by Nathan Apr 20,2025
元BiowareアーティストのNick Thornborrowは、ドラゴンエイジの初期段階を垣間見ることをファンに提供しました。キャラクターソラについて異なる視点を提供するコンセプトスケッチを共有することにより、ベイルガードの開発です。 Solasの旅を強調するこれらのスケッチは、最終ゲームでの彼の描写とは対照的です。
2014年にドラゴンエイジ:審問のプレイ可能な仲間として最初に登場したソラスは、ベルガードで極めて重要な役割を果たしています。最初は審問官に支持的なリフト魔術師として参加し、彼の本当の意図は、TriftのDLCでのRiftの違反の背後にある裏切りの建築家として明らかにされました。ベールを解体するという彼の計画は、ベールガードに続き、ゲームの物語の舞台を設定します。
Thornborrowは2022年4月にVeilguardがリリースされるまでにBiowareを去っていましたが、在任中の彼の貢献は重要でした。彼は、物語の概念を開発チームに伝えるのを助けるために、分岐ストーリーラインを備えた視覚的な小説スタイルのゲームを開発しました。彼のウェブサイトは現在、このプロジェクトから100を超えるスケッチを紹介し、さまざまなキャラクターやシーンを明らかにしています。一部の要素は最終的なゲームになりましたが、ソラの描写は大幅に進化しました。リリースされたバージョンでは、Solasは主に夢を通して主人公のRookとコミュニケーションをとるアドバイザーとして機能します。しかし、以前の概念は、彼をより明白に威ac的で不吉であると描写しました。
主に黒と白でレンダリングされ、ベイルガードのリリウムダガーのような重要な要素を強調している色の戦略的なスプラッシュで、これらの初期の画像は、より攻撃的な光でソラを提示し、同情的なアドバイザーのファサードを復geの神を体現するために脱ぎます。ゲームの最初にベールを引き裂く試みなど、いくつかのシーンは、コンセプトから最終製品まで一貫性を保ち続けています。しかし、他の人々は、ソラをそびえ立つ、影のある人物として描写し、これらのシーンがルークの夢で発生するかどうか、またはフェンハレルが現実に彼の力を解き放っているのかについて疑問を投げかけています。
ドラゴンエイジのエントリと、ゲームの名前がドラゴンエイジからシフトするような顕著な変化の間の10年にわたるギャップを考えると、リリースの少し前にドレッドウルフへのシフトは、開発中に物語が大幅に進化したことは明らかです。 Thornborrowの共有スケッチは、ファンに貴重な舞台裏の外観を提供し、物語のギャップを橋渡しし、創造的なプロセスに対するより深い洞察を提供します。
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