jeu était indéniable, en particulier dans son Ukraine natale.
GSC Game World, un studio ukrainien avec des bureaux à Kiev et Prague, a été confronté à des défis pendant le développement, y compris les retards de lancement en raison du conflit en cours en Ukraine. Malgré ces obstacles, le communiqué de novembre a marqué une réalisation importante. Le studio reste déterminé à aborder les bogues et à optimiser les performances, publiant récemment son troisième patch majeur.
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