Lar >  Notícias >  Civilização 7: Lista de Níveis de Civilizações Modernas

Civilização 7: Lista de Níveis de Civilizações Modernas

by Zoe Apr 01,2025

Na civilização 7, a era moderna é fundamental - é onde o resultado do jogo é determinado, marcando o fim de sua jornada. A transição da era da exploração, é crucial alavancar seus pontos fortes e tomar decisões estratégicas para garantir a vitória. A civilização que você seleciona desempenha um papel crítico na obtenção de sucesso e com dez civilizações para escolher na era moderna (onze com a encruzilhada do DLC mundial), sua decisão é vital. Quando combinados com os líderes certos do Civ 7, essas civilizações podem criar sinergias poderosas. Para ajudar sua escolha, compilamos uma lista de camadas das melhores civilizações da Idade Moderna no Civ 7, concentrando -se em seu poder independente, embora lembre -se de considerar como elas interagem com o líder escolhido.

### melhor civ 7 civs modernos

Civ 7 Lista de camadas Civs Modern

S-Tier: America, Meiji Japão

A-camada: Império Francês, México, Qing

B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam

C-Tier: Mughal

Nota: Ainda não classificamos o novo DLC Civ Grã -Bretanha - o tempo dirá como ele mede!

Civis modernos de camada S.

Essas civilizações são o creme da colheita na civilização 7. Com acesso a unidades militares superiores e recursos abundantes, eles podem dominar o mapa de maneira eficaz.

S-Tier: America

Expansão da Frontier - Ganhe 100 ouro toda vez que melhorar um recurso. +30% de produção para construir a estátua da liberdade. Marinha - Unidade de Infantaria Americana Única. Tem a habilidade anfíbia. Mais barato para treinar. Prospector - unidade civil única americana. Reivindica um recurso terrestre fora do seu raio regular de assentamento. Parque Industrial - Quarter Americano Único. Criado construindo o Railyard e o siderúrgico no mesmo distrito. +2 comida nesta cidade para todos os recursos atribuídos a esta cidade. Railyard - Produção +5. +1 Produção adjacência para trimestres e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno. Mlinho de aço - +6 de produção. Adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.

Os Estados Unidos são excepcionalmente versáteis na era moderna, alavancando os recursos de maneira eficaz. A característica de expansão da fronteira pode aumentar significativamente o seu ouro, enquanto o Railyard e o siderúrgico se combinam para formar o parque industrial, aumentando a comida, a produção e o ouro. Isso faz dos EUA uma civilização abrangente capaz de expansão rápida e alta produção. A unidade de prospector aprimora ainda mais a aquisição de recursos e a habilidade anfíbia da unidade marinha acrescenta flexibilidade tática.

S-Tier: Meiji Japão

GOISSHIN - Quando você exagera um edifício, ganha ciência igual a 50% do custo de produção do edifício. +30% de produção para a construção de dogo onsen. Mikasa - Meiji Japanese Japonesa única unidade naval pesada. Na primeira vez em que esta unidade é destruída, reaparece no assentamento mais próximo que você possui a 50% HP. Zero - Meiji Japanese de caça única unidade de ar. Aumento da faixa. +4 força de combate contra outras unidades de ar de combate. Pode interceptar unidades de ar inimigo. Zaibatsu - Meiji Quarter único. Criado pela construção do Ginko e Jukogyo no mesmo distrito. +1 ouro e produção em edifícios em distritos adjacentes. Ginko - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Edifício de Ouro. Eterno. Jukogyo - Produção +5. +1 Produção adjacência para terrenos costeiros e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Produção de Produção. Eterno.

Meiji Japão se destaca com sua desenvoltura e unidades poderosas. A característica do Goisshin permite que você adapte seus distritos e edifícios às necessidades modernas, ganhando ciências, e o trimestre de Zaibatsu pode gerar ouro e produção substanciais. A capacidade da Unidade Naval de Mikasa de reaparecer e o formidável lutador zero aumentam suas proezas militares, tornando o Meiji Japão um forte candidato ao domínio final do jogo.

A-Tier Modern Civs

As civilizações da A-Tier oferecem uma forte mistura de recursos e poder militar, adequados para vários caminhos de vitória.

