by Zoe Apr 01,2025
In der Zivilisation 7 ist das Moderne entscheidend - es ist dort, wo das Ergebnis des Spiels bestimmt wird und das Ende Ihrer Reise markiert. Wenn Sie aus dem Explorationsalter wechseln, ist es entscheidend, Ihre Stärken zu nutzen und strategische Entscheidungen zu treffen, um den Sieg zu sichern. Die von Ihnen ausgewählte Zivilisation spielt eine entscheidende Rolle bei der Erreichung des Erfolgs und mit zehn Zivilisationen zur Auswahl in der Moderne (elf mit dem Kreuzung der Welt DLC) ist Ihre Entscheidung von entscheidender Bedeutung. In Kombination mit den richtigen Civ 7 -Führern können diese Zivilisationen starke Synergien schaffen. Um Ihre Wahl zu unterstützen, haben wir eine Tierliste der besten Zivilisationen der Moderne in Civ 7 erstellt, die sich auf ihre eigenständige Macht konzentrieren, obwohl sie darüber nachdenken, wie sie mit Ihrem ausgewählten Führer interagieren.
### Best Civ 7 Moderne CivsS-Tier: Amerika, Meiji Japan
A-Tier: Französisch-Reich, Mexiko, Qing
B-Tier: Buganda, Preußen, Russland, Siam
C-Tier: Mogul
Hinweis: Wir haben den neuen DLC Civ Großbritannien noch nicht eingestuft - die Zeit wird zeigen, wie es misst!
Diese Zivilisationen sind die Creme der Ernte in der Zivilisation 7. Mit Zugang zu überlegenen Militäreinheiten und reichlich vorhandenen Ressourcen können sie die Karte effektiv dominieren.
Grenzerweiterung - Gewinnen Sie jedes Mal, wenn Sie eine Ressource verbessern, 100 Gold. +30% Produktion zur Erstellung der Freiheitsstatue. Marine - American Unique Infantry Unit. Hat die amphibische Fähigkeit. Billiger zu trainieren. Prospector - Amerikanische Uniquist Civilian Unit. Behauptet eine Landressource außerhalb Ihres regulären Siedlungsradius. Industriepark - American Unique Quarter. Erstellt durch den Bau des Railyard und der Stahlmühle im selben Bezirk. +2 Lebensmittel in dieser Stadt für jede Ressource, die dieser Stadt zugeordnet ist. Railyard - +5 Produktion. +1 Produktion neben Viertel und Wunder. Amerikanisches einzigartiges Produktionsgebäude. Zeitlos. Stahlmühle - +6 Produktion. Gold -Adjazenz für Ressourcen und Wunder. Amerikanisches einzigartiges Produktionsgebäude. Zeitlos.
Amerika ist in der Moderne außergewöhnlich vielseitig und nutzt Ressourcen effektiv. Das Frontier -Expansionsmerkmal kann Ihr Gold erheblich ansprechen, während sich die Railyard und die Stahlmühle zum Industriepark verbinden und Lebensmittel, Produktion und Gold stärken. Dies macht die USA zu einer abgerundeten Zivilisation, die zur schnellen Expansion und hoher Produktion in der Lage ist. Die Prospector -Einheit verbessert die Ressourcenerfassung weiter und die Amphibienfähigkeit der Marine -Einheit sorgt für taktische Flexibilität.
Goisshin - Wenn Sie ein Gebäude überbinden, erhalten Sie eine Wissenschaft in Höhe von 50% der Produktionskosten des Gebäudes. +30% Produktion zum Bau von Dogo Onsen. Mikasa - Meiji Japanische einzigartige schwere Marineeinheit. Wenn diese Einheit zum ersten Mal zerstört wird, spricht sie in der nächsten Siedlung, die Sie besitzen, bei 50% HP. Zero - Meiji Japanische einzigartige Kampfflugfläche. Erhöhter Bereich. +4 Kampfstärke gegen andere Kampffluggeräte. Kann feindliche Lufteinheiten abfangen. Zaibatsu - Meiji einzigartiges Viertel. Erstellt durch Bau des Ginko und Jukogyo im selben Bezirk. +1 Gold und Produktion auf Gebäuden in angrenzenden Distrikten. Ginko - +5 Gold. +1 Gold -Adjazenz für Goldgebäude und Wunder. Meiji Japan einzigartiges Goldgebäude. Zeitlos. Jukogyo - +5 Produktion. +1 Produktion nebeneinander für Küstengelände und Wunder. Meiji Japan einzigartiges Produktionsgebäude. Zeitlos.
