by Gabriella Jan 20,2025
Disco Elysium: The Final Cut es un juego extraño, atractivo y querido. Alienta a los jugadores a explorar su pequeño pero profundo mundo, buscando de todo, desde servoarmaduras hasta el cosplay involuntario de Attack on Titan.
Los jugadores encontrarán varios pensamientos (Pensamientos) en el proceso de explorar el mundo de "Disco Elysium" y los corazones de los personajes. Estas ideas a menudo pueden adoptarse o descartarse y luego internalizarse con el tiempo. Cada idea fija al jugador en una mentalidad, mejorando algunos aspectos y empeorando otros. Si bien es difícil decir definitivamente que algunas de estas ideas son mejores en general, ya que muchas de ellas son espadas de doble filo, algunas de las mejores ideas de Disco Elysium son objetivamente mejores que otras por una variedad de razones.
Actualizado el 23 de diciembre de 2024 por Ritwik Mitra:Disco Elysium es uno de los juegos de rol más profundos y estimulantes que un jugador puede experimentar. La brillante escritura añade riqueza a cada conversación del juego, y el misterio del asesinato que lo recorre conduce a una conclusión satisfactoria. Explorar Revachol es una tarea que puede mantener a los jugadores ocupados durante horas, y al protagonista amnésico se le ocurrirán muchas ideas interesantes en el proceso que pueden traer ciertos beneficios. Los jugadores que quieran que su detective sea lo más competente posible en las numerosas pruebas de habilidades importantes deberían desbloquear algunas de las mejores ideas de Disco Elysium.
Después de que el jugador retira el cuerpo del árbol colgante y lo golpea con una inversión considerable en la habilidad Interweave, el detective puede reflexionar sobre las ideas de Ace Low para mejorar el espíritu de equipo mientras profundiza su vínculo con la relación de Kim Kitsuragi. Esta es una gran idea que los jugadores pueden desbloquear temprano para aprovechar sus beneficios.
Cualquier idea para mejorar permanentemente el atributo principal del protagonista debe priorizarse si el jugador desea lograr una mayor tasa de éxito en la mayoría de las pruebas de habilidades. Es por eso que Hardcore Aesthetic es una idea tan valiosa, incluso si desbloquearla no es fácil.
Los jugadores deben encontrar a Noid en la iglesia y preguntarle sobre la vida real. Esto activa una prueba de "Conceptualización", que una vez superada hará que Harry piense en la idea. Los aumentos en la fuerza de voluntad y la resistencia son bienvenidos y ayudan a los jugadores a aprovechar al máximo una de las mejores ideas de Disco Elysium.
Como detective, una de las tareas más comunes de estos policías es investigar sobre personas desaparecidas. Harry y Kim no son ajenos a esto, ya que tienen que interrogar a varias personas en Revachor y hablar con personajes específicos sobre el tema para poder progresar.
Los jugadores que pregunten diligentemente a los personajes relevantes del juego sobre estas personas desaparecidas pueden desbloquear una de las mejores ideas en Disco Elysium. No hay penalización por invertir la capacidad intelectual de Harry en el desarrollo de la División Searchlight, y sus atributos de percepción son bonos muy bienvenidos por su arduo trabajo.
Harry es capaz de tener algunos comportamientos extraños mientras investiga el asesinato de Reva Joel. Ninguna persona en su sano juicio pasaría tanto tiempo pensando en los olores aleatorios que experimenta al examinar una tarjeta en un compartimento oculto de un libro de contabilidad o al tropezar con un envoltorio de chicle, pero esa es exactamente la razón por la que los jugadores aman tanto a este personaje.
Podría decirse que una de las mejores ideas de Disco Elysium se esconde detrás de estos dos actos aleatorios, donde Harry pasa horas pensando en los olores que ha experimentado. En última instancia, esto conduce a un aumento en la percepción, lo que puede ayudar a los jugadores a lograr resultados positivos en las muchas pruebas de habilidades que ocurren en el juego.
La Iglesia es uno de los lugares más fascinantes para explorar en Disco Elysium y contiene una serie de interacciones inolvidables que harán que los jugadores se enamoren del juego una y otra vez. Después de investigar el vacío sónico en la iglesia, los jugadores pueden discutir el asunto con Soona para desbloquear una de las mejores ideas en Disco Elysium.
Limpiar las habitaciones es una excelente idea en la que los jugadores deberían invertir, especialmente considerando los numerosos beneficios que los jugadores pueden disfrutar después de permanecer con esta corriente de conciencia hasta el final. La sugerencia, Inland Empire y la retórica son tres de las habilidades más interesantes del juego, y desarrollarlas todas a la vez vale la pena, por razones obvias.
Kim Kitsuragi es el contrapunto perfecto a la locura de Harry, y sus respuestas realistas y su mente abierta garantizan que los jugadores puedan hablar sobre algunas de las cosas más tontas y divertidas que pasan por la mente del detective amnésico durante largos períodos de tiempo sin ser interrumpido. Un ejemplo de esto es cuando un jugador no pasó la prueba de "Conceptualización" y se llamó a sí mismo Raphael Ambrosius Costeau, incluso después de aprender las iniciales de su nombre real, se apegó a su historia.