A-camada: Império francês

Liberte, Egalite, Fraternita - Você pode selecionar os efeitos de celebração de qualquer governo padrão na era moderna. +30% de produção para construir a torre Eiffel. Garde Imperiele - Unidade de infantaria imperial francesa. Pode fazer um ataque à distância. +2 força de combate quando dentro de um raio amigável do comandante do exército. Mais caro para treinar. Jacobin - Uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado em cidades com uma avenida, e o jacobin específico recebeu uma vez. Os aumentos de custos por jacobin foram treinados. Avenue - trimestre imperial francês. Criado pela construção do Jardin a la Francaise e Salon no mesmo distrito. +2 Felicidade em quartos nesta cidade. Jardin a la francaise - +5 cultura. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Império Francês Construção de cultura única. Eterno. Salão - +5 felicidade. +1 cultura adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Empire francês, edifício de felicidade única. Eterno.

O Império Francês prospera em Synergy, principalmente para uma vitória cultural. A avenida, formada pelo Jardin A la Francaise and Salon, cria um ciclo de feedback da cultura e da felicidade, alimentando o traço Liberte, Egalite, Fraternite. A unidade Garde Imperiele fornece capacidades defensivas, garantindo que suas atividades culturais não sejam facilmente interrompidas.

A-camada: México

Revolucion - começa com um governo único, revolucão. Este governo tem um efeito de celebração, +30% de cultura por 10 turnos. Não pode entrar em nenhum outro tipo de governo. +30% de produção para construir o Palacio de Bellas Artes. SOENDERAS - Unidade de infantaria única mexicana. As unidades adjacentes curam +10 hp. Não empilha. Revolucionario - uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado em cidades com um zocalo, e o revolucionário específico recebido é aleatório. Cada revolucionario só pode ser recebido uma vez. O custo aumenta por revolucionário treinado. Zocalo - trimestre único mexicano. Criado pela construção da Catedral e do Portal de Mercanderes no mesmo distrito. +2 cultura para toda tradição colocada no governo. Catada - Cultura +5. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Construção de cultura única mexicana. Eterno. Portal de Mercaderes - Cultura +5. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Construção de cultura única mexicana. Eterno.

O México é uma potência cultural, fornecendo cultura e ouro substanciais. O trimestre de Zocalo, formado pela Catedral e Portal de Mercaderes, aumenta a cultura, enquanto o efeito de celebração do governo de revolucionagem oferece bônus de cultura periódicos. A capacidade de cicatrização da unidade de soldados apóia suas atividades culturais, mantendo uma forte presença militar.

A-camada: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Cultura, +2 influência, mas -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção para a construção de Chengde Mountain Resort. GUSA - Unidade de infantaria única Qing. +4 força de combate se adjacente a outro gusa. Hangshang - Qing Merchant único. Civil que pode estabelecer uma rota comercial para importar recursos de um acordo estrangeiro. Ganhe 50 ouro para todos os recursos adquiridos ao criar uma rota comercial naval. Huiguan - Quarter único Qing. Criado pela construção do Qianzhuang e Shiguan no mesmo distrito. +35% de influência nesse acordo. Shiguan - +6 ciência. +1 Felicidade adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Qing edifício científico exclusivo. Eterno. Qianzhuang - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Qing edifício de ouro exclusivo. Eterno.

O Qing oferece uma abordagem equilibrada com sua característica Kang Qian Shengshi, proporcionando aumentos em ouro, cultura e influência, embora ao custo da ciência a partir de recursos importados. Os edifícios de Shiguan e Qianzhuang ajudam a mitigar isso, enquanto a força de combate da unidade GUSA nas formações acrescenta poder militar. A gestão cuidadosa é essencial para alavancar os pontos fortes de Qing de maneira eficaz.

B-Tier Modern Civs

As civilizações da B-Tier oferecem benefícios sólidos, mas podem ser mais especializados, adequando menos caminhos de vitória.

B-Tier: Buganda

River Baids - Ganhe cultura ao pilhar edifícios ou melhorias iguais ao rendimento ou cura obtida. As unidades militares da terra ganham a capacidade anfíbia. +30% de produção para a construção de Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - Unidade de infantaria exclusiva de Bugandan. Cura +10 hp da pilhagem de qualquer ladrilho. MWAMI - Comandante do Exército Único de Bugandan. 50% rendem a pilhagem dentro do raio de comando. Lago de Kabaka - +3 Felicidade. Recebe bônus de rendimento do lago, incluindo rendimentos para todas as habilidades de Buganda e o Muzibu Azaala Mpanga Wonder. Bugandan Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Um por assentamento.

