by Gabriella May 06,2025
Ubisoft a à nouveau activé l'Animus, nous transportant cette fois à la période Sengoku du Japon avec Assassin's Creed Shadows. Situé en 1579, le jeu présente des personnages historiques tels que Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide et Yasuke, les samouraïs africains qui ont servi Oda Nobunaga. Comme pour les titres précédents de la série, ces personnages sont tissés de manière complexe dans un récit qui mélange les faits historiques avec des éléments fictifs pour tisser une histoire de vengeance, de trahison et de meurtre. Bien que l'idée de Yasuke ait besoin de tuer des ennemis pour rassembler XP pour une arme de niveau d'or soit purement imaginative, il souligne les libertés créatives du jeu.
Assassin's Creed est réputé pour son approche de la fiction historique , en utilisant des lacunes historiques pour élaborer un récit de science-fiction sur une société secrète tentant de contrôler le monde en utilisant les pouvoirs mystiques d'une civilisation pré-humaine. Le dévouement d'Ubisoft à créer des environnements immersifs en monde ouvert ancré dans des recherches approfondies est louable, mais il est crucial de comprendre que ces jeux ne sont pas censés servir de leçons d'histoire. Les développeurs modifient souvent les faits historiques pour mieux s'adapter à leur narration, résultant en de nombreuses "inexactitudes historiques" qui enrichissent l'expérience de gameplay.
Voici dix cas où Assassin's Creed a considérablement réécrit l'histoire:
La notion d'une guerre de plusieurs siècles entre l'ordre des assassins et les Templiers des Chevaliers est la pierre angulaire de la série Assassin's Creed, mais il manque de base historique. Fondés respectivement en 1090 après JC et 1118 après JC, ces groupes ne se sont pas engagés dans le type de conflit idéologique représenté dans les jeux. Leur seul contexte historique partagé est les croisades, et même alors, il n'y a aucune preuve d'opposition directe entre eux. La représentation de ce conflit par la série est inspirée par des théories du complot fictif plutôt que par des archives historiques.
Dans Assassin's Creed 2 et Brotherhood, Ezio's Nemesis est la famille Borgia, le cardinal Rodrigo Borgia devenant pape Alexander VI et dirigeant secrètement l'ordre des Templiers. Le récit des jeux, impliquant une pomme magique d'Eden et un pape aval, est entièrement fictif. Historiquement, les Borgias n'étaient pas les caricatures méchantes représentées dans les jeux; Bien que leur héritage ait été gâché par le scandale, il n'y a aucune preuve des comportements extrêmes attribués à Cesare Borgia, comme l'inceste ou la psychopathie, qui sont basés sur des rumeurs plutôt que des faits.
La représentation de Niccolò Machiavelli comme allié d'Ezio et chef du Bureau d'assassin italien à Assassin's Creed 2 et Brotherhood est un écart significatif de la réalité historique. La philosophie politique de Machiavel, qui favorisait une forte autorité, contredit les principes de l'assassin de lutte contre le régime oppressif. De plus, le respect documenté de Machiavel pour Rodrigo et Cesare Borgia, qu'il a servi et admiré, contraste fortement avec le récit du jeu de lui qui les s'opposait.
La représentation d'Assassin's Creed 2 de l'amitié de Leonardo da Vinci avec Ezio est engageante, capturant le charme et l'esprit du polymathe. Cependant, le jeu modifie le calendrier de Da Vinci, le faisant passer de Florence à Venise en 1481, plutôt qu'à Milan en 1482, pour s'aligner sur le voyage d'Ezio. Bien que les conceptions d'ingénierie de Da Vinci, y compris une mitrailleuse et un réservoir, soient animées dans le jeu, il n'y a aucune preuve que celles-ci aient jamais été construites. L'élément le plus fantastique est l'utilisation par Ezio de la machine volante de Da Vinci pour naviguer sur les toits de Venise, malgré l'intérêt de Da Vinci pour le vol humain, il n'y a pas de record de ses créations en vol.
Le Boston Tea Party, un événement clé de la Révolution américaine, a été une manifestation pacifique où personne n'a été blessé. Dans Assassin's Creed 3, cependant, le protagoniste Connor transforme l'événement en une confrontation violente, tuant de nombreux gardes britanniques. Cette réinterprétation dramatique, y compris le déguisement mohawk unique de Connor et l'orchestration supposée de Samuel Adams de l'événement, s'écarte considérablement des récits historiques, qui offrent des opinions contradictoires sur la participation d'Adams.
Le protagoniste d'Assassin's Creed 3, Connor, un mohawk, est décrit comme se battant aux côtés des Patriots américains contre les Britanniques, malgré l'alliance historique du Mohawk avec les Britanniques pendant la guerre révolutionnaire. Cette représentation a déclenché un débat parmi les historiens en raison de son improbabilité. Bien qu'il y ait eu de rares cas de Mohawks se ralliant avec les Patriots, comme Louis Cook, le récit de Connor représente un scénario "What If" qui explore la tension entre les loyalisations personnelles et tribales.
La représentation de l'unité de la croyance d'Assassin de la Révolution française en tant que complot orchestré templaire simplifie à l'excès les facteurs socio-économiques complexes qui ont conduit au soulèvement. La représentation par le jeu d'une crise alimentaire manufacturée et du règne de la terreur comme l'intégralité de la révolution ignore les causes naturelles de la famine et l'étendue plus large de la révolution, qui a duré plusieurs années et provenait de plusieurs problèmes.
Dans Assassin's Creed Unity, l'exécution du roi Louis 16 est dramatisée comme un vote étroit influencé par un seul templier, suggérant une controverse sur son sort. En réalité, le vote était massivement en faveur de l'exécution, et la représentation du jeu adoucit l'animosité historique envers l'aristocratie française. La tentative d'évasion de Louis en Autriche, qui a encore endommagé sa réputation et a contribué à ses accusations de trahison, est à peine abordée dans le match.
La touche narrative de Assassin's Creed Syndicate sur Jack the Ripper, le représentant comme un assassin voyou et ancien apprenti de Jacob Frye, est une réinterprétation audacieuse de l'histoire. Le scénario du jeu, où Jack prend le contrôle de la Fraternité de Londres et est finalement arrêté par Evie Frye, exploite le mystère entourant la vraie identité de Jack the Ripper pour élaborer un récit passionnant.
La représentation par Assassin Creed Origins de l'assassinat de Julius Caesar comme une bataille contre un tyran proto-templier simplifie trop son héritage complexe. César était populaire parmi le peuple romain pour ses réformes, y compris la redistribution des terres aux pauvres. La représentation du jeu de son assassinat en tant que victoire contre la tyrannie est ironique, étant donné qu'elle a conduit à l'effondrement de la République romaine et à la montée de l'Empire, contredisant les objectifs de ses assassins.
La série Assassin's Creed arbore méticuleusement des jeux remplis d'éléments historiquement inspirés, mais ceux-ci sont souvent modifiés de manière créative pour améliorer la narration. En tant que fiction historique, ces jeux ne sont pas destinés à être des documents historiques précis mais plutôt des récits qui mélangent des faits et de la fiction. Quels sont vos exemples préférés de la croyance d'Assassin pliant la vérité? Partagez vos pensées dans les commentaires.
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