by Gabriella Jan 20,2025
Disco Elysium: The Final Cut은 이상하고 매력적이며 사랑받는 게임입니다. 플레이어가 파워 아머부터 의도하지 않은 타이탄 공격 코스프레에 이르기까지 모든 것을 찾아 작지만 깊은 세계를 탐험하도록 권장합니다.
플레이어들은 '디스코 엘리시움'의 세계와 캐릭터들의 마음을 탐색하는 과정에서 다양한 생각(Thoughts)을 만나게 됩니다. 이러한 아이디어는 종종 채택되거나 폐기될 수 있으며 시간이 지남에 따라 내면화될 수 있습니다. 각 아이디어는 플레이어를 사고방식에 고정시켜 일부 측면을 더 좋게 만들고 다른 측면을 더 나쁘게 만듭니다. 이러한 아이디어 중 일부가 양날의 검이기 때문에 전체적으로 더 좋다고 단정적으로 말하기는 어렵지만 Disco Elysium의 최고의 아이디어 중 일부는 다양한 이유로 다른 아이디어보다 객관적으로 더 좋습니다.
2024년 12월 23일 Ritwik Mitra가 업데이트했습니다.Disco Elysium은 플레이어가 경험할 수 있는 가장 심오하고 생각을 자극하는 롤플레잉 게임 중 하나입니다. 뛰어난 글쓰기는 게임 속 모든 대화에 풍성함을 더하고, 곳곳에 흐르는 살인 미스터리는 만족스러운 결론으로 이어진다. Revachol 탐험은 플레이어를 몇 시간 동안 계속 바쁘게 만들 수 있는 작업이며, 기억 상실증에 걸린 주인공은 그 과정에서 특정 이점을 가져올 수 있는 많은 흥미로운 아이디어를 생각해 낼 것입니다. 많은 중요한 기술 점검에서 자신의 탐정이 가능한 한 유능해지기를 원하는 플레이어는 Disco Elysium의 최고의 아이디어 중 일부를 잠금 해제해야 합니다.
플레이어가 인터위브 스킬에 상당한 투자를 하고 매달린 나무에서 몸을 떼어내고 두들겨 패면, 탐정은 김 키츠라기와의 유대감을 심화시키는 동시에 팀 정신을 향상시키기 위한 에이스 로우의 아이디어를 곰곰이 생각해 볼 수 있습니다. 이는 플레이어가 일찍 잠금을 해제하여 혜택을 누릴 수 있다는 좋은 아이디어입니다.
플레이어가 대부분의 스킬 체크에서 더 높은 성공률을 달성하려는 경우 주인공의 주요 속성을 영구적으로 향상시키려는 아이디어가 우선시되어야 합니다. 이것이 바로 Hardcore Aesthetic가 그 잠금을 해제하는 것이 쉽지 않더라도 매우 가치 있는 아이디어인 이유입니다.
플레이어는 교회에서 노이드를 찾아 실제 생활에 대해 물어봐야 합니다. 이는 "개념화" 검사를 시작하며, 일단 통과되면 Harry는 아이디어에 대해 생각하게 됩니다. 의지력과 체력의 증가는 매우 환영할 만한 일이며 플레이어가 Disco Elysium에서 최고의 아이디어 중 하나를 최대한 활용하는 데 도움이 됩니다.
탐정으로서 경찰관의 가장 일반적인 업무 중 하나는 실종자에 대해 조사하는 것입니다. Harry와 Kim은 이 문제가 낯설지 않습니다. 진행하려면 Rebachor 전체의 여러 사람들에게 질문을 하고 특정 인물과 주제에 대해 이야기해야 하기 때문입니다.
게임 내 관련 캐릭터에게 실종자에 대해 부지런히 묻는 플레이어는 Disco Elysium에서 최고의 아이디어 중 하나를 얻을 수 있습니다. 서치라이트 사업부를 개발하는 데 해리의 두뇌력을 투자하는 데에는 불이익이 없으며, 그의 지각 능력은 그의 노고에 대한 매우 반가운 보너스입니다.