Buganda prospera em um estilo de jogo agressivo, ganhando recursos através da pilhagem. O rio ataques e unidades como Abambowa e Mwami tornam as pilhas altamente gratificantes, embora isso exija uma guerra constante. O lago de Kabaka fornece felicidade, mas o acesso direto aos principais rendimentos é limitado, tornando essencial pilhagem ativa.

B-Tier: Prússia

Blood and Iron - As unidades recebem +1 de força de combate para cada relacionamento civil hostis ou pior. HUSAR - Unidade de cavalaria única prussiana. Tem +1 movimento. +1 Força de combate para cada movimento que permanece. STUKA - Unidade de ar de ataque terrestre da Prússia. +3 força de combate contra unidades terrestres. STAATSEISENBAHN - Ferrovia única prussiana. +2 ouro e produção em ladrilhos rurais com um staatseisenbahn.

A Prússia é ideal para jogadores que desfrutam de uma abordagem de confronto. A característica do sangue e do ferro o recompensa por relações ruins, enquanto as unidades Hussar e Stuka são formidáveis ​​em combate. No entanto, o foco da Prússia em Militar pode deixá -lo atrasado na ciência e na cultura se não for equilibrado com ganhos territoriais.

B-Tier: Rússia

Prosveshchenie - Cultura +1 nos distritos nas cidades. +1 ciência nos distritos da tundra. +30% de produção para construir o eremitério. Cossack - unidade de cavalaria única russa. +4 força de combate em território amigável. Katyusha Rocket Launcher - Unidade de cerco exclusivo russo. Tem +1 movimento. Menor força de combate base, mas tem a capacidade de respingo. Causando danos às unidades inimigas adjacentes à unidade alvo. Obdchchina - +2 alimentos de fazendas adjacentes. +2 Cultura em Tundra. Império russo Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Não pode ser colocado adjacente a outra obshchina.

A Rússia oferece bônus de rendimento modestos, particularmente na tundra, tornando -a uma escolha sólida para a ciência e a cultura. As unidades cossaco e katyusha fornecem capacidades defensivas, embora seus benefícios sejam situacionais. Os pontos fortes da Rússia são melhor utilizados com cuidadosa gerenciamento de território.

B-Tier: Siam

Isapharahab - ganha uma ação diplomática única para se tornar imediatamente soberano de uma cidade -estado a um custo de influência mais alto do que o amigo independente. +30% de produção para a construção de doi suthep. Chang Beun - unidade de longo alcance Siamese. Aumentou a força de longo alcance e o movimento +1. Pode se mover depois de atacar. UPARAT - Uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado nas cidades quando um poder independente é feito amizade, e o uParat específico recebido é aleatório. Cada uParat só pode ser recebido uma vez. Aumentos de custo por uparat treinados. Bang - +3 Cultura e felicidade. Melhoria única siamesa. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em um rio navegável.

A capacidade única do Siam de se tornar soberano de uma cidade-estado imediatamente pode ser poderosa, mas requer alta influência, que o SIAM não gera inerentemente. A unidade Chang Beun oferece flexibilidade tática, mas o sucesso do SIAM depende amplamente de alavancar os estados da cidade de maneira eficaz.

Civs modernos de camada c

As civilizações da C-Tier são situacionais e podem exigir um estilo de jogo único, mais adequado para jogadores experientes.

C-Tier: Mughal

Paraíso das nações - +75% de ouro de todas as fontes. -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção para construir o forte vermelho. Sepoy - unidade de infantaria única de Mughal. Pode fazer um ataque de bomba. Zamindar - Settle Settlers de Mughal. Unidade civil capaz de fundar novas cidades. +1 população em novos assentamentos. Stepwell - +2 alimentos de fazendas adjacentes. Melhoria única de Mughal. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Não pode ser colocado adjacente a outro Stepwell.

Mughal oferece um impulso significativo de ouro, mas ao custo de outros rendimentos. O gerenciamento desse trade-off é crucial, pois a era moderna exige alta ciência e cultura. As unidades de Sepoy e Zamindar são úteis, mas o sucesso da civilização depende de alavancar efetivamente sua vantagem de ouro para compensar suas penalidades.

Jogos populares Mais >