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Civilisation 7: Liste de niveau des civilisations modernes

by Zoe Apr 01,2025

Dans Civilization 7, l'ère moderne est essentielle - c'est là que le résultat du jeu est déterminé, marquant la fin de votre voyage. Transition de l'âge d'exploration, il est crucial de tirer parti de vos forces et de prendre des décisions stratégiques pour assurer la victoire. La civilisation que vous sélectionnez joue un rôle essentiel dans la réussite, et avec dix civilisations à choisir à l'ère moderne (onze avec le carrefour du DLC mondial), votre décision est vitale. Lorsqu'ils sont associés aux bons dirigeants Civ 7, ces civilisations peuvent créer de puissantes synergies. Pour aider votre choix, nous avons compilé une liste de niveaux des meilleures civilisations modernes de Civ 7, en nous concentrant sur leur pouvoir autonome, mais n'oubliez pas de considérer comment ils interagissent avec votre leader choisi.

### Best Civ 7 Civs moderne

Liste de niveau Civ 7 Civs moderne

S-Tier: Amérique, Meiji Japon

A-Tier: Empire français, Mexique, Qing

B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam

C-Tier: moghol

Remarque: Nous n'avons pas encore classé le nouveau DLC Civ Grande-Bretagne - le temps nous dira comment il mesure!

Civs modernes de niveau S

Ces civilisations sont la crème de la récolte de la civilisation 7. Avec l'accès à des unités militaires supérieures et des ressources abondantes, elles peuvent dominer efficacement la carte.

S-Tier: Amérique

Expansion de la frontière - Gagnez 100 or chaque fois que vous améliorez une ressource. + 30% de production vers la construction de la statue de la liberté. Marine - Unité d'infanterie unique américaine. A la capacité amphibie. Moins cher à s'entraîner. Prospecteur - Unité civile unique américaine. Réclame une ressource foncière en dehors de votre rayon de règlement régulier. Parc industriel - American Unique Quarter. Créé en construisant le Railyard et la Muil-acier dans le même district. +2 nourriture dans cette ville pour chaque ressource attribuée à cette ville. Railyard - +5 Production. +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge. Muil-acier - +6 Production. Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.

L'Amérique est exceptionnellement polyvalente à l'ère moderne, tirant parti des ressources efficacement. Le trait d'expansion de la frontière peut augmenter considérablement votre or, tandis que le railyard et l'acier se combinent pour former le parc industriel, stimulant les aliments, la production et l'or. Cela fait des États-Unis une civilisation bien équilibrée capable d'une expansion rapide et d'une production élevée. L'unité du prospecteur améliore en outre l'acquisition des ressources, et la capacité amphibie de l'unité marine ajoute une flexibilité tactique.

S-Tier: Meiji Japon

GOISSHIN - Lorsque vous surfuffez un bâtiment, gagnez une science égale à 50% du coût de production du bâtiment. + 30% de production vers la construction de dogo onsen. Mikasa - Meiji Japonais Uni unique Unit Naval Unit. La première fois que cette unité est détruite, elle réapparaît dans le règlement le plus proche que vous possédez à 50% HP. Zero - Meiji Japanese Unique Fighter Air Unit. Plage accrue. +4 Force de combat contre d'autres unités aériennes de chasse. Peut intercepter les unités aériennes ennemies. Zaibatsu - Meiji Quarter unique. Créé en construisant le Ginko et Jukogyo dans le même district. +1 or et production sur les bâtiments dans les districts adjacents. Ginko - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Meiji Japan Unique Gold Building. Sans âge. Jukogyo - +5 Production. +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Meiji Japan Unique Production Building. Sans âge.

Meiji Japon excelle avec son ingéniosité et ses unités puissantes. Le trait de Goisshin vous permet d'adapter vos districts et bâtiments aux besoins modernes tout en gagnant de la science, et le quartier de Zaibatsu peut générer de l'or et de la production substantiels. La capacité de l'unité navale de Mikasa à réapparaître et le formidable combattant zéro améliore vos prouesses militaires, faisant de Meiji Japon un concurrent fort pour la domination finale.

Civs modernes de niveau

Les civilisations de niveau A offrent un solide mélange de ressources et de puissance militaire, adapté à divers trajets de victoire.

