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「アサシンクリード:10歴史的なねじれ」

by Gabriella May 06,2025

Ubisoftは再びAnimusをアクティブにしました。今回は、Assassin's Creed Shadowsで日本のSengoku時代に私たちを輸送しました。 1579年に設定されたこのゲームでは、富士山、三門藤田島、ヤケチ、オダノブナガに仕えたアフリカのサムライなどの歴史上の人物が紹介されています。シリーズの以前のタイトルと同様に、これらのキャラクターは、歴史的事実と架空の要素を融合させて、復ven、裏切り、殺人の物語を織り込む物語に複雑に織り込まれています。 Yasukeが敵を殺す必要があるという考えは、金層の武器のためにXPを集めることは純粋に想像力に富んでいますが、ゲームの創造的な自由を強調しています。

アサシンクリードは、歴史的なギャップを使用して、人間以前の文明の神秘的な力を使用して世界をコントロールしようとする秘密協会についてのサイエンスフィクションの物語を作成するために、歴史的なフィクションへのアプローチで有名です。広範な研究に根ざした没入型のオープンワールド環境を作成することへのUbisoftの献身は称賛に値しますが、これらのゲームは歴史の教訓として役立つことを意図していないことを理解することが重要です。開発者は、多くの場合、歴史的事実を変化させてストーリーテリングに適合させ、ゲームプレイエクスペリエンスを豊かにする多くの「歴史的不正確さ」をもたらします。

Assassin's Creedが歴史を大幅に書き直した10のインスタンスを次に示します。

暗殺者対テンプル騎士団の戦争

暗殺者の秩序とテンプル騎士団の間の何世紀にもわたる戦争の概念は、暗殺者の信条シリーズの礎石ですが、歴史的根拠はありません。それぞれ1090年のADと1118 ADに設立されたこれらのグループは、ゲームに描かれたイデオロギーの紛争の種類に従事しませんでした。彼らの唯一の共有された歴史的背景は十字軍であり、それでも彼らの間に直接的な反対の証拠はありません。この紛争のシリーズの描写は、歴史的記録ではなく架空の陰謀理論に触発されています。

ボルギアスと彼らの超強力な教皇

Assassin's Creed 2とBrotherhoodでは、Ezioの宿敵はBorgiaファミリーであり、Borgia枢機inalは教皇アレクサンダーVIになり、テンプル騎士団の秩序を密かにリードしています。エデンの魔法のリンゴとパワーに飢えた教皇を含むゲームの物語は、完全に架空のものです。歴史的に、ボルジアスはゲームに描かれた悪役の似顔絵ではありませんでした。彼らの遺産はスキャンダルによって損なわれましたが、事実ではなく噂に基づいた近親相姦や精神障害など、Cesare Borgiaに起因する極端な行動の証拠はありません。

マキアベリ、ボルジアスの敵

エジオの同盟国であり、アサシンクリード2にあるイタリアのアサシン局のリーダーであり、同胞団のリーダーとしてのニコロマキャベリの描写は、歴史的現実から大きな逸脱です。強い権威を支持したマキャベリの政治哲学は、抑圧的な支配と戦うという暗殺者の信条の原則と矛盾しています。さらに、マキアベリは、彼が仕え、賞賛したロドリゴとチェザーレ・ボルギアに対する敬意を払ったことで、彼が彼らに反対する彼のゲームの物語とはっきりと対照的です。

信じられないほどのレオナルド・ダ・ヴィンチと彼のフライングマシン

アサシンクリード2のレオナルドダヴィンチのエジオとの友情の描写は魅力的であり、ポリマスの魅力と機知を捉えています。しかし、このゲームはダヴィンチのタイムラインを変更し、1482年にミラノではなく1481年にフィレンツェからヴェネツィアに移動し、エツィオの旅に合わせています。マシンガンやタンクを含むダヴィンチのエンジニアリングデザインはゲームで実現していますが、これらがこれまでに構築された証拠はありません。最も幻想的な要素は、エツィオがヴェネツィアの屋根をナビゲートするためにダヴィンチの飛行機械を使用したことです。

血まみれのボストンティーパーティー

アメリカ革命の重要なイベントであるボストンティーパーティーは、誰も傷つけられなかった平和的な抗議でした。しかし、アサシンクリード3では、主人公のコナーがこのイベントを暴力的な対立に変え、多くの英国の警備員を殺しました。コナーのユニークなモホークの変装やサミュエル・アダムスのイベントのオーケストレーションを含むこの劇的な再解釈は、アダムズの関与に関する矛盾する見解を提供する歴史的な説明から大きく逸脱しています。

孤独なモホーク

アサシンクリード3の主人公、コナー、モホークは、革命戦争中のイギリス人とのモホークの歴史的同盟にもかかわらず、イギリス人とのアメリカの愛国者と並んで戦っていると描写されています。この描写は、そのありそうもないため、歴史家の間で議論を引き起こしました。ルイ・クックなどの愛国者と一緒に並んでいるモホークスの珍しい例がありましたが、コナーの物語は、個人と部族の忠誠心の間の緊張を探る「もしも」シナリオを表しています。

テンプル革命

アサシンクリードユニティがテンプル騎士団で組み立てられた陰謀としてのフランス革命の描写は、蜂起につながった複雑な社会経済的要因を単純化しすぎています。革命全体としての製造された食料危機と恐怖の統治のゲームの描写は、飢amineの自然な原因と革命のより広い範囲を無視しています。

ルイス王の物議を醸す殺害

Assassin's Creed Unityでは、ルイ16王の処刑は、単一のテンプル騎士団に揺れ動く密接な投票としてドラマ化されており、彼の運命に関する論争を示唆しています。現実には、投票は処刑を支持して圧倒的に行われ、ゲームの描写はフランスの貴族に対する歴史的な敵意を柔らかくします。ルイのオーストリアへの脱出の試みは、彼の評判をさらに損害し、彼の反逆罪に貢献したが、ゲームではほとんど触れられていない。

暗殺者をジャック

ジャック・ザ・リッパーに対するアサシン・クリード・シンジケートの物語のねじれは、彼を不正な暗殺者であり、ジェイコブ・フライの元弟子として描いており、歴史の大胆な再解釈です。ジャックがロンドンの同胞団を引き継ぎ、最終的にイーヴィー・フライに止められたゲームのストーリーラインは、リアル・ジャック・ザ・リッパーのアイデンティティを取り巻く謎を活用して、スリリングな物語を作り上げます。

暴君ジュリアス・シーザーの暗殺

アサシンクリードオリジンズのジュリアスシーザーの暗殺の描写は、プロトテンプラーの暴君との戦いとしての暗殺を、彼の複雑な遺産を単純化しすぎています。シーザーは、貧しい人々への土地の再分配を含め、彼の改革のためにローマの人々の間で人気がありました。彼の暗殺を圧制に対する勝利としての彼の暗殺の描写は皮肉なことです。それがローマ共和国の崩壊と帝国の台頭につながり、彼の暗殺者の目標と矛盾していることを考えると。

Assassin's Creedシリーズは、歴史的にインスピレーションを受けた要素で満たされた細心の注意を払ってクラフトしていますが、これらはストーリーテリングを強化するために創造的に変更されることがよくあります。歴史的なフィクションとして、これらのゲームは正確な歴史的文書ではなく、事実とフィクションを融合させる魅力的な物語を意図しています。アサシンの信条が真実を曲げるお気に入りの例は何ですか?コメントであなたの考えを共有してください。

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