by Gabriella Jan 20,2025
《Disco Elysium: The Final Cut》是一款奇特、引人入勝且備受喜愛的遊戲。它鼓勵玩家探索其雖小卻深邃的世界,尋找從動力裝甲到無意間的《進擊的巨人》Cosplay等各種物品。
玩家在探索《Disco Elysium》的世界和角色內心的過程中,會遇到各種想法(Thoughts)。這些想法通常可以被采納或拋棄,然後隨著時間的推移被內化。每個想法都會將玩家鎖定在一個思維模式中,從而使某些方麵變得更好,而另一些方麵則往往變得更糟。雖然很難明確地說其中一些想法總體上更好,因為許多想法都是雙刃劍,但一些《Disco Elysium》中最好的想法由於各種原因客觀上優於其他想法。
2024年12月23日更新 by Ritwik Mitra: 《Disco Elysium》是玩家可以體驗到的最深刻、最發人深省的角色扮演遊戲之一。絕妙的文字為遊戲中的每一次對話增添了豐富的色彩,貫穿始終的謀殺懸案以令人滿意的結局告終。探索雷瓦喬爾(Revachol)是一項可以讓玩家沉迷數小時的任務,失憶的主角在此過程中會產生許多有趣的想法,這些想法可以帶來某些好處。如果玩家希望偵探在眾多重要的技能檢查中盡可能勝任,則應該解鎖一些《Disco Elysium》中最好的想法。
Kim Kitsuragi是一位夥伴,他將慢慢成為《Disco Elysium》中最好的角色之一。盡管他對負責此案的偵探有所懷疑,但除非玩家犯下相當大的錯誤,否則他們會贏得他的好感。提高與Kim關係的眾多方法之一是關注一些有助於使這種關係朝著積極方向發展的《Disco Elysium》中的最佳想法,而Ace's Low就是一個很好的例子。
在玩家將屍體從絞刑樹上取下並在“交織”技能有相當投入的情況下對其進行拍打後,偵探可以思考Ace's Low的想法,以提高團隊精神,同時加深與Kim Kitsuragi的關係。這是一個玩家可以盡早解鎖以獲得其益處的好想法。
任何永久提高主角主要屬性的想法,如果玩家希望在大多數技能檢查中獲得更高的成功率,都應該優先考慮。這就是為什麼Hardcore Aesthetic是一個如此有價值的想法,盡管解鎖它並非易事。
玩家必須在教堂裏找到Noid,並向他詢問真正的生活。這會觸發一個“概念化”檢查,一旦通過,就會讓Harry思考這個想法。意誌力和耐力的提高非常受歡迎,並有助於玩家充分利用《Disco Elysium》中最好的想法之一。
作為一名偵探,這些警務人員最常見的任務之一就是詢問失蹤人員的情況。Harry和Kim對此並不陌生,因為他們必須詢問雷瓦喬爾各地的一些人,並與特定角色談論這個話題才能取得進展。
勤奮地詢問遊戲中相關角色關於這些失蹤人員的玩家可以解鎖《Disco Elysium》中最好的想法之一。投資Harry的腦力來發展Searchlight Division沒有任何懲罰,由於他的辛勤工作,他的感知屬性會得到非常受歡迎的獎勵。
Harry在調查雷瓦喬爾的謀殺案時可以進行一些奇怪的行為。沒有一個理智的人會花那麼多時間去思考他們在檢查分類賬隱藏隔間裏的卡片或偶然發現的口香糖包裝紙時所經曆的隨機氣味,但這正是玩家如此喜愛這個角色的原因。
可以說,《Disco Elysium》中最好的想法之一隱藏在這兩個隨機行為的背後,Harry花了幾個小時思考他所經曆的氣味。這最終導致感知能力的提升,這可以幫助玩家在遊戲中發生的許多技能檢查中獲得積極的結果。
教堂是《Disco Elysium》中最引人入勝的探索地點之一,它包含一係列令人難忘的互動,會讓玩家一次又一次地愛上這款遊戲。在調查教堂裏的聲音空虛之後,玩家可以與Soona討論此事,以解鎖《Disco Elysium》中最好的想法之一。
Cleaning out the Rooms是一個優秀的想法,玩家應該投資於它,特別是考慮到玩家在堅持這種意識流到最後之後可以享受的眾多好處。“暗示”、“內陸帝國”和“修辭”是遊戲中三個最有趣的技能,一次性發展這三個技能是有回報的,原因顯而易見。