A-Tier: Empire français

Liberte, Egalite, Fraternite - Vous pouvez sélectionner les effets de célébration de tout gouvernement standard à l'ère moderne. + 30% de production vers la construction de la tour Eiffel. Garde Imperiale - Unité d'infanterie unique Imperial française. Peut faire une attaque à distance. +2 Force de combat lors d'un rayon de commandant de l'armée amical. Plus cher à s'entraîner. Jacobin - Une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec une avenue, et le Jacobin spécifique a reçu une fois. Augmentation des coûts par Jacobin formé. Avenue - Quartier impérial français. Créé en construisant le Jardin à la Française et le salon dans le même district. +2 bonheur dans les quartiers de cette ville. Jardin à la Française - +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Empire français Bâtiment de culture unique. Sans âge. Salon - +5 bonheur. +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Empire français Bâtiment de bonheur unique. Sans âge.

L'Empire français prospère sur la synergie, en particulier pour une victoire culturelle. L'avenue, formée par le Jardin à la Française et le salon, crée une boucle de rétroaction de la culture et du bonheur, alimentant le Liberte, l'égalite, le trait fraternite. L'unité Garde Imperiale offre des capacités défensives, garantissant que vos activités culturelles ne sont pas facilement perturbées.

A-Tier: Mexique

Revolucion - commence par un gouvernement unique, Revolucion. Ce gouvernement a un effet de célébration, + 30% de culture pour 10 tours. Ne peut entrer dans aucun autre type de gouvernement. + 30% de production vers la construction de Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Unité d'infanterie unique mexicaine. Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Ne s'empile pas. Revolucionario - une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec un Zocalo, et la révolucionario spécifique reçue est aléatoire. Chaque Revolucionario ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par révolucionario formé. Zocalo - Quartier unique mexicain. Créé en construisant le Catedral et le Portal de Mercanderres dans le même district. +2 Culture pour chaque tradition a été placée dans le gouvernement. CATEDRAL - Culture +5. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge. Portal de Mercaderes - Culture +5. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.

Le Mexique est une puissance culturelle, offrant une culture et de l'or substantielles. Le quartier de Zocalo, formé par le Catedral et le Portal de Mercaderes, stimule la culture, tandis que l'effet de célébration du gouvernement de Revolucion offre des bonus de culture périodiques. La capacité de guérison de l'unité Soldaderas soutient vos activités culturelles en maintenant une forte présence militaire.

A-Tier: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, mais -1 science des ressources importées. + 30% de production vers la construction de Chengde Mountain Resort. GUSA - Qing Unique Infantry Unit. +4 Force de combat si elle est adjacente à une autre Gusa. Hangshang - Qing Merchant unique. Civil qui peut établir une voie commerciale pour importer des ressources à partir d'un règlement étranger. Gagnez 50 or pour chaque ressource acquise lors de la création d'une voie commerciale navale. Huiguan - Qing Quarter unique. Créé en construisant le Qianzhuang et le Shiguan dans le même district. + 35% d'influence dans ce règlement. Shiguan - +6 science. +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Qing Science Unique Science Building. Sans âge. Qianzhuang - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment d'or unique Qing. Sans âge.

Qing offre une approche équilibrée avec son trait Kang Qian Shengshi fournissant des augmentations d'or, de culture et d'influence, bien qu'au prix de la science des ressources importées. Les bâtiments Shiguan et Qianzhuang aident à atténuer cela, tandis que la force de combat de l'unité Gusa dans les formations ajoute la puissance militaire. Une gestion minutieuse est essentielle pour tirer parti efficacement les forces de Qing.

Civs modernes de niveau B

Les civilisations de niveau B offrent des avantages solides mais peuvent être plus spécialisés, montant moins de voies de victoire.

B-Tier: Buganda

Raids de la rivière - Gagnez de la culture lors du pillage des bâtiments ou des améliorations égales au rendement ou à la guérison acquise. Les unités militaires terrestres acquièrent la capacité amphibie. + 30% de production vers la construction de Muzibu Azaala Mpanga. ABAMBOWA - Bugandan Unique Infantry Unit. Guérit +10 ch de pillage de toute tuile. MWAMI - Commandant unique de l'armée de Bugandan. 50% donnent de pillage dans son rayon de commande. Lac de Kabaka - +3 bonheur. Reçoit des bonus de rendement lac, y compris les rendements pour toutes les capacités du Buganda et la merveille Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Un par règlement.