Meiji Japan zeichnet seine Einfallsreichtum und mächtige Einheiten aus. Das Goisshin -Merkmal ermöglicht es Ihnen, Ihre Distrikte und Gebäude an moderne Bedürfnisse anzupassen und gleichzeitig Wissenschaft zu erlangen, und das Zaibatsu -Quarter kann erhebliche Gold und Produktion erzeugen. Die Fähigkeit der Mikasa -Marineeinheit, wieder zu reparieren, und der beeindruckende Zero -Kämpfer verbessert Ihre militärischen Fähigkeiten und machen Meiji Japan zu einem starken Anwärter auf das Endspieldominanz.
A-Tier-Zivilisationen bieten eine starke Mischung aus Ressourcen und militärischer Macht, die für verschiedene Siegeswege geeignet ist.
Liberte, Egalit, Fraternite - Sie können die Feierauswirkungen einer Standardregierung in der Moderne auswählen. +30% Produktion zum Bau des Eiffelturms. Garde Imperiale - Französische Imperial Unique Infantery Unit. Kann einen Fernkampfangriff ausführen. +2 Kampfstärke in einem freundlichen Radius der Armeekommandius. Teurer zu trainieren. Jacobin - Eine großartige Person mit einer Gebühr. Kann nur in Städten mit einer Allee geschult werden und das spezifische Jakobin einmal erhalten werden. Kostenerhöhungen pro ausgebildeter Jakobin. Avenue - Französisch Imperial Quarter. Erstellt durch den Bau des Jardin a la Francaise und des Salons im selben Bezirk. +2 Glück in Quartalen in dieser Stadt. Jardin a la Francaise - +5 Kultur. +1 Glück neben Kulturgebäuden und Wundern. Französisches Reich einzigartiger Kulturbuilding. Zeitlos. Salon - +5 Glück. +1 Kultur neben Glücksgebäuden und Wunder. Französisches Reich einzigartiges Glücksbau. Zeitlos.
Das französische Reich lebt von Synergie, insbesondere für einen kulturellen Sieg. Die vom Jardin a la Francaise und des Salons gebildete Avenue schafft eine Rückkopplungsschleife von Kultur und Glück, die die Eigenschaft Liberte, Egalit, das fraternische Merkmal befördert. Die Gärtei -Imperiale -Einheit bietet defensive Fähigkeiten und sorgt dafür, dass Ihre kulturellen Aktivitäten nicht leicht unterbrochen werden.
Revolukion - beginnt mit einer einzigartigen Regierung, Revolukion. Diese Regierung hat einen Festeffekt, +30% Kultur für 10 Runden. Keinen anderen Regierungsart eingeben. +30% Produktion zum Bau von Palacio de Bellas Artes. Soldaten - mexikanische einzigartige Infanterieeinheit. Benachbarte Einheiten heilen +10 HP. Stapelt sich nicht. Revolucionario - eine großartige Person mit einer Anklage. Kann nur in Städten mit einem Zocalo ausgebildet werden, und der spezifische Revolucionario ist zufällig. Jeder Revolucionario kann nur einmal empfangen werden. Kostenerhöhungen pro revolucionario trainiert. Zocalo - Mexikanisches einzigartiges Viertel. Erstellt durch Bau der Catedral und Portal de Mercanderes im selben Bezirk. +2 Kultur für jede Tradition, die in die Regierung eingebrochen ist. Catedral - +5 Kultur. +1 Glück neben Kulturgebäuden und Wundern. Mexikanisches einzigartiges Kulturgebäude. Zeitlos. Portal de Mercaderes - +5 Kultur. +1 Gold -Adjazenz für Goldgebäude und Wunder. Mexikanisches einzigartiges Kulturgebäude. Zeitlos.
