by Nicholas Apr 22,2025
Zoma's Citadel 1F Procédure pas à pas - Remake de Dragon Quest 3
Zoma Citadel B1 Procédure pas à pas - Remake de Dragon Quest 3
Zoma Citadel B4 Procédure pas à pas - Remake de Dragon Quest 3
Après un voyage épique à travers la myriade de quêtes et de donjons dans le remake de Dragon Quest 3, votre aventure culmine dans le formidable citadelle de Zoma. Ce donjon final est le test ultime de vos compétences, vous mettant au défi d'utiliser toutes les stratégies et tactiques que vous avez maîtrisées tout au long du jeu. C'est le défi le plus exigeant dans le scénario principal du remake DQ3. Dans ce guide complet, nous vous guiderons à travers chaque étage de la citadelle de Zoma, détaillant le chemin à suivre et les trésors que vous pouvez trouver.
Après avoir triomphant le remake de l'archfiend Baramos dans le remake de DQIII, vous vous retrouverez dans le monde perpétuellement sombre d'Alefgard. La citadelle de Zoma est votre destination ultime sur cette nouvelle carte. Pour l'atteindre, vous devrez assembler la goutte arc-en-ciel, un élément crucial dans le remake DQ3.
La goutte arc-en-ciel est composée des éléments suivants:
Une fois que vous avez rassemblé les trois articles, vous pouvez créer la goutte arc-en-ciel, ce qui vous permettra de former le pont arc-en-ciel menant à la citadelle de Zoma.
### 1f chemin principal:
Votre objectif au premier étage de la citadelle de Zoma est d'atteindre le trône positionné près du centre du mur nord, qui se déplacera pour dévoiler un passage caché. Naviguez vers le haut et autour du côté est ou ouest de la chambre, puis descendez vers la porte de la chambre centrale. Reportez-vous à la carte ci-dessus pour l'itinéraire précis. Ne manquez pas les trésors cachés dans certaines chambres latérales, détaillées ci-dessous.
En entrant dans la chambre centrale, vous rencontrerez un barrage de variantes de statues vivantes. Ces ennemis n'ont pas de faiblesses spécifiques et peuvent être assez formidables. Approchez-les comme vous le feriez pour un boss, et vous devriez très bien gérer.
### B1 Path principal et trésor B1:
Prendre le chemin principal sous le trône mène directement à B2. Cependant, si vous optez pour l'un des quatre ensembles d'escalier dans les petites chambres sur 1F, vous vous retrouverez dans une chambre B1 isolée. Le seul but de visiter ce niveau est de revendiquer le coffre au trésor le long du mur nord:
### B2 Chemin principal:
En descendant de B1, vous arriverez à B2. Ici, vous devez naviguer dans les carreaux directionnels dans la section centrale pour atteindre le chemin directement en face de l'entrée et descendre les escaliers. Ces carreaux peuvent être assez difficiles, nous avons donc consacré une section pour vous aider à les maîtriser.
Les carreaux directionnels au niveau B2 peuvent sembler déroutants au début, mais il y a un modèle à suivre. Si vous avez du mal, pensez à revisiter la tour de Rubiss pour pratiquer. Dans le coin nord-ouest du troisième étage, vous trouverez des tuiles similaires conçues pour l'entraînement.
Les carreaux présentent une forme de diamant pointant vers l'est et l'ouest, avec des couleurs qui changent fréquemment. Portez une attention particulière à ces couleurs pour déterminer vos entrées.
Pour le mouvement nord ou sud, considérons les moitiés du diamant comme les boutons gauche et droit sur le D-Pad:
Pour le mouvement est ou ouest, traitez le diamant comme des flèches pointant dans chaque direction. Concentrez-vous uniquement sur la flèche orange:
### B3 Chemin principal:
Naviguer dans le troisième sous-sol est simple, car la route principale entoure le bord extérieur de la chambre en forme carrée. Un léger détour vers le coin sud-ouest vous mènera à Sky, à un flacon en plein essor et à l'un des monstres sympathiques de DQIII Remake.