Esta no solo es una forma divertida de establecer la conexión entre Harry y Kim, sino que también desbloquea una de las mejores ideas en Disco Elysium. Los jugadores mejorarán un poco sus habilidades sociales y de trabajo en equipo mientras exploran el texto rico y humorístico que ayudó a hacer de este juego uno de los CRPG más famosos de la era moderna.
Jamais Vu se describe como el antónimo de deja vu, es decir, nada parece familiar. La idea es permitir a los jugadores ganar 1 punto de experiencia cada vez que hacen clic en una bola de luz en el mundo y aumentar el límite de aprendizaje de todas las habilidades azules (inteligencia) en un punto. Puede que esto no parezca una gran recompensa, pero aumentar tu límite de habilidades siempre es importante, al igual que ganar continuamente puntos de experiencia por explorar el mundo.
Fomenta la exploración con recompensas tangibles y hace que una prueba de habilidad importante pase sin esfuerzo. Al combinar a la perfección la historia con la jugabilidad, Jamais Vu explica por qué el gabinete de ideas de Disco Elysium debería convertirse en estándar para los juegos de rol.
Bringing of the Law es una opción divertida para los jugadores a quienes les gusta ser un oficial de policía autoritario y seguro de sí mismo. Vale la pena invertir en la idea de aumentar el límite de aprendizaje de la habilidad principal de un jugador, en este caso, la coordinación ojo-mano.
La penalización de -1 de la retórica es leve y se compensa fácilmente con otros elementos o ideas. Pasar automáticamente todas las habilidades pasivas de coordinación mano-ojo garantiza que el jugador nunca pierda información relevante sobre esta habilidad. Para desbloquear esta idea, los jugadores deben seleccionar la opción de diálogo que presenta a Harry como un policía/ejecutor.
Es posible que algunos no quieran comprometerse con esta idea, ya que significaría bloquear el camino moralista de ser ampliado en el montaje final. Sin embargo, ciertamente es útil en muchas situaciones.
La idea es permitir a los jugadores recuperar un poco de moral cada vez que eligen una respuesta moralista o una respuesta en una conversación, y aumentar el límite de aprendizaje de Fuerza de Voluntad y Lógica a 5. Ambas son habilidades esenciales y recuperarse de las conversaciones significa gastar menos en elementos curativos más adelante.
El problema de Harry en "Disco Elysium" no es solo la amnesia. El dinero (o la falta de él) también es un problema, al menos al principio del juego. Para los jugadores a quienes les gusta tener mucho dinero en efectivo a mano, abrazar el ultraliberalismo es el camino a seguir.
Durante el diálogo, los jugadores deben seleccionar la opción procapitalismo. Ganar dinero por cualquier medio necesario, incluso aceptando un soborno cada vez que se lo ofrezcan. Cuando se internaliza, esta idea proporciona una pequeña cantidad adicional de dinero en efectivo con cada opción de conversación hiperliberal posterior, que puede sumar una suma sustancial con el tiempo.
Otra alternativa útil a la anterior es la Socioeconomía de Mazovia. Los jugadores que abandonen el capitalismo y elijan la opción de diálogo fuertemente comunista eventualmente desbloquearán esta idea. Si bien existen penalizaciones por el cálculo visual y la autoridad, las bonificaciones de XP lo compensan constantemente. Solo asegúrate de seleccionar siempre la opción fuertemente pro-clase trabajadora en el diálogo para obtenerla.
No todas las ideas poderosas bloquearán a los jugadores en la postura política del montaje final. La idea se relaciona con el estereotipo de la policía del arte, por lo que elegir una respuesta o respuesta artística puede acelerar su obtención.
Cuando se internaliza, reduce la coordinación ojo-mano en 1 punto, pero a cambio, restaura 1 punto de moral y gana 10 puntos de experiencia cada vez que pasas la habilidad pasiva de Conceptualización. Esto significa que los jugadores pueden obtener puntos de experiencia adicionales y recuperación simplemente leyendo el diálogo, sin siquiera tomar una decisión. Es muy poderoso y relativamente fácil de desbloquear.
En Disco Elysium, los jugadores deben controlar su salud y moral. Si no hay suficientes elementos curativos para restaurar estos dos valores, el juego puede terminar prematuramente. Esta idea resulta útil si el jugador no es muy diligente a la hora de recolectar varios elementos en el mapa.
La autocrítica rigurosa convierte el fracaso en algo positivo. Cada vez que Harry falla una prueba roja en una de las categorías anteriores, recupera salud o moral. Dado que los fallos son bastante comunes en el juego, no es mala idea tener esta idea a mano. Los jugadores deben aprovechar cada oportunidad para disculparse en una conversación para desbloquear esta idea.
Al igual que en el Grado de Arte Real, la idea es mejorar la habilidad pasiva de la Enciclopedia para que otorgue 10 puntos de experiencia y 2 Reál (la moneda en Disco Elysium) cada vez. Esto asegura que el jugador siempre tenga suficiente dinero y puntos de experiencia siempre que su habilidad enciclopédica sea relativamente alta. Aunque Disco Elysium hace que el fracaso sea divertido, también es bueno saber que siempre hay suficiente dinero disponible, y eso es lo que esta idea hace mejor.
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