해리는 레바 조엘의 살인 사건을 조사하는 동안 이상한 행동을 할 수 있습니다. 정상적인 사람이라면 장부의 숨겨진 칸에 있는 카드를 조사할 때 경험하는 임의의 냄새에 대해 생각하는 데 그렇게 많은 시간을 소비하지 않을 것이며, 껌 포장지를 우연히 발견했을 수도 있지만, 이것이 바로 플레이어가 이 캐릭터를 그토록 좋아하는 이유입니다.
Disco Elysium의 최고의 아이디어 중 하나는 Harry가 자신이 경험한 냄새에 대해 몇 시간 동안 생각하는 무작위 두 행위 뒤에 숨어 있습니다. 이는 궁극적으로 인식의 증가로 이어지며, 이는 플레이어가 게임에서 발생하는 많은 기술 점검에서 긍정적인 결과를 얻는 데 도움이 될 수 있습니다.
교회는 Disco Elysium에서 탐험할 수 있는 가장 매력적인 장소 중 하나이며, 여기에는 플레이어가 게임에 계속해서 사랑에 빠지게 만드는 일련의 잊을 수 없는 상호 작용이 포함되어 있습니다. 교회의 음파 공허를 조사한 후 플레이어는 Soona와 문제를 논의하여 Disco Elysium에서 최고의 아이디어 중 하나를 잠금 해제할 수 있습니다.
방 청소는 플레이어가 투자해야 할 훌륭한 아이디어이며, 특히 이러한 의식의 흐름을 끝까지 고수한 후 플레이어가 누릴 수 있는 수많은 이점을 고려하면 더욱 그렇습니다. 제안, 내륙 제국, 수사학은 게임에서 가장 흥미로운 세 가지 기술이며, 이 모든 기술을 동시에 개발하면 분명한 이유가 있습니다.
Kim Kitsuragi는 해리의 광기에 대한 완벽한 대위법이며, 그의 현실적인 반응과 열린 마음을 통해 플레이어는 기억 상실증 탐정의 마음을 맴도는 가장 어리 석고 재미있는 것들에 대해 오랫동안 이야기 할 수 있습니다. 중지되었습니다. 이에 대한 한 가지 예는 플레이어가 "개념화" 검사에 실패하고 자신을 Raphael Ambrosius Costeau라고 불렀을 때 실명의 이니셜을 알게 된 후에도 여전히 자신의 이야기를 고수하는 것입니다.
이는 Harry와 Kim 사이의 관계를 구축하는 재미있는 방법일 뿐만 아니라 Disco Elysium에서 최고의 아이디어 중 하나를 열어줍니다. 플레이어는 이 게임을 현대 시대의 가장 유명한 CRPG 중 하나로 만드는 데 도움이 된 풍부하고 유머러스한 텍스트를 탐색하면서 사회적 기술과 팀워크 기술을 약간 향상시킬 것입니다.
Jamais Vu는 데자뷰(deja vu)의 반대말로 묘사되는데, 즉 아무것도 낯설지 않은 것 같다. 플레이어가 월드에 있는 빛의 공을 클릭할 때마다 1 경험치를 얻을 수 있도록 하고, 모든 파란색(지능) 스킬의 학습 상한을 1포인트씩 늘리는 아이디어입니다. 이것은 큰 보상처럼 들리지 않을 수도 있지만, 세계를 탐험하기 위한 경험치를 지속적으로 얻는 것처럼 기술 한도를 늘리는 것은 항상 중요합니다.
실질적인 보상으로 탐색을 장려하고 중요한 기술 점검을 쉽게 통과할 수 있게 해줍니다. 스토리와 게임플레이를 완벽하게 혼합한 Jamais Vu는 Disco Elysium의 아이디어 캐비닛이 RPG의 표준이 되어야 하는 이유를 훌륭하게 보여줍니다.
Bringing of the Law는 자신감 있고 권위 있는 경찰관이 되고 싶은 플레이어에게 재미있는 옵션입니다. 플레이어의 기본 기술의 학습 한도를 늘리는 아이디어는 투자할 가치가 있으며, 이 경우에는 눈과 손의 협응이 필요합니다.
수사학의 -1 페널티는 미미하며 다른 항목이나 아이디어로 인해 쉽게 상쇄됩니다. 모든 손-눈 협응 패시브 스킬을 자동으로 전달하면 플레이어가 이 스킬에 대한 관련 정보를 놓치지 않게 됩니다. 이 아이디어를 잠금 해제하려면 플레이어는 해리를 경찰관/집행관으로 소개하는 대화 옵션을 선택해야 합니다.
