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S.T.A.L.K.E.R. 2 Popularity Surge Internet Ucrânia

by Mila Feb 25,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

O altamente esperado atirador de terror de sobrevivência, S.T.A.L.K.E.R. 2, alcançou o sucesso fenomenal na Ucrânia, causando uma desaceleração temporária da Internet em todo o país devido à sua imensa popularidade. Vamos nos aprofundar nos detalhes do lançamento e na perspectiva dos desenvolvedores.

Uma nação entra na zona

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So PopularO lançamento do jogo em 20 de novembro sobrecarregou a infraestrutura da Internet ucraniana. Os fornecedores Tenet e Triolan relataram reduções significativas de velocidade à noite, atribuídas diretamente aos enormes downloads simultâneos por jogadores ucranianos entusiasmados. A declaração de Triolan, como traduzida, citou "o aumento da carga nos canais devido ao grande interesse na liberação de S.T.A.L.K.E.R." Mesmo após o download, muitos atrasos experientes de login e carregamento. A interrupção da Internet durou horas antes de resolver.

O GSC Game World, o desenvolvedor, expressou orgulho e surpresa neste evento sem precedentes. A diretora criativa Mariia Grygorovych declarou: "Foi difícil para todo o país, e é uma coisa ruim porque a internet é importante, mas ao mesmo tempo é como Whoa!" Ela enfatizou o impacto positivo, dizendo: "Para nós e nossa equipe, o mais importante é que, para algumas pessoas na Ucrânia, elas se sentem um pouco mais felizes do que antes de liberar. Fizemos algo pelo nosso país de origem, algo bom para eles . "

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Essa popularidade esmagadora se traduziu em impressionantes números de vendas: um milhão de cópias vendidas dentro de apenas dois dias de lançamento. Apesar dos problemas e bugs reconhecidos, o sucesso do jogo era inegável, principalmente em sua Ucrânia nativa.

O GSC Game World, um estúdio ucraniano com escritórios em Kiev e Praga, enfrentou desafios durante o desenvolvimento, incluindo atrasos no lançamento devido ao conflito em andamento na Ucrânia. Apesar desses obstáculos, o lançamento de novembro marcou uma conquista significativa. O estúdio continua comprometido em abordar bugs e otimizar o desempenho, lançando recentemente seu terceiro patch principal.

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