Kim Kitsuragi是Harry瘋狂的完美反襯,他腳踏實地的回應和開放的心態確保玩家可以長時間談論一些最愚蠢、最有趣的,貫穿失憶偵探腦海中的事情,而不會被製止。其中一個例子是,當玩家未能通過“概念化”檢查並自稱Raphael Ambrosius Costeau時,即使在了解自己真實名字的首字母縮寫後,他們仍然堅持自己的說法。
這不僅是建立Harry和Kim之間聯係的一種滑稽方式,而且還解鎖了《Disco Elysium》中最好的想法之一。玩家將提高他們的社交技巧和團隊精神技能一點,同時探索豐富的幽默文字,這些文字幫助這款遊戲成為現代最著名的CRPG之一。
Jamais Vu被描述為似曾相識的反義詞,即什麼都不顯得熟悉。這個想法讓玩家每次點擊世界中的光球都能獲得1點經驗值,並將所有藍色(智力)技能的學習上限提高一點。這聽起來可能不像是一個巨大的獎勵,但提高技能上限總是很重要的,而不斷獲得探索世界的經驗值也同樣重要。
它以切實的獎勵鼓勵玩家探索,並讓一個重要的技能檢查毫不費力地通過。為了將故事與遊戲玩法無縫融合,Jamais Vu很好地說明了為什麼《Disco Elysium》的想法櫃應該成為RPG的標配。
Bringing of the Law對於那些喜歡成為自信、權威的警察的玩家來說是一個有趣的選擇。提高玩家主要技能學習上限的想法是值得投資的,在這種情況下,是手眼協調。
修辭的-1懲罰是輕微的,並且很容易被其他物品或想法所抵消。自動通過所有手眼協調被動技能可確保玩家永遠不會錯過關於此技能的任何相關信息。要解鎖這個想法,玩家需要選擇將Harry介紹為警察/執法者的對話選項。
有些人可能不想致力於這個想法,因為它意味著鎖定在最終剪輯中擴展的道德主義者道路。然而,它在許多情況下無疑是有用的。
這個想法讓玩家每次在對話中選擇道德主義者的答案或回應時都能恢複一點士氣,並將意誌力和邏輯的學習上限提高到5。這兩個都是必不可少的技能,從對話中恢複意味著以後在治療物品上的花費更少。
Harry在《Disco Elysium》中的問題不僅僅是失憶。金錢(或缺乏金錢)也是一個問題,至少在遊戲早期是這樣。對於那些喜歡手頭有很多現金的玩家來說,擁抱超自由主義是正確的選擇。
在對話中,玩家應該選擇支持資本主義的選項。不擇手段地賺錢,包括在每次被提供賄賂時都接受賄賂。內化後,這個想法會在每次隨後的超自由主義對話選項中額外提供少量現金,隨著時間的推移,這可以累積成一筆可觀的數目。
與上一條的另一種有用的選擇是Mazovian Socio-Economics。那些摒棄資本主義,而選擇強烈共產主義對話選項的玩家最終會解鎖這個想法。盡管視覺演算和權威會有懲罰,但經驗值獎勵會穩步地彌補這一點。隻需確保始終在對話中選擇強烈支持工人階級的選項即可獲得它。
並非所有強大的想法都會將玩家鎖定在最終剪輯的政治立場中。這個想法與藝術警察的刻板印象有關,因此選擇藝術性的答案或回應可以加快獲得它的速度。
內化後,它會使手眼協調降低1點,但作為交換,它會在每次通過概念化被動技能時恢複1點士氣並獲得10點經驗值。這意味著玩家隻需閱讀對話,甚至不需要做出選擇,就能獲得額外的經驗值和恢複。它非常強大,而且相對容易解鎖。
在《Disco Elysium》中,玩家需要注意管理他們的生命值和士氣。如果沒有足夠的治療物品來恢複這兩個數值,可能會導致遊戲提前結束。如果玩家不怎麼勤奮地收集地圖上的各種物品,這個想法就會派上用場。
Rigorous Self-Critique將失敗變成了積極因素。每次Harry在上述類別中未能通過紅色檢查時,他都會恢複生命值或士氣。由於失敗在遊戲中相當常見,所以將這個想法放在手邊並非壞事。玩家應該抓住每一個機會在對話中道歉以解鎖這個想法。
與Actual Art Degree類似,這個想法增強了百科全書被動技能,使其每次獲得10點經驗值和2 Reál(《Disco Elysium》中的貨幣)。隻要玩家的百科全書技能相對較高,這就能確保玩家總是有足夠的錢和經驗值。即使《Disco Elysium》讓失敗變得有趣,但知道總會有足夠的錢在手邊也是一件好事,而這就是這個想法最擅長的事情。