Si vous tombez dans l'un des trous tout en traversant les carreaux directionnels sur B2, vous vous retrouverez dans cette section isolée de B3. Ici, vous trouverez une boue métallique liquide amicale dans le coin nord-ouest. Sortez via les seuls escaliers du côté est de la pièce.
Chambre principale:
Chambre isolée:
### B4 Chemin principal:
Le quatrième sous-sol est votre dernier arrêt avant de affronter Zoma. Commencez de droite au centre de la zone sud, naviguez vers le haut et autour, puis redescendez dans le coin sud-est pour atteindre la sortie.
Ne manquez pas la cinématique spéciale qui joue lorsque vous entrez pour la première fois B4; Cela vaut la peine de regarder en totalité.
Dans une chambre, vous trouverez six coffres disposés de droite à gauche:
Avant de faire face à Zoma, vous devrez naviguer dans un gant de patrons: le roi Hydra, l'âme de Baramos et les os de Baramos. Heureusement, vous aurez le temps d'utiliser des articles de votre sac entre chaque combat, vous permettant de gérer efficacement vos ressources.
Comparable à un boss principal de bas niveau, le King Hydra n'a pas de faiblesses en dommage rouge, mais le sort Kazap s'est avéré très efficace, infligeant plus de 400 dégâts par tour. L'agressivité est essentielle ici, car le roi Hydra guérit pendant plus de 100 ch par cycle. En utilisant une stratégie de boss standard, nous l'avons vaincue dans une tentative sans perdre de membres du parti. Un sage consacré à la guérison peut être bénéfique, mais toute stratégie qui a fonctionné pour d'autres patrons difficiles devrait suffire.
Ayant déjà affronté l'âme de Baramos dans la tour de Rubiss, vous devriez être familier avec la stratégie. Il est très faible de zaper les dégâts, alors le héros se concentre sur l'utilisation de Kazap.
Semblable à son homologue charnu, les os de Baramos sont vulnérables aux dommages zaps. Nous l'avons rapidement vaincu en utilisant Kazap et le combo Wild Wild Side / Monster du monstre Wrangler. Soyez prudent, car les os frappent plus fort que l'âme de Baramos, mais avec une bonne gestion de la santé, ce combat devrait ressembler à une extension de la précédente.
Zoma est le patron final de l'histoire principale, et la bataille est aussi difficile que vous vous en doutez. Évitez d'être trop agressif; Ce combat exige une stratégie et une patience pour s'assurer que les quatre membres du parti survivent.
Au début, conservez votre député, car Zoma commence par une barrière magique qui réduit l'efficacité des attaques magiques. Attendez l'invite indiquant que la sphère de lumière est prête à être utilisée et sélectionnez oui pour éliminer la barrière, ce qui rend Zoma vulnérable à la magie.
Une fois la barrière en baisse, Zoma est faible pour zap les attaques. Notre sort Kazap a infligé plus de 650 dégâts par coup. Le combo Kazap et Monster Wrangler est très efficace, permettant à deux autres membres de se concentrer sur la guérison et la relance. Soyez prêt à relancer les membres du parti plusieurs fois. Les buffs, les debuffs et les équipements qui reflètent les dommages peuvent être cruciaux. La clé est de le ralentir, de gérer soigneusement votre HP et vous finirez par triompher.
Nom de monstre | Faiblesse |
---|---|
Dragon zombie | Aucun |
Effrénécore | Aucun |
Grand troll | Faire un zap |
Dragon vert | Aucun |
Hocus-poker | Aucun |
Hydre | Aucun |
Serpent infernal | Aucun |
Armée d'un seul homme | Faire un zap |
Flâner | Faire un zap |
Troobloovoodoo | Faire un zap |
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