Le Buganda prospère sur un style de jeu agressif, gagnant des ressources grâce à la pillage. Les raids de la rivière sont des traits et des unités comme les Abambowa et Mwami rendent très gratifiant, bien que cela nécessite une guerre constante. Le lac de Kabaka offre le bonheur, mais l'accès direct aux rendements clés est limité, ce qui rend les pillage actifs essentiels.

B-Tier: Prusse

Blood et fer - Les unités reçoivent une force de combat +1 pour chaque relation civique hostile ou pire. HUSSAR - Unité de cavalerie unique prussienne. A +1 mouvement. +1 Force de combat pour chaque mouvement qu'il reste. Stuka - unité d'air d'attaque au sol prussien. +3 Force de combat contre les unités terrestres. Staatseisenbahn - Prussian Unique Railroad. +2 or et production sur des carreaux ruraux avec un staatseisenbahn.

La Prusse est idéale pour les joueurs qui aiment une approche de confrontation. Le trait de sang et de fer vous récompense pour de mauvaises relations, tandis que les unités Hussar et Stuka sont formidables au combat. Cependant, l'accent mis par la Prusse sur l'armée pourrait vous laisser à la traîne dans la science et la culture s'il n'est pas équilibré avec des gains territoriaux.

B-Tier: Russie

PROSVESHCHENIE - +1 Culture sur les districts des villes. +1 Science sur les districts de Tundra. + 30% de production pour construire l'ermitage. COSACK - Unité de cavalerie unique russe. +4 Force de combat en territoire amical. Katyusha Rocket Launcher - Unité de siège unique russe. A +1 mouvement. Force de combat de base inférieure mais a la capacité des éclaboussures. Faire des dégâts aux unités ennemies adjacentes à l'unité cible. Obschchina - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. +2 Culture à Tundra. Empire russe Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Ne peut pas être placé à côté d'un autre Obshchina.

La Russie offre des bonus de rendement modestes, en particulier dans la toundra, ce qui en fait un choix solide pour la science et la culture. Les unités Cossack et Katyusha offrent des capacités défensives, bien que leurs avantages soient situationnels. Les forces de la Russie sont mieux utilisées avec une gestion prudente du territoire.

B-Tier: Siam

Itapharahab - gagne une action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'un État de la ville à un coût d'influence plus élevé que de se lier d'amitié indépendant. + 30% de production vers la construction de Doi Suthep. Chang Beun - Unité unique Siamois à distance. A augmenté la force à distance et le mouvement +1. Peut se déplacer après avoir attaqué. Uparat - une personne formidable avec une seule charge. Ne peut être formé que dans les villes que lorsqu'une puissance indépendante s'est liée d'amitié et que l'uparat spécifique reçu est aléatoire. Chaque uparat ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par uparat formé. Bang - +3 Culture et bonheur. Amélioration unique siamoise. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur une rivière navigable.

La capacité unique de Siam à devenir immédiatement puissante peut être puissante, mais elle nécessite une influence élevée, que Siam ne génère pas intrinsèquement. L'unité Chang Beun offre une flexibilité tactique, mais le succès de Siam dépend en grande partie de la mise en œuvre efficace des États de la ville.

Civs modernes de niveau C

Les civilisations de niveau C sont situationnelles et peuvent nécessiter un style de jeu unique, le mieux adapté aux joueurs expérimentés.

C-Tier: moghol

Paradis des nations - + 75% d'or de toutes les sources. -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers la construction du fort rouge. Sepoy - unité d'infanterie unique moghol. Peut faire une attaque à distance de bombarde. Zamindar - Settler unique moghol. Unité civile capable de fonder de nouvelles villes. +1 Population sur les nouvelles colonies. Stepwell - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. Amélioration unique moghol. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Ne peut pas être placé adjacent à un autre pas de pas.

Mughal offre une augmentation de l'or importante, mais au prix des autres rendements. La gestion de ce compromis est cruciale, car l'ère moderne exige une grande science et une culture. Les unités du Sepoy et de Zamindar sont utiles, mais le succès de la civilisation dépend de l'expression efficace de son avantage de l'or pour compenser ses pénalités.

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