by Gabriella Jan 24,2025
Der ehrgeizige Metaversum-Plan von Epic Games: die Schaffung einer riesigen vernetzten Welt mit der Unreal Engine 6
Tim Sweeney, CEO von Epic Games, erläuterte kürzlich die Zukunftspläne des Unternehmens, zu denen auch die Verwendung der Unreal Engine 6-Engine der nächsten Generation als Teil seines ehrgeizigen Metaverse-Projektplans gehört.
In einem Interview mit The Verge enthüllte Tim Sweeney, CEO von Epic Games, das nächste große Projekt des Unternehmens. Sweeney erläuterte detailliert seine Pläne für ein interoperables „Metaversum“, das den Markt und die Vermögenswerte der größten Spiele nutzen wird, die die Unreal Engine verwenden, wie Fortnite, Roblox und andere Unreal Engine-Spiele und verwandte Projekte.
Sweeney sagte gegenüber The Verge, dass Epic derzeit über genügend Kapital verfüge, um diese Pläne zu verfolgen und dies bis zum Ende des Jahrzehnts auch weiterhin tun werde. „Wir verfügen im Vergleich zu fast jedem anderen Unternehmen der Branche über sehr umfangreiche Mittel und tätigen zukunftsorientierte Investitionen sehr sorgfältig, deren Größe wir anhand unserer Finanzlage abschätzen können“, erklärte er. „Wir glauben, dass wir für den Rest dieses Jahrzehnts in einer perfekten Ausgangslage sind, um unsere Pläne in allen Größenordnungen umzusetzen.“
Die nächsten Schritte von Epic werden sein High-End-Entwicklungstool Unreal Engine sowie Fortnites Unreal Editor umfassen – im Wesentlichen eine Super-Unreal Engine 6, die beides kombiniert, was Epic innerhalb weniger Jahre erreichen möchte. „Die wahre Kraft entsteht, wenn wir diese beiden Welten zusammenbringen, sodass wir die volle Leistung unserer High-End-Spiel-Engine zusammen mit der Benutzerfreundlichkeit haben, die wir in [Fortnites Unreal Editor] vereint haben“, sagte Sweeney. „Das wird ein paar Jahre dauern. Wenn dieser Prozess abgeschlossen ist, wird das Unreal Engine 6 sein.“ Laut Sweeney wird die geplante Unreal Engine 6 es Entwicklern – sowohl AAA-Spieleentwicklern als auch Indie-Spieleentwicklern – ermöglichen, „eine Anwendung einmal zu erstellen und sie dann als eigenständiges Spiel für jede beliebige Plattform bereitzustellen.“ die Tür zu einem interoperablen Metaversum, das diesen Inhalt und diese „technische Grundlage“ nutzt.
Sweeney erklärte weiter: „Wir geben bekannt, dass wir mit Disney zusammenarbeiten, um ein Ökosystem aufzubauen, das Disney gehört, aber vollständig mit dem Fortnite-Ökosystem kompatibel ist. Und unsere Diskussionen über Unreal Engine 6 werden dies ermöglichen.“ Für alle: Von AAA-Spieleentwicklern über Indie-Spieleentwickler bis hin zu Fortnite-Entwicklern kann alles das gleiche Ziel erreichen.“
Allerdings sagte Sweeney, dass das Unternehmen noch keine „solchen Gespräche“ mit Microsoft, dem Eigentümer von Roblox und Minecraft, geführt habe, „aber wir werden dies im Laufe der Zeit tun“, fügte er hinzu. „Das ganze Argument hier ist, dass die Spieler zu Spielen übergehen, die sie mit all ihren Freunden spielen können, und dass die Spieler mehr Geld für digitale Gegenstände in Spielen ausgeben, von denen sie glauben, dass sie sie langfristig spielen werden“, sagte Sweeney und erläuterte detailliert, wie er sich Lobbying-Einnahmen erhofft Aktienmodell.
„Wenn Sie nur ein Spiel spielen, warum sollten Sie dann Geld für Gegenstände ausgeben, die Sie nie wieder verwenden werden? Wenn wir eine interoperable Wirtschaft hätten, dann würde dies das Vertrauen der Spieler in den heutigen Kauf digitaler Güter erhöhen. Das ausgegebene Geld wird.“ Übersetzen Sie es in etwas, das sie für lange Zeit besitzen werden, und es wird überall funktionieren.“
Epic EVP Saxs Persson stimmte zu: „Es gibt keinen Grund, warum wir keinen gemeinsamen Weg zwischen Roblox, Minecraft und Fortnite finden können. Aus unserer Sicht wäre es erstaunlich, weil es den Menschen ermöglichen würde, zusammenzukommen.“ und lass das beste Ökosystem gewinnen“
„Wir versuchen nur, das zu erweitern, was wir heute bereits in Fortnite sehen.“ Das hat Tim gesagt „, sagte Persson in einem frühen Interview mit The Verge, in dem Führungskräfte erklärten, wie dieses Metaversum in der Praxis funktionieren würde.
Persson fügte hinzu: „Wenn Sie mit Freunden spielen, mehr Möglichkeiten haben, werden Sie länger spielen, und Sie werden Ihre Zeit mehr genießen“, erklärt Sweeney. „Es gibt genügend Ökosysteme und Publisher in der Gaming-Branche, die über eigene Ökosysteme verfügen, sodass kein Unternehmen sie alle so vollständig dominieren kann wie Smartphones.“
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