by Gabriella Jan 24,2025
Le plan métaverse ambitieux d’Epic Games : créer un monde géant interconnecté propulsé par Unreal Engine 6
Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a récemment expliqué les projets futurs de l'entreprise, qui incluent l'utilisation du moteur Unreal Engine 6 de nouvelle génération dans le cadre de son ambitieux plan de projet Metaverse.
Dans une interview avec The Verge, le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a révélé le prochain grand projet de l'entreprise. Sweeney a détaillé ses plans pour un « métaverse » interopérable qui exploiterait le marché et les actifs des plus grands jeux utilisant Unreal Engine, tels que Fortnite, Roblox et d'autres jeux Unreal Engine et projets associés.
Sweeney a déclaré à The Verge qu'Epic dispose actuellement de suffisamment de capital pour poursuivre ces projets et continuera de le faire jusqu'à la fin de la décennie. "Nous avons des moyens très importants par rapport à presque toutes les entreprises du secteur et nous effectuons des investissements prospectifs avec beaucoup de prudence, que nous pouvons dimensionner en fonction de notre situation financière", a-t-il expliqué. "Nous pensons que nous sommes dans une position d'exécution parfaite pour réaliser nos plans à toutes les échelles pour le reste de cette décennie
."Les prochaines étapes d'Epic impliqueront son outil de développement haut de gamme Unreal Engine, ainsi que l'Unreal Editor de Fortnite - essentiellement un super Unreal Engine 6 qui combine les deux, ce qu'Epic espère réaliser d'ici quelques années. "La vraie puissance vient lorsque nous réunissons ces deux mondes, afin que nous disposions de toute la puissance de notre moteur de jeu haut de gamme, ainsi que de la facilité d'utilisation que nous avons réunie dans [l'éditeur Unreal de Fortnite]", a déclaré Sweeney. "Cela prendra quelques années. Une fois ce processus terminé, ce sera Unreal Engine 6
. Selon Sweeney, le projet Unreal Engine 6 permettra aux développeurs – à la fois les développeurs de jeux AAA et les développeurs de jeux indépendants – de « créer une application une fois, puis de la déployer en tant que jeu autonome pour n'importe quelle plate-forme, qui s'ouvre ». la porte à un métaverse interopérable qui exploite ce contenu et cette « base technique ».
Sweeney a en outre expliqué : « Nous annonçons que nous travaillons avec Disney pour construire un écosystème appartenant à Disney, mais qui est entièrement interopérable avec l'écosystème Fortnite et nos discussions sur Unreal Engine 6 vont rendre cela possible. pour tout le monde, des développeurs de jeux AAA aux développeurs de jeux indépendants en passant par les créateurs de Fortnite, tout le monde peut atteindre le même objectif.
Cependant, Sweeney a déclaré que la société n'avait pas encore "eu de telles discussions" avec Microsoft, le propriétaire de Roblox et Minecraft, "mais nous le ferons au fil du temps", a-t-il ajouté. "Tout l'argument ici est que les joueurs se tournent vers des jeux auxquels ils peuvent jouer avec tous leurs amis, et que les joueurs dépensent plus d'argent en objets numériques dans des jeux auxquels ils pensent jouer à long terme", a déclaré Sweeney, détaillant comment il espère que les revenus du lobbying seront générés. partager le modèle.
« Si vous ne faites que jouer à un jeu, pourquoi dépenseriez-vous de l'argent pour des objets que vous n'utiliserez plus jamais ? Si nous avions une économie interopérable, cela augmenterait la confiance des joueurs dans l'achat de biens numériques aujourd'hui. L'argent dépensé sera se traduire par quelque chose qu’ils posséderont pendant longtemps et cela fonctionnera partout où ils iront »
.Le vice-président exécutif d'Epic, Saxs Persson, est d'accord : « Il n'y a aucune raison pour que nous ne puissions pas avoir une manière commune de circuler entre Roblox, Minecraft et Fortnite. De notre point de vue, ce serait incroyable car cela permettrait aux gens de se réunir. et que le meilleur écosystème gagne »
"Nous essayons d'inventer quelque chose. Nous essayons simplement d'élargir ce que nous voyons déjà dans Fortnite aujourd'hui. Tout ce que nous faisons, c'est doubler ce que nous savons être un succès aujourd'hui. C'est ce que Tim a dit. ", a déclaré Persson dans une première interview avec The Verge, dans laquelle les dirigeants ont expliqué comment ce métaverse fonctionnerait dans la pratique.
Persson a ajouté : « Si vous jouez avec des amis, si vous avez plus d'options, vous jouerez plus longtemps, vous jouerez plus et vous apprécierez davantage votre temps. » Comme l'explique Sweeney, "Il y a suffisamment d'écosystèmes et d'éditeurs dans l'industrie du jeu vidéo qui ont leurs propres écosystèmes pour qu'aucune entreprise ne puisse les dominer complètement comme les smartphones."
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