최종 컷에서 확장되는 도덕주의적 경로를 고수하는 것을 의미하기 때문에 일부 사람들은 이 아이디어를 받아들이고 싶지 않을 수도 있습니다. 그러나 많은 상황에서는 확실히 유용합니다.
플레이어가 대화에서 도덕주의적인 답변이나 응답을 선택할 때마다 약간의 사기를 회복할 수 있도록 하고 의지력과 논리의 학습 상한을 5로 늘리는 것이 아이디어입니다. 둘 다 필수 기술이며, 대화에서 회복한다는 것은 나중에 치유 아이템에 지출하는 비용이 줄어든다는 것을 의미합니다.
'디스코 엘리시움' 속 해리의 문제는 단순한 기억상실만이 아니다. 적어도 게임 초반에는 돈(또는 돈 부족)도 문제입니다. 많은 현금을 갖고 싶어하는 플레이어에게는 초자유주의를 받아들이는 것이 좋은 방법입니다.
대화 중에 플레이어는 친자본주의 옵션을 선택해야 합니다. 뇌물을 제공할 때마다 받는 것을 포함하여 필요한 모든 방법으로 돈을 버십시오. 이 아이디어가 내면화되면 이후의 초자유주의 대화 옵션마다 추가로 소량의 현금을 제공하며, 이는 시간이 지남에 따라 상당한 금액이 될 수 있습니다.
이전 대안에 대한 또 다른 유용한 대안은 마조브 사회경제학입니다. 자본주의를 버리고 강력한 공산주의 대화 옵션을 선택한 플레이어는 결국 이 아이디어를 잠금 해제하게 됩니다. 시각적 계산과 권위에 대한 패널티가 있지만 XP 보너스가 이를 꾸준히 보완합니다. 그것을 얻으려면 항상 대화에서 노동계급을 강력히 지지하는 옵션을 선택하십시오.
모든 강력한 아이디어가 플레이어를 최종 컷의 정치적 입장에 고정시키는 것은 아닙니다. 이 아이디어는 예술 경찰의 고정관념과 연결되어 있으므로 예술적인 답변이나 응답을 선택하면 이를 얻는 속도가 빨라질 수 있습니다.
내재화 시 손과 눈의 협응력이 1포인트 감소하지만, 그 대가로 개념화 패시브 스킬을 통과할 때마다 사기 포인트가 1 회복되고 경험치 10을 얻습니다. 이는 플레이어가 선택을 하지 않고도 대화를 읽는 것만으로도 추가 경험치와 회복을 얻을 수 있음을 의미합니다. 매우 강력하고 상대적으로 잠금 해제가 쉽습니다.
디스코 엘리시움에서 플레이어는 건강과 사기를 관리해야 합니다. 이 두 값을 복원할 만큼 치유 아이템이 충분하지 않은 경우 게임이 조기 종료될 수 있습니다. 이 아이디어는 플레이어가 지도에서 다양한 아이템을 수집하는 데 그다지 부지런하지 않은 경우 유용합니다.
엄격한 자기비판은 실패를 긍정적으로 만듭니다. Harry는 위 범주 중 하나에서 빨간색 확인에 실패할 때마다 건강이나 사기를 회복합니다. 게임에서는 실패가 매우 흔한 일이기 때문에 이 아이디어를 편리하게 활용하는 것도 나쁜 생각은 아닙니다. 플레이어는 이 아이디어를 잠금 해제하기 위해 대화 중에 사과할 수 있는 모든 기회를 활용해야 합니다.
실제 미술 학위와 유사하게 백과사전 패시브 스킬을 강화하여 매번 경험치 10과 레알(Disco Elysium의 통화) 2를 부여하는 것이 아이디어입니다. 이를 통해 플레이어의 백과사전 기술이 비교적 높은 한 플레이어는 항상 충분한 돈과 경험치를 가질 수 있습니다. Disco Elysium이 실패를 재미있게 만들기는 하지만, 항상 충분한 돈이 있다는 것을 아는 것도 좋으며, 이것이 바로 이 아이디어가 가장 잘하는 것입니다.