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“龍時代:面紗藝術揭示了索拉斯的早期概念”

by Nathan Apr 20,2025

“龍時代:面紗藝術揭示了索拉斯的早期概念”

概括

  • 早期的概念素描揭示了龍時代的索拉斯的更為複仇的上帝的角色:面紗。
  • 尼克·桑伯(Nick Thornborrow)的視覺小說風格遊戲在塑造發展過程中的敘事方面發揮了至關重要的作用。
  • 從概念藝術到最後一場比賽的過渡表明,對索拉斯隱藏議程的一種更微妙的方法。

一位前BioWare藝術家Nick Thornborrow通過分享對角色Solas的觀點的概念草圖,從而使歌迷瞥見了Dragon Age:Veilguard的發展。這些草圖突出了索拉斯的旅程,與他在最後一場比賽中的刻畫形成鮮明對比。

索拉斯(Solas)在2014年首次出現在《龍騰世紀:宗教裁判所》中的可玩伴侶,在面紗中扮演著關鍵的角色。最初,他以支持裂谷法師的身份加入審判官,他的真實意圖是在侵入者DLC中的裂痕違反後面揭示的。他拆除面紗的計劃繼續進入面紗,為遊戲的敘述奠定了基礎。

儘管Thornborrow在2022年4月發佈時已經離開了BioWare,但他在任職期間的貢獻很重要。他開發了一個視覺小說風格的遊戲,其中包括分支故事情節,以幫助發展敘事概念向開發團隊傳達。現在,他的網站展示了這個項目中的100多種草圖,揭示了各種角色和場景。儘管有些要素進入了最後一場比賽,但對索拉斯的描述卻顯著發展。在發布的版本中,索拉斯主要作為顧問,他通過夢想與主角Rook進行交流。但是,早期的概念將他描繪成更為明顯的威脅和險惡。

藝術家分享早期的龍時代:面紗索拉斯素描

這些早期的圖像主要以黑色和白色呈現,以顏色的戰略性濺出,突出了諸如面紗的Lyrium Dagger之類的關鍵要素,以更具侵略性的方式呈現Solas,從而散發出同情的顧問外牆,以體現出複雜的神靈。某些場景,例如他一開始就試圖撕開面紗,從概念到最終產品一直保持一致。然而,其他人則將索拉斯描繪成一個高聳的,陰暗的人物,提出了有關這些場景是否發生在Rook的夢中或Fen'Harel是否在現實中釋放他的力量的問題。

鑑於龍騰世紀條目之間長達十年的差距和著名的變化,例如游戲的名稱從龍騰世紀(Dragon Age:Dragon Age)轉變為發行前不久的面紗,很明顯,這個故事在開發過程中顯著發展。 Thornborrow的共享草圖為粉絲提供了寶貴的幕後外觀,有助於彌合敘事差距,並為創作過程提供更深入的洞察力。

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