Mexiko ist ein kulturelles Kraftpaket und bietet eine beträchtliche Kultur und Gold. Das Zocalo -Viertel, das von den Catedral und Portal de Mercaderes gegründet wurde, steigert die Kultur, während der Feierlichkeitseffekt der Revolucion Government regelmäßige Kulturboni bietet. Die Heilfähigkeit der Soldaderas -Einheit unterstützt Ihre kulturellen Aktivitäten, indem sie eine starke militärische Präsenz aufrechterhalten.
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Kultur, +2 Einfluss, aber -1 Wissenschaft aus importierten Ressourcen. +30% Produktion zum Bau von Chengde Mountain Resort. Gusa - Qing einzigartige Infanterieeinheit. +4 Kampfstärke, wenn sie neben einem anderen Gusa. Hangshang - Qing einzigartiger Händler. Zivilist, der einen Handelsweg zum Importieren von Ressourcen aus einer ausländischen Einigung einrichten kann. Gewinnen Sie 50 Gold für jede Ressource, die beim Erstellen einer Marinehandelsroute erworben wurde. Huiguan - Qing einzigartiges Viertel. Erstellt durch den Bau von Qianzhuang und Shiguan im selben Bezirk. +35% Einfluss auf diese Siedlung. Shiguan - +6 Wissenschaft. +1 Glück neben sich für Glück Gebäude und Wunder. Qing einzigartiges Wissenschaftsgebäude. Zeitlos. Qianzhuang - +5 Gold. +1 Gold -Adjazenz für Goldgebäude und Wunder. Qing einzigartiges Goldgebäude. Zeitlos.
Qing bietet einen ausgewogenen Ansatz mit seinem Kang Qian Shengshi -Merkmal, das an Gold, Kultur und Einfluss erhöht wird, wenn auch auf Kosten der Wissenschaft aus importierten Ressourcen. Die Gebäude in den Shiguan und Qianzhuang tragen dazu bei, dies zu mildern, während die Kampfstärke der Gusa -Einheit in Formationen die militärische Macht hinzufügt. Sorgfältiges Management ist der Schlüssel zur effektiven Nutzung der Stärken von Qing.
B-Tier-Zivilisationen bieten solide Vorteile, sind jedoch möglicherweise spezialisierter und passen weniger Siegwege.
Flussangriffe - Gewinnen Sie Kultur, wenn Sie Gebäude oder Verbesserungen entsprechen, die der gewonnenen Ausbeute oder Heilung entsprechen. Land Militäreinheiten erlangen die amphibischen Fähigkeiten. +30% Produktion zum Bau von Muzibu Azaala mpanga. ABAMBOWA - Bugandan Einzigartige Infanterieeinheit. Heilt +10 PS von der Plünderung einer Fliese. Mwami - Bugandan einzigartiger Armeekommandant. 50% Ausbeuten aus der Plünderung innerhalb seines Befehlsradius. Kabakas See - +3 Glück. Erhält Boni, einschließlich der Erträge für alle Fähigkeiten von Buganda und das Muzibu Azaala Mpanga Wonder. Bugandan Einzigartige Verbesserung. Zeitlos. Entfernen Sie keine Lagerboni auf einer Fliese. Muss auf flaches Gelände gelegt werden. Eine pro Siedlung.
Buganda lebt von einem aggressiven Spielstil und erlangt durch Plünderung Ressourcen. Die Flussüberfälle und Einheiten wie die Abambowa und Mwami machen die Plünderung sehr lohnend, obwohl dies ständige Kriegsführung erfordert. Der Kabaka -See bietet Glück, aber direkter Zugang zu den wichtigsten Erträgen ist begrenzt, was eine aktive Plünderung wesentlich macht.
Blut und Eisen - Einheiten erhalten +1 Kampfstärke für jede unfreundliche oder schlechtere CIR -Beziehung. Hussar - Preußische einzigartige Kavallerie. Hat +1 Bewegung. +1 Kampfstärke für jede Bewegung, die sie verbleiben. Stuka - Preußische Bodenangriff Lufteinheit. +3 Kampfstärke gegen Landeinheiten. STAATSEISENBAHN - PRUSSIANISCHE REISHAHR. +2 Gold und Produktion auf ländlichen Fliesen mit einer staatseisenbahn.
