by Gabriella Jan 24,2025
Epic Games の野心的なメタバース計画: Unreal Engine 6 を活用して相互接続された巨大な世界を作成
Epic Games の CEO、Tim Sweeney は最近、野心的なメタバース プロジェクト計画の一環として次世代 Unreal Engine 6 エンジンを使用することなど、同社の将来計画について詳しく説明しました。
The Verge のインタビューで、Epic Games CEO の Tim Sweeney 氏は、同社の次の大きなプロジェクトを明らかにしました。スウィーニー氏は、Fortnite、Roblox、その他の Unreal Engine ゲームや関連プロジェクトなど、Unreal Engine を使用する最大規模のゲームのマーケットプレイスとアセットを活用する、相互運用可能な「メタバース」の計画について詳しく説明しました。
スウィーニー氏は The Verge に対し、エピックには現在これらの計画を推進するのに十分な資本があり、10 年代の終わりまで継続するだろうと語った。同氏は、「当社は業界のほぼどの企業と比べても非常に潤沢な資金を持っており、財務状況に基づいて規模を調整できるよう、将来を見据えた投資を慎重に行っている」と説明した。 「私たちは、残りの 10 年間にあらゆる規模で計画を遂行するための完璧な実行態勢にあると信じています。
」Epic の次のステップには、ハイエンド開発ツール Unreal Engine と Fortnite の Unreal Editor が含まれます。これは本質的には 2 つを組み合わせたスーパー Unreal Engine 6 であり、Epic は数年以内にこれを実現したいと考えています。 「本当の力は、これら 2 つの世界を統合するときに生まれます。これにより、ハイエンド ゲーム エンジンのフルパワーと、[フォートナイトのアンリアル エディター] でまとめた使いやすさが得られます」とスウィーニー氏は言いました。 「これには数年かかります。このプロセスが完了すると、それが Unreal Engine 6 になります。
」 Sweeney 氏によると、計画されている Unreal Engine 6 では、開発者 (AAA ゲーム開発者とインディーズ ゲーム開発者の両方) が「アプリケーションを一度構築すれば、それを任意のプラットフォーム用のスタンドアロン ゲームとして展開」できるようになります。このコンテンツと「技術的基盤」を活用する相互運用可能なメタバースへの扉。
スウィーニー氏はさらに次のように説明しました。「私たちはディズニーと協力して、ディズニーが所有するエコシステムを構築していることを発表しますが、それはフォートナイトのエコシステムと完全に相互運用可能であり、アンリアル エンジン 6 に関する私たちの議論によりこれが可能になります。 AAA ゲーム開発者からインディー ゲーム開発者、フォートナイト クリエイターまで、すべての人が同じ目標を達成できます。」
しかし、スウィーニー氏は、同社はまだRobloxとMinecraftの所有者であるマイクロソフトと「そのような協議を行っていない」と述べ、「しかし、時間をかけて協議するつもりだ」と付け加えた。 「ここでの議論の全体的な理由は、プレーヤーが友達全員とプレイできるゲームに移行しており、プレーヤーが長期的にプレイすると信じているゲームのデジタルアイテムにより多くのお金を費やしているということです」とスウィーニー氏は述べ、ロビー活動による収益をどのように期待しているかを詳しく述べたシェアモデル。
「ただゲームをプレイしているだけなら、二度と使わないアイテムになぜお金を使うのでしょうか? 相互運用可能な経済があれば、今日のプレーヤーのデジタル商品購入に対する自信が高まるでしょう。費やしたお金は、長期にわたって所有できるものに変換され、どこに行っても機能します。」
エピック副社長のサックス・パーソン氏も、「Roblox、Minecraft、Fortnite 間を共同で移動できる方法ができない理由はない。私たちの観点からすると、それは人々が集まることを可能にするので素晴らしいことだ。」と同意しました。そして最良のエコシステムを勝ち取らせましょう。」
「私たちは何かを発明しようとしているのです。私たちが実際に行っているのは、今日のフォートナイトですでに成功していることをさらに拡大しようとしているだけです。それがティムの言葉です。 」とパーソン氏はThe Vergeとの初期のインタビューで述べ、幹部らはこのメタバースが実際にどのように機能するかを説明した。
パーソン氏は次のように付け加えました。「友達と一緒にプレイする場合、より多くの選択肢があれば、より長くプレイすることができ、より多くの時間を楽しむことができます。」とスウィーニー氏は説明しています。 「ゲーム業界には独自のエコシステムを持ったエコシステムやパブリッシャーが十分にあり、スマートフォンのように 1 つの企業がすべてを完全に支配することはできません。」
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