by Nathan Apr 20,2025
Un ex artista de BioWare, Nick Thornborrow, ha brindado a los fanáticos una visión de las primeras etapas de Dragon Age: The Veilguard's Development al compartir bocetos conceptuales que ofrecen una perspectiva diferente sobre los solas de los personajes. Estos bocetos, que destacan el viaje de Solas, contrastan con su interpretación en el juego final.
Solas, quien apareció por primera vez como un compañero jugable en Dragon Age: Inquisition en 2014, juega un papel fundamental en el Veloguard. Inicialmente uniéndose al Inquisidor como un mago de la grieta de apoyo, sus verdaderas intenciones se revelaron como un arquitecto traidor detrás de la violación de la grieta en el DLC del intruso. Su plan para desmantelar el velo continúa en el Velo, preparando el escenario para la narrativa del juego.
Aunque Thornborrow había dejado BioWare cuando el Velo se lanzó en abril de 2022, sus contribuciones durante su mandato fueron significativas. Desarrolló un juego de estilo noveloso visual con historias de ramificación para ayudar a transmitir conceptos narrativos al equipo de desarrollo. Su sitio web ahora muestra más de 100 bocetos de este proyecto, revelando varios personajes y escenas. Mientras que algunos elementos llegaron al juego final, la representación de Solas ha evolucionado significativamente. En la versión lanzada, Solas sirve principalmente como un asesor que se comunica con el protagonista, Rook, a través de los sueños. Sin embargo, los conceptos anteriores lo retrataron como más abiertamente amenazante y siniestro.
Principalmente renderizado en blanco y negro con salpicaduras estratégicas de color que destacan elementos clave como la daga de lyrium del Velo, estas primeras imágenes presentan solas en una luz más agresiva, arrojando la fachada de asesor simpático para encarnar una deidad vengativa. Algunas escenas, como su intento de rasgar el velo al principio del juego, siguen siendo consistentes de un concepto a otro producto. Otros, sin embargo, representan a Solas como una figura imponente y sombría, planteando preguntas sobre si estas escenas ocurren en los sueños de Rook o si Fen'harel está desatando sus poderes en la realidad.
Dada la brecha de una década entre las entradas de Dragon Age y los cambios notables como el cambio de nombre del juego desde Dragon Age: Dreadwolf a The Veilguard poco antes de su lanzamiento, es evidente que la historia evolucionó significativamente durante el desarrollo. Los bocetos compartidos de ThornBorrow ofrecen a los fanáticos un valioso aspecto detrás de escena, ayudando a cerrar las brechas narrativas y proporcionar una visión más profunda del proceso creativo.
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