by Mila Feb 25,2025
非常に期待されているサバイバルホラーシューター、S.T.A.L.K.E.R。 2、ウクライナで驚異的な成功を収め、その膨大な人気のために一時的な全国的なインターネットの減速を引き起こしました。起動の詳細と開発者の視点を掘り下げましょう。
11月20日のゲームのリリースは、ウクライナのインターネットインフラストラクチャを圧倒しました。プロバイダーのTenetとTriolanは、熱狂的なウクライナの選手による大規模な同時ダウンロードに直接起因する夕方に大幅な速度削減を報告しました。 Triolanの声明は、翻訳されているように、「S.T.A.L.K.E.R。のリリースに大きな関心があるため、チャネルの負荷の増加」を引用しました。ダウンロード後でも、多くの経験豊富なログインとロードの遅延。インターネットの混乱は何時間も続き、解決する前に続きました。
開発者であるGSCゲームの世界は、この前例のない出来事に誇りと驚きの両方を表明しました。クリエイティブディレクターのマリイアグリゴロビッチは、「国全体にとって難しいことであり、インターネットが重要だから悪いことですが、同時にそれはおっと!」と述べました。彼女はポジティブな影響を強調し、「私たちと私たちのチームにとって、最も重要なことは、ウクライナの一部の人々にとって、彼らはリリース前よりも少し幸せだと感じています。私たちは母国のために何かをしました。 。」
この圧倒的な人気は、印象的な売上高に翻訳されました。リリースからわずか2日以内に販売された100万部。パフォーマンスの問題とバグが認められているにもかかわらず、ゲームの成功は、特にネイティブのウクライナでは否定できませんでした。
KyivとPragueにオフィスを備えたウクライナのスタジオであるGSCゲームワールドは、ウクライナでの進行中の紛争による打ち上げ遅延など、開発中の課題に直面しました。これらのハードルにもかかわらず、11月のリリースは大きな成果を上げました。スタジオは、バグへの対処とパフォーマンスの最適化に引き続き取り組んでおり、最近3番目の主要なパッチをリリースしました。
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