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Civilización 7: Lista de niveles de civilizaciones modernas

by Zoe Apr 01,2025

En Civilization 7, la era moderna es fundamental, es donde se determina el resultado del juego, marcando el final de su viaje. En la transición de la era de la exploración, es crucial aprovechar sus fortalezas y tomar decisiones estratégicas para asegurar la victoria. La civilización que seleccione juega un papel fundamental en el logro del éxito, y con diez civilizaciones para elegir en la era moderna (once con la encrucijada del DLC del mundo), su decisión es vital. Cuando se combinan con los líderes correctos Civ 7, estas civilizaciones pueden crear poderosas sinergias. Para ayudar a su elección, hemos compilado una lista de niveles de las mejores civilizaciones de la era moderna en Civ 7, centrándose en su poder independiente, aunque recuerde considerar cómo interactúan con su líder elegido.

### Mejor Civ 7 Civs modernos

Civ 7 Lista de nivel Civs Modern Civs

S-Tier: América, Meiji Japón

A-Tier: Imperio Francés, México, Qing

TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam

T-Tier: Mughal

Nota: Todavía no hemos clasificado el nuevo DLC Civ Gran Bretaña, ¡el tiempo dirá cómo se mide!

Civs modernos de nivel S

Estas civilizaciones son la crema de la cosecha en la civilización 7. Con acceso a unidades militares superiores y abundantes recursos, pueden dominar el mapa de manera efectiva.

S-Tier: América

Expansión fronteriza : gane 100 de oro cada vez que mejora un recurso. +30% de producción para construir la estatua de la libertad. Marine - Unidad de Infantería única estadounidense. Tiene la habilidad anfibia. Más barato para entrenar. Prospector - Unidad civil única estadounidense. Reclama un recurso de tierras fuera de su radio de asentamiento regular. Parque industrial - American Unique Quarter. Creado por la construcción del ferrocarril y acero en el mismo distrito. +2 comida en esta ciudad para cada recurso asignado a esta ciudad. Railyard - +5 Producción. +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno. Molino de acero - +6 Producción. Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.

Estados Unidos es excepcionalmente versátil en la era moderna, aprovechando los recursos de manera efectiva. El rasgo de expansión de la frontera puede aumentar significativamente su oro, mientras que el ferrocarril y el acero se combinan para formar el parque industrial, impulsar alimentos, producción y oro. Esto hace de los Estados Unidos una civilización completa capaz de una rápida expansión y alta producción. La unidad de Prospector mejora aún más la adquisición de recursos, y la capacidad anfibia de la unidad marina agrega flexibilidad táctica.

S-Tier: Meiji Japón

GOISSHIN : cuando se construye demasiado un edificio, gane ciencia igual al 50% del costo de producción del edificio. +30% Producción para construir Dogo Onsen. Mikasa - Meiji Japanese Unique Heavy Naval Unit. La primera vez que se destruye esta unidad, reaparece en el asentamiento más cercano que posee al 50% de HP. Zero - Unidad de aire de combate único japonés de Meiji. Aumento del rango. +4 fuerza de combate contra otras unidades de aire de combate. Puede interceptar unidades aéreas enemigas. Zaibatsu - Meiji Unique Quarter. Creado por construir el Ginko y Juygyo en el mismo distrito. +1 oro y producción en edificios en distritos adyacentes. Ginko - +5 de oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. MEIJI Japan Building único de oro. Eterno. JUKOGYO - +5 PRODUCCIÓN. +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Edificio de producción único de Meiji Japón. Eterno.

Meiji Japón sobresale con su ingenio y unidades poderosas. El rasgo de Goisshin le permite adaptar sus distritos y edificios a las necesidades modernas mientras gane ciencia, y el barrio de Zaibatsu puede generar oro y producción sustanciales. La capacidad de la Unidad Naval de Mikasa para reaparecer y el formidable luchador cero mejora su destreza militar, lo que hace de Meiji Japón un fuerte contendiente para el dominio del juego final.

Civs modernos de nivel A

Las civilizaciones de nivel A ofrecen una fuerte combinación de recursos y poder militar, adecuado para varios caminos de victoria.