Preußen ist ideal für Spieler, die einen konfrontativen Ansatz genießen. Das Blut -Eisen -Merkmal belohnt Sie für schlechte Beziehungen, während die Husar- und Stuka -Einheiten im Kampf beeindruckend sind. Der Fokus von Preußen auf das Militär kann jedoch in Wissenschaft und Kultur zurückbleiben, wenn sie nicht mit territorialen Gewinnen ausbalanciert werden.
Proveshchenie - +1 Kultur in Distrikten in Städten. +1 Wissenschaft über Bezirke in Tundra. +30% Produktion zum Bau der Eremitage. Cossack - Russische einzigartige Kavallerie. +4 Kampfstärke in freundlichem Gebiet. Katyusha Rocket Launcher - Russian Uniform Belagerung Unit. Hat +1 Bewegung. Niedrigere Basiskampfstärke, hat aber die Spritzkraft. Schaden an feindlichen Einheiten neben der Zieleinheit. Obschchina - +2 Lebensmittel von angrenzenden Farmen. +2 Kultur in Tundra. Russisches Reich einzigartige Verbesserung. Zeitlos. Entfernen Sie keine Lagerboni auf einer Fliese. Kann nicht neben einem anderen Obshchina platziert werden.
Russland bietet bescheidene Ertragsboni, insbesondere in Tundra, und macht es zu einer soliden Wahl für Wissenschaft und Kultur. Die Einheiten von Kosaken und Katyusha bieten defensive Fähigkeiten, obwohl ihre Vorteile situativ sind. Die Stärken Russlands werden am besten mit sorgfältigem Territoriumsmanagement genutzt.
Itisapharahab - erhält eine einzigartige diplomatische Aktion, um sofort zu einem Oberstaat eines Stadtstaates zu einem höheren Einfluss zu werden als unabhängig. +30% Produktion zum Bau von doi suthep. Chang Beun - Siamese einzigartige Fernkampfeinheit. Hat die Fernkampfstärke und +1 Bewegung erhöht. Kann sich nach dem Angriff bewegen. Uparat - Eine tolle Person mit einer Gebühr. Kann nur in Städten geschult werden, wenn eine unabhängige Macht befreundet wurde, und der spezifische Uparat ist zufällig. Jeder Uparat kann nur einmal empfangen werden. Kostenerhöhungen pro uparat trainiert. Bang - +3 Kultur und Glück. Siamese Einzigartige Verbesserung. Zeitlos. Entfernen Sie keine Lagerboni auf einer Fliese. Muss auf einen schiffbaren Fluss gelegt werden.
Siams einzigartige Fähigkeit, sofort zu einer Oberhäuptlinge eines Stadtstaates zu werden, kann mächtig sein, aber es erfordert einen hohen Einfluss, den Siam nicht von Natur aus erzeugt. Die Chang Beun-Einheit bietet taktische Flexibilität, aber Siams Erfolg hängt weitgehend von der effektiven Nutzung von Stadtstaaten ab.
C-Tier-Zivilisationen sind situativ und erfordern möglicherweise einen einzigartigen Playstyle, der für erfahrene Spieler am besten geeignet ist.
Paradies der Nationen - +75% Gold aus allen Quellen. -25% zu allen anderen Erträgen. +30% Produktion zum Bau des roten Forts. Sepoy - Mughal Unique Infantry Unit. Kann einen Bombard -Fernkampfangriff führen. ZAMINDAR - Moguld, einzigartiger Siedler. Zivile Einheit in der Lage, neue Städte zu gründen. +1 Bevölkerung auf neue Siedlungen. Stepwell - +2 Lebensmittel von benachbarten Farmen. Mogul -Einzigartige Verbesserung. Zeitlos. Entfernen Sie keine Lagerboni auf einer Fliese. Muss auf flaches Gelände gelegt werden. Kann nicht neben einem anderen Stiefwell platziert werden.
Mughal bietet einen erheblichen Goldschub, aber auf Kosten anderer Erträge. Das Management dieses Kompromisses ist von entscheidender Bedeutung, da die Moderne hohe Wissenschaft und Kultur erfordert. Die Einheiten Sepoy und Zamindar sind nützlich, aber der Erfolg der Zivilisation hängt davon ab, ihren Goldvorteil effektiv zu nutzen, um ihre Strafen zu kompensieren.
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