by Nicholas Apr 22,2025
Después de un viaje épico a través de las innumerables misiones y las mazmorras en Dragon Quest 3 Remake, tu aventura culmina en la formidable ciudadela de Zoma. Esta mazmorra final es la mejor prueba de tus habilidades, desafiándote a utilizar todas las estrategias y tácticas que has dominado a lo largo del juego. Es el desafío más exigente en la historia principal del remake de DQ3. En esta guía completa, lo guiaremos por cada piso de la ciudadela de Zoma, que detallan el camino a tomar y los tesoros que puede encontrar.
Después de triunfar sobre el Archfiend Baramos en la nueva versión de DQIII, se encontrará en el mundo perpetuamente oscuro de Alefgard. La ciudadela de Zoma se erige como su destino final en este nuevo mapa. Para alcanzarlo, deberá armar la caída del arco iris, un elemento crucial en la nueva versión de DQ3.
La caída del arco iris se compone de los siguientes elementos:
Una vez que haya reunido los tres elementos, puede crear la caída del arco iris, lo que le permitirá formar el puente Rainbow que conduce a la ciudadela de Zoma.
### 1f Ruta principal:
Su objetivo en el primer piso de la ciudadela de Zoma es llegar al trono colocado cerca del centro de la pared norte, que cambiará para presentar un pasaje oculto. Navegue hacia arriba y alrededor del lado este o oeste de la cámara, luego vuelva a la puerta de la cámara central. Consulte el mapa de arriba para la ruta precisa. No se pierda los tesoros ocultos en algunas de las cámaras laterales, detalladas a continuación.
Al ingresar a la cámara central, encontrará un aluvión de variantes de estatuas vivas. Estos enemigos no tienen debilidades específicas y pueden ser bastante formidables. Acérquese a ellos como lo haría con una lucha contra el jefe, y debe manejar bien.
### B1 PATH PRINCIPAL Y B1 Tesoro:
Tomar el camino principal debajo del trono conduce directamente a B2. Sin embargo, si opta por cualquiera de los cuatro juegos de escaleras en las pequeñas cámaras en 1F, se encontrará en una cámara B1 aislada. El único propósito de visitar este nivel es reclamar el cofre del tesoro a lo largo de la pared norte:
### B2 Ruta principal:
Al descender de B1, llegarás a B2. Aquí, debe navegar por las baldosas direccionales en la sección central para llegar al camino directamente opuesto a la entrada y continuar por las escaleras. Estos mosaicos pueden ser bastante desafiantes, por lo que hemos dedicado una sección para ayudarlo a dominarlas.
Los mosaicos direccionales en el nivel B2 pueden parecer desconcertantes al principio, pero hay un patrón a seguir. Si está luchando, considere volver a visitar la Torre de Rubiss para practicar. En la esquina noroeste del tercer piso, encontrará azulejos similares diseñados para la práctica.
Los azulejos cuentan con una forma de diamante que apunta al este y al oeste, con colores que cambian con frecuencia. Presta mucha atención a estos colores para determinar tus aportes.
Para el movimiento norte o sur, considere las mitades del diamante como botones izquierdo y derecho en el D-Pad:
Para el movimiento este o oeste, trate el diamante como flechas apuntando en cada dirección. Centrarse únicamente en la flecha de naranja:
### B3 Ruta principal:
Navegar el tercer nivel del sótano es sencillo, ya que la ruta principal rodea el borde exterior de la cámara de forma cuadrada. Un ligero desvío a la esquina suroeste te llevará a Sky, un altísimo scourger y uno de los monstruos amigables de DQIII Remake.
Si caes en uno de los agujeros mientras cruzas las baldosas direccionales en B2, terminarás en esta sección aislada de B3. Aquí, encontrarás un capazo de metal líquido amigable en la esquina noroeste. Salga a través de las únicas escaleras en el lado este de la habitación.
Cámara principal:
Cámara aislada:
### B4 Ruta principal:
El cuarto nivel de sótano es su parada final antes de confrontar a Zoma. Comience desde la derecha en el centro de la zona sur, navegue hacia arriba y alrededor, luego regrese a la esquina sureste para llegar a la salida.
No te pierdas la escena especial que se reproduce cuando ingresas por primera vez B4; Vale la pena verlo en su totalidad.
En una cámara, encontrará seis cofres dispuestos de derecha a izquierda:
Antes de enfrentar a Zoma, necesitarás navegar un guante de jefes: el rey Hydra, el alma de Baramos y los huesos de Baramos. Afortunadamente, tendrá tiempo para usar artículos de su bolsa entre cada pelea, lo que le permite administrar sus recursos de manera efectiva.
Comparable a un jefe principal de bajo nivel, el Rey Hydra no tiene debilidades de daño rojo, pero el hechizo Kazap demostró ser altamente efectivo, lo que causó más de 400 daños por turno. La agresividad es clave aquí, ya que el Rey Hydra cura por más de 100 hp cada ronda. Empleando una estrategia de jefe estándar, la derrotamos en un intento sin perder a ningún miembro del partido. Un sabio dedicado a la curación puede ser beneficioso, pero cualquier estrategia que funcionara para otros jefes difíciles debería ser suficiente.
Después de haber enfrentado el alma de Baramos en la Torre de Rubiss, debe estar familiarizado con la estrategia. Es muy débil dar daño a Zap, así que el héroe se concentre en usar kazap.
Similar a su contraparte carnosa, los huesos de Baramos son vulnerables al daño de ZAP. Rápidamente lo derrotamos usando Kazap y el combo Wild Side/Monster Pile-On de Monster Wrangler. Tenga cuidado, ya que los huesos golpean más fuerte que el alma de Baramos, pero con la gestión adecuada de la salud, esta pelea debería sentirse como una extensión del anterior.
Zoma es el jefe final de la historia principal, y la batalla es tan desafiante como era de esperar. Evite ser demasiado agresivo; Esta lucha exige estrategia y paciencia para garantizar que los cuatro miembros del partido sobrevivan.
Al principio, conserve su MP, ya que Zoma comienza con una barrera mágica que reduce la efectividad de los ataques mágicos. Espere a que el mensaje que indique que la esfera de la luz está lista para ser utilizada, y seleccione Sí para eliminar la barrera, haciendo que Zoma sea vulnerable a la magia.
Una vez que la barrera está baja, Zoma es débil para los ataques de Zap. Nuestro hechizo Kazap infligió más de 650 daños por golpe. El combo Kazap y Monster Wrangler es altamente efectivo, lo que permite que otros dos miembros se centren en la curación y la revivir. Esté preparado para revivir a los miembros del partido varias veces. Buffs, debuffs y equipos que reflejan daños pueden ser cruciales. La clave es tomarlo con calma, administrar su HP con cuidado y eventualmente triunfará.
Nombre monstruo | Debilidad |
---|---|
Zombie dragón | Ninguno |
Frético | Ninguno |
Gran troll | Borrar |
Dragón verde | Ninguno |
Hocus-poker | Ninguno |
Hidra | Ninguno |
Serpiente infernal | Ninguno |
Ejército de un solo hombre | Borrar |
Scourger entreño | Borrar |
Trobobloovodoo | Borrar |
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