A-TIER: Imperio francés

Liberte, egalite, fraternita : puede seleccionar los efectos de celebración de cualquier gobierno estándar en la era moderna. +30% de producción para construir la Torre Eiffel. Garde Imperiale - Unidad de Infantería de Infantería Imperial Francesa. Puede hacer un ataque a distancia. +2 Fuerza de combate cuando dentro de un amistoso comandante del ejército radio. Más caro de entrenar. Jacobin : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con una vía, y el jacobín específico recibió una vez. Aumentos de costos por jacobina entrenada. Avenida - Barrio Imperial Francés. Creado por construir el Jardín a la Francaise y el salón en el mismo distrito. +2 felicidad en los cuartos de esta ciudad. Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única del Imperio Francés. Eterno. Salón - +5 Felicidad. +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Imperio francés Edificio de felicidad único. Eterno.

El Imperio Francés prospera en la sinergia, particularmente para una victoria cultural. La avenida, formada por el Jardín a la Francaise y el Salón, crea un ciclo de retroalimentación de cultura y felicidad, alimentando el rasgo de libertad, egalita y fraternita. La Unidad Garde Imperiale proporciona capacidades defensivas, asegurando que sus actividades culturales no sean fácilmente interrumpidas.

A-TIER: México

Revolucion : comienza con un gobierno único, Revolucion. Este gobierno tiene un efecto de celebración, +30% de cultura para 10 turnos. No se puede ingresar a ningún otro tipo de gobierno. +30% de producción para construir Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Unidad de infantería única mexicana. Las unidades adyacentes curan +10 hp. No se apila. Revolucionario : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con un Zocalo, y el revolucionario específico recibido es aleatorio. Cada revolucionario solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por revolucionario entrenado. Zocalo - Barrio único mexicano. Creado por construir el Catedral y el Portal de Mercanderos en el mismo distrito. +2 cultura para cada tradición ubicada en el gobierno. Catedral - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno. Portal de Mercaderes - +5 cultivo. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.

México es una potencia cultural, que proporciona una cultura y oro sustanciales. El barrio de Zocalo, formado por el Catedral y el Portal de Mercaderes, aumenta la cultura, mientras que el efecto de celebración del gobierno de la revolucion ofrece bonos de cultura periódicos. La capacidad de curación de la Unidad Soldaderas apoya sus actividades culturales al mantener una fuerte presencia militar.

A-TIER: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, pero -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción para construir Chengde Mountain Resort. Gusa - Qing Unidad de infantería única. +4 fuerza de combate si está adyacente a otro Gusa. Hangshang - Qing Comerciante único. Civil que puede establecer una ruta comercial para importar recursos de un acuerdo extranjero. Obtenga 50 oro por cada recurso adquirido al crear una ruta comercial naval. Huiguan - Qing Unique Quarter. Creado por la construcción de Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito. +35% de influencia en este acuerdo. Shiguan - +6 Ciencia. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Qing Edificio de ciencias únicas. Eterno. Qianzhuang - +5 oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Qing Edificio de oro único. Eterno.

Qing ofrece un enfoque equilibrado con su rasgo de Kang Qian Shengshi que proporciona impulso en oro, cultura e influencia, aunque a costa de la ciencia de los recursos importados. Los edificios Shiguan y Qianzhuang ayudan a mitigar esto, mientras que la fuerza de combate de la Unidad Gusa en las formaciones agrega poder militar. La gestión cuidadosa es clave para aprovechar las fortalezas de Qing de manera efectiva.

Civs modernos de nivel B

Las civilizaciones de nivel B ofrecen beneficios sólidos, pero pueden ser más especializados, ajustando menos rutas de victoria.

TIGER B: Buganda

River Raids : obtenga cultura al saquear edificios o mejoras iguales al rendimiento o la curación adquiridas. Las unidades militares terrestres ganan la habilidad anfibia. +30% de producción para construir Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - Unidad de infantería única de Bugandan. Sura +10 hp al saquear cualquier mosaico. Mwami - Comandante único del ejército de Bugandan. 50% rendimiento del saqueo dentro de su radio de comando. Lago de Kabaka - +3 felicidad. Recibe bonos de rendimiento del lago, incluidos los rendimientos para todas las habilidades de Buganda y la maravilla Muzibu Azaala Mpanga. Mejora única de Bugandan. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. Uno por asentamiento.

