by Gabriella May 06,2025
Ubisoft는 다시 한 번 Animus를 활성화했으며 이번에는 Assassin의 Creed Shadows와 함께 일본의 Sengoku 시대로 우리를 운송했습니다. 1579 년에 시작된이 게임은 Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide 및 Oda Nobunaga를 섬기는 아프리카 사무라이 Yasuke와 같은 역사적 인물을 소개합니다. 이 시리즈의 이전 타이틀과 마찬가지로,이 인물들은 역사적 사실과 허구의 요소를 혼합하여 복수, 배신 및 살인 이야기를 짜는 이야기로 복잡하게 짜여져 있습니다. Yasuke가 금 계층 무기를 위해 XP를 모으기 위해 적을 죽여야한다는 아이디어는 순전히 상상력이 없지만 게임의 창의적 자유를 강조합니다.
어 ass 신 크리드는 역사적 소설 에 대한 접근으로 유명합니다. 역사적 격차를 사용하여 인간 전 문명의 신비로운 힘을 사용하여 세계를 통제하려는 비밀 사회에 대한 공상 과학 이야기를 만들어냅니다. 광범위한 연구에 뿌리를 둔 몰입 형 오픈 월드 환경을 만드는 것에 대한 Ubisoft의 헌신은 칭찬할만한 일이지만, 이러한 게임이 역사 수업이 아니라는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 개발자들은 종종 스토리 텔링에 더 잘 맞도록 역사적 사실을 바꾸어 게임 플레이 경험을 풍부하게하는 수많은 "역사적 부정확성"을 초래합니다.
Assassin 's Creed가 역사를 크게 다시 작성한 10 가지 사례는 다음과 같습니다.
어 ass 신과 기사단 기사 사이의 수세기 동안 길이의 전쟁의 개념은 암살자의 신조 시리즈의 초석이지만 역사적 근거가 부족합니다. 서기 1090 년과 1118 년에 설립 된이 그룹은 게임에 묘사 된 이념적 갈등에 관여하지 않았습니다. 그들의 유일한 공유 역사적 맥락은 십자군이며, 그때까지도 그들 사이에 직접적인 반대의 증거는 없습니다. 이 분쟁에 대한 시리즈의 묘사는 역사적 기록보다는 가상의 음모 이론에서 영감을 얻었습니다.
Assassin 's Creed 2와 Brotherhood에서 Ezio의 Nemesis는 Borgia 가족이며 Rodrigo Borgia 추기경은 교황 Alexander VI가되어 비밀리에 기사단 순서를 이끌고 있습니다. 에덴의 마법의 사과와 힘이 많은 교황을 포함하는 게임의 이야기는 전적으로 허구입니다. 역사적으로, 보르 지아는 게임에 묘사 된 악당의 풍자 만화가 아니었다. 그들의 유산은 스캔들에 의해 손상되었지만, 근친상간이나 정신병과 같은 Cesare Borgia에 기인 한 극단적 인 행동에 대한 증거는 없다.
Assassin 's Creed 2에있는 Ezio의 동맹국이자 이탈리아 어 ass 신국의 지도자 인 Niccolò Machiavelli의 묘사는 역사적 현실에서 크게 출발 한 것입니다. 강력한 권위를 선호하는 Machiavelli의 정치 철학은 암살자의 신조의 압제 적 통치에 대한 싸움 원칙과 모순됩니다. 또한, Machiavelli의 Rodrigo와 Cesare Borgia에 대한 존중을 기록한 것은 그가 섬기고 존경했으며, 그 게임의 이야기와 반대하는 이야기와 크게 대조됩니다.
Assassin 's Creed 2의 Leonardo Da Vinci의 Ezio와의 우정에 대한 묘사는 Polymath의 매력과 재치를 포착하고 있습니다. 그러나이 게임은 1482 년 밀라노가 아닌 1481 년에 플로렌스에서 베니스로 이동하여 에지오의 여정과 일치하도록 다빈치의 타임 라인을 바꾸어 1481 년에 1481 년에 베니스로 이동했다. 기관총과 탱크를 포함한 Da Vinci의 엔지니어링 설계는 게임에서 생겨나지만 이들이 건설 된 증거는 없습니다. 가장 환상적인 요소는 Da Vinci의 인간 비행에 대한 관심에도 불구하고 Ezio의 Da Vinci의 비행 기계를 베니스의 옥상을 탐색하기 위해 베니스의 옥상을 탐색하는 것입니다.
