by Gabriella May 06,2025
Ubisoft ha activado una vez más el ánimo, esta vez transportándonos al período Sengoku de Japón con Assassin's Creed Shadows. Ambientada en 1579, el juego presenta figuras históricas como Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide y Yasuke, el samurai africano que sirvió a Oda Nobunaga. Al igual que con los títulos anteriores de la serie, estos personajes están intrincadamente entretejidos en una narración que combina hechos históricos con elementos ficticios para tejer una historia de venganza, traición y asesinato. Si bien la idea de que Yasuke necesite matar enemigos para reunir XP para un arma de nivel de oro es puramente imaginativa, subraya las libertades creativas del juego.
Assassin's Creed es reconocido por su enfoque de la ficción histórica , utilizando brechas históricas para elaborar una narrativa de ciencia ficción sobre una sociedad secreta que intenta controlar el mundo utilizando los poderes místicos de una civilización prehumana. La dedicación de Ubisoft para crear entornos inmersivos del mundo abierto enraizados en una extensa investigación es encomiable, pero es crucial entender que estos juegos no están destinados a servir como lecciones de historia. Los desarrolladores a menudo alteran los hechos históricos para adaptarse mejor a su narración de cuentos, lo que resulta en numerosas "inexactitudes históricas" que enriquecen la experiencia del juego.
Aquí hay diez casos en los que Assassin's Creed reescribió significativamente la historia:
La noción de una guerra de siglos de duración entre la Orden de Assassins y los Caballeros Templarios es una piedra angular de la serie Assassin's Creed, pero carece de cualquier base histórica. Fundada en 1090 AD y 1118 AD respectivamente, estos grupos no participaron en el tipo de conflicto ideológico representado en los Juegos. Su único contexto histórico compartido son las Cruzadas, e incluso entonces, no hay evidencia de oposición directa entre ellas. La representación de la serie de este conflicto está inspirada en teorías de conspiración ficticia en lugar de registros históricos.
En Assassin's Creed 2 y Brotherhood, la némesis de Ezio es la familia Borgia, con el cardenal Rodrigo Borgia convirtiéndose en el Papa Alexander VI y en secreto liderando la orden templaria. La narrativa de los Juegos, que involucra una manzana mágica de Edén y un papa hambriento de poder, es completamente ficticia. Históricamente, los Borgias no eran las caricaturas villanas representadas en los Juegos; Si bien su legado fue empañado por el escándalo, no hay evidencia de los comportamientos extremos atribuidos a Cesare Borgia, como el incesto o la psicopatía, que se basan en rumores en lugar de hechos.
La interpretación de Niccolò Machiavelli como aliado de Ezio y líder de la Oficina de Asesina italiana en Assassin's Creed 2 y Brotherhood es una desviación significativa de la realidad histórica. La filosofía política de Maquiavelo, que favoreció una fuerte autoridad, contradice los principios del Credo de Assassin para luchar contra el gobierno opresivo. Además, el respeto documentado de Machiavelo por Rodrigo y Cesare Borgia, a quien sirvió y admiró, contrasta bruscamente con la narrativa del juego de él oponiéndose a ellos.
La representación de Assassin's Creed 2 de la amistad de Leonardo da Vinci con Ezio es atractiva, capturando el encanto y el ingenio del polímata. Sin embargo, el juego altera la línea de tiempo de Da Vinci, haciendo que se mude de Florencia a Venecia en 1481, en lugar de a Milán en 1482, para alinearse con el viaje de Ezio. Si bien los diseños de ingeniería de Da Vinci, incluida una ametralladora y un tanque, cobran vida en el juego, no hay evidencia de que se construyan. El elemento más fantástico es el uso de Ezio de la máquina voladora de Da Vinci para navegar en los tejados de Venecia, a pesar del interés de Da Vinci en el vuelo humano, no hay registro de que sus diseños tomen vuelo.
El Boston Tea Party, un evento clave en la Revolución Americana, fue una protesta pacífica donde nadie resultó perjudicado. Sin embargo, en Assassin's Creed 3, el protagonista Connor convierte el evento en una confrontación violenta, matando a numerosos guardias británicos. Esta dramática reinterpretación, incluido el disfraz único de Mohawk de Connor y la supuesta orquestación del evento de Samuel Adams, se desvía significativamente de las cuentas históricas, que ofrecen opiniones contradictorias sobre la participación de Adams.
El protagonista de Assassin's Creed 3, Connor, un mohawk, se representa como luchando junto a los patriotas estadounidenses contra los británicos, a pesar de la alianza histórica de Mohawk con los británicos durante la Guerra Revolucionaria. Esta representación provocó un debate entre los historiadores debido a su improbabilidad. Si bien hubo casos raros de Mohawks que se alzaron con los Patriots, como Louis Cook, la narrativa de Connor representa un escenario "qué pasaría si" que explora la tensión entre las lealtades personales y tribales.
La representación de Assassin's Creed Unity de la Revolución Francesa como una conspiración orquestada en templarios simplifica demasiado los complejos factores socioeconómicos que condujeron al levantamiento. La representación del juego de una crisis alimentaria fabricada y el reinado del terror como la totalidad de la revolución ignora las causas naturales de la hambruna y el alcance más amplio de la revolución, que abarcó varios años y surgió de múltiples problemas.
En Assassin's Creed Unity, la ejecución del rey Louis 16 se dramatiza como un voto cerrado influyado por un solo templario, lo que sugiere controversia sobre su destino. En realidad, la votación fue abrumadoramente a favor de la ejecución, y la representación del juego suaviza la animosidad histórica hacia la aristocracia francesa. El intento de escape de Louis a Austria, lo que dañó aún más su reputación y contribuyó a sus cargos de traición, apenas se menciona en el juego.
El giro narrativo de Assassin's Creed Syndicate sobre Jack the Ripper, que lo retrata como un asesino deshonesto y ex aprendiz de Jacob Frye, es una reinterpretación audaz de la historia. La historia del juego, donde Jack se hace cargo de la Hermandad de Londres y finalmente se detiene por Evie Frye, aprovecha el misterio que rodea la identidad del verdadero Jack the Ripper para crear una narrativa emocionante.
Assassin's Creed Origins La descripción del asesinato de Julius César como una batalla contra un tirano proto-tímero simplifica demasiado su complejo legado. César fue popular entre el pueblo romano por sus reformas, incluida la redistribución de la tierra a los pobres. La representación del juego de su asesinato como victoria contra la tiranía es irónica, dado que condujo al colapso de la República Romana y al ascenso del Imperio, contradiciendo los objetivos de sus asesinos.
La serie Assassin's Creed elabora meticulosamente los juegos llenos de elementos históricamente inspirados, sin embargo, a menudo se alteran creativamente para mejorar la narración. Como ficción histórica, estos juegos no están destinados a ser documentos históricos precisos, sino que sean narraciones atractivas que combinan los hechos y la ficción. ¿Cuáles son sus ejemplos favoritos de Assassin's Creed doblando la verdad? Comparte tus pensamientos en los comentarios.
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