Buganda prospera en un estilo de juego agresivo, ganando recursos a través del saqueo. El río Raids rasgo y unidades como Abambowa y Mwami hacen que el saqueo sea muy gratificante, aunque esto requiere una guerra constante. El lago de Kabaka proporciona felicidad, pero el acceso directo a los rendimientos clave es limitado, lo que hace que el saqueo activo sea esencial.

Nivel B: Prusia

Sangre y hierro : las unidades reciben +1 fuerza de combate para cada relación civil hostil o peor. Hussar - Unidad de caballería única prusiana. Tiene +1 movimiento. +1 Fuerza de combate para cada movimiento que tiene restante. Stuka - Unidad de aire de ataque terrestre prusiano. +3 fuerza de combate contra unidades terrestres. Staatseisenbahn - Ferrocarril único prusiano. +2 oro y producción en baldosas rurales con un staatseisenbahn.

Prusia es ideal para jugadores que disfrutan de un enfoque de confrontación. El rasgo de sangre y hierro te recompensa por las malas relaciones, mientras que las unidades Hussar y Stuka son formidables en combate. Sin embargo, el enfoque de Prusia en el poder militar puede dejarte rezagado en ciencia y cultura si no se equilibra con ganancias territoriales.

Nivel B: Rusia

Prosveshchenie - +1 cultura en distritos de las ciudades. +1 Ciencia en distritos en Tundra. +30% de producción para construir el Hermitage. Cossack - Unidad de caballería única rusa. +4 Fuerza de combate en territorio amigable. Katyusha Rocket Launcher - Unidad de asedio único ruso. Tiene +1 movimiento. Fuerza de combate base más baja pero tiene la capacidad de salpicaduras. Se da daño a las unidades enemigas adyacentes a la unidad objetivo. Obschchina - +2 alimentos de granjas adyacentes. +2 cultura en tundra. Imperio ruso mejora única. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. No se puede colocar adyacente a otra Obshchina.

Rusia ofrece bonos de rendimiento modestos, particularmente en Tundra, lo que lo convierte en una elección sólida para la ciencia y la cultura. Las unidades Cossack y Katyusha proporcionan capacidades defensivas, aunque sus beneficios son situacionales. Las fortalezas de Rusia se utilizan mejor con una cuidadosa gestión de territorio.

Nivel B: Siam

ItSapharahab : gana una acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad -estado a un costo de mayor influencia que ser amigo independiente. +30% de producción para construir DOI Suthep. Chang Beun - Unidad de rango único siamés. Ha aumentado la fuerza a distancia y el movimiento +1. Puede moverse después de atacar. UPARAT - Una gran persona con un cargo. Solo se puede capacitar en ciudades cuando se ha hecho amigo de un poder independiente, y el uparat específico recibido es aleatorio. Cada uparat solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por uparat entrenado. Bang - +3 cultura y felicidad. Mejora única siamesa. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en un río navegable.

La capacidad única de Siam para convertirse en soberina de una ciudad-estado inmediatamente puede ser poderosa, pero requiere alta influencia, que SIAM no genera inherentemente. La unidad Chang Beun ofrece flexibilidad táctica, pero el éxito de Siam depende en gran medida de aprovechar las ciudades-estado de manera efectiva.

Civs modernos de nivel C

Las civilizaciones de nivel C son situacionales y pueden requerir un estilo de juego único, el mejor adecuado para jugadores experimentados.

T-Tier: Mughal

Paraíso de las naciones : +75% de oro de todas las fuentes. -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción para construir el fuerte rojo. Sepoy - Unidad de infantería única mogol. Puede hacer un ataque a distancia. Zamindar - Mughal Unique Settler. Unidad civil capaz de fundar nuevas ciudades. +1 población en nuevos asentamientos. Stepwell - +2 Alimentos de granjas adyacentes. Mejora única de Mughal. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. No se puede colocar adyacente a otro Stepwell.

Mughal ofrece un importante impulso de oro, pero a costa de otros rendimientos. Gestionar esta compensación es crucial, ya que la era moderna exige una alta ciencia y cultura. Las unidades Sepoy y Zamindar son útiles, pero el éxito de la civilización depende de aprovechar efectivamente su ventaja de oro para compensar sus sanciones.

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