미국 혁명의 주요 행사 인 보스턴 티 파티는 아무도 해를 입지 않은 평화로운 항의였습니다. 그러나 Assassin 's Creed 3에서 주인공 Connor는이 사건을 폭력적인 대결로 바꾸어 수많은 영국 경비원을 죽였습니다. Connor의 독특한 Mohawk 변장과 Samuel Adams의 이벤트 오케스트레이션을 포함한이 극적인 재 해석은 Adams의 참여에 대한 상충되는 견해를 제공하는 역사적 기록에서 크게 벗어납니다.
어 ass 신 크리드 3의 주인공 인 모 호크 (Connor)는 혁명 전쟁 중에 영국과의 역사적 동맹에도 불구하고 영국과의 미국 애국자들과 함께 싸우는 것으로 묘사된다. 이 묘사는 역사가들 사이에서 불가능하기 때문에 논쟁을 불러 일으켰다. 루이 쿡과 같은 애국자와 함께 모 호크스의 드문 사례가 있었지만 코너의 이야기는 개인과 부족 충성도 사이의 긴장을 탐구하는 "만약"시나리오를 나타냅니다.
Assassin 's Creed Unity의 프랑스 혁명에 대한 묘사는 기사단-연쇄 음모로서 반란을 초래 한 복잡한 사회 경제적 요인을 지나치게 단순화합니다. 혁명 전체가 제조 된 식량 위기와 테러 통치에 대한이 게임의 묘사는 기근의 자연 원인과 혁명의 더 넓은 범위를 무시하며, 몇 년에 걸쳐 여러 해에 걸려 왔습니다.
어 ass 신 크리드 연합에서, 루이스 16의 처형은 단일 기사단에 의해 감동을받는 긴밀한 투표로 극화되어 그의 운명에 대한 논쟁을 제안한다. 실제로, 투표는 압도적으로 처형에 찬성했으며, 게임의 묘사는 프랑스 귀족에 대한 역사적 적의를 부드럽게합니다. 루이스의 오스트리아로의 탈출을 시도한 것은 그의 명성을 더욱 손상시키고 그의 반역 혐의에 기여했으며, 경기에서 거의 다루지 않았다.
암살자의 신조 신디케이트의 이야기 트위스트 (Assassin 's Creed Syndicate)의 이야기 트위스트 (Jack the Ripper)는 그를 도둑 암살자로 묘사하고 제이콥 프라이 (Jacob Frye)의 전 도제는 역사의 대담한 재 해석이다. Jack이 London Brotherhood를 인수하고 결국 Evie Frye에 의해 중단되는 게임의 스토리 라인은 진짜 Jack The Ripper의 정체성을 둘러싼 미스터리를 활용하여 스릴 넘치는 이야기를 만들어냅니다.
Assassin 's Creed Origins의 Julius Caesar의 암살에 대한 묘사는 프로토 타임 플라스 폭군과의 전투로 그의 복잡한 유산을 단순화합니다. 카이사르는 가난한 사람들에게 토지 재분배를 포함하여 그의 개혁으로 로마 사람들 사이에서 인기가있었습니다. 폭정에 대한 승리로 그의 암살에 대한 경기의 묘사는 로마 공화국의 붕괴와 제국의 부상으로 이어져 암살자의 목표와 모순된다는 점을 감안할 때 아이러니하다.
Assassin 's Creed 시리즈는 역사적으로 영감을 얻은 요소로 가득 찬 게임을 세 심하게 공예하지만, 종종 스토리 텔링을 향상시키기 위해 창조적으로 변경됩니다. 역사적 소설로서,이 게임은 정확한 역사적 문서가 아니라 사실과 소설을 조화시키는 이야기를하는 이야기를 다루기위한 것입니다. 어 ass 신 크리드의 진실을 구부린 가장 좋아하는 예는 무엇입니까? 의견에 당신의 생각을 